魔兽水平最高的设计师宣布离职!曾设计魔兽吃鸡,幻境新生等!
自古以来,玩家之间就流传着一个梗:魔兽的设计师不玩魔兽!
这个梗是因为暴雪经常对魔兽的改动让玩家摸不着头脑,因此让玩家们怀疑,魔兽的设计师自己都不玩魔兽。然而今天要说的这位魔兽设计师,他不仅玩魔兽,游戏水平还非常高,只是非常可惜的是,认识他的方式是他离职的消息。
这位设计师就是首席软件工程师奥兰多·萨尔瓦托(Orlando Salvatore)。
在暴雪工作不到五年的他,曾参与多个重要项目,包括《霸业风暴》、《熊猫人之谜幻境新生》和《追随者地下城系统》。这三个内容都广受玩家的好评,霸业风暴结合了市面上最火爆的吃鸡大逃杀。幻境新生给老资料片熊猫人之谜注入了新的活力,焕发第二春!而追随者地下城更是成为了许多玩家学习副本机制,了解副本路线最好的方式。
奥兰多在加入暴雪之前,曾在High Moon Studios为多款《使命召唤》游戏开发多人游戏系统。他于2020年初加入暴雪,迅速融入了《魔兽世界》的开发团队。他最开始参与了《魔兽世界》怀旧服的重制,还重现了安其拉之门的开启,并继续参与《燃烧的远征》怀旧服的内容。在他的设计下,许多玩家重新体验了当年经典的内容。
暴雪秘密实验游戏团队的负责人
后来他成为了暴雪秘密实验游戏团队的负责人,奥兰多开始推动许多激动人心的附带内容和整体游戏改进。他带领暴雪秘密实验游戏团队设计了《霸业风暴》60人大逃杀模式和《熊猫人之谜》幻境新生,突破性的两个尝试在魔兽史上真的是前所未有。
更难得的是,奥兰多非常喜欢发社交媒体,并且会听评论的意见,他将玩家的反馈融入设计,逐步让追随者地下城系统面世。
喜欢玩魔兽,魔兽水平最高的魔兽设计师!
奥兰多不仅是一名魔兽设计师,还是高水平魔兽玩家。他是一家美服顶尖公会的会长兼团本指挥,下班后甚至上班时都会直播自己领导公会开荒。
在开荒时他完全不像一个魔兽的负责人,而是一名纯粹的魔兽玩家,会因为自己犯错而跟自己的团员们连连道歉。
他还很喜欢自己设计的模式,在霸业风暴刚出的时候,他经常播霸业风暴播到凌晨,并且可以看的出来,他是真的玩的很开心。
他曾在社区中积极交流,分享自己的游戏经验,并与其他玩家保持互动。在社交媒体上,他经常分享自己在游戏中的高水平表现。他的亲和力和幽默感使他在玩家中颇受欢迎,大家都对他的离职感到惋惜。
喜欢游戏,热爱魔兽,毫无疑问是推动设计师创造出优质内容的最强动力。奥兰多就是这样一位设计师,他的热情和对魔兽世界的热爱深深影响了他在游戏设计中的每一个决策。而玩魔兽,愿意倾听玩家的声音,更是推动游戏内容不断完善的核心。像奥兰多这样的设计师能够知道,玩家们希望在魔兽的世界中体验到什么样的故事、挑战和乐趣。这种对游戏的热爱使他在设计过程中始终保持初心,力求让每个新内容都能与玩家的情感产生共鸣。
虽然奥兰多的离职让我们感到遗憾,但他的成就和贡献将永远留在魔兽社区中。他的离开不仅是暴雪的一大损失,更是玩家们的一大遗憾。期待他在未来的旅程中继续发光发热,创造出更多令人惊艳的游戏。
来自暴雪官网10月31日消息,《魔兽世界》发布了11.0.7的版本前瞻,同期进行了测试服的内容更新。值得注意的是,众所期待的“魔兽吃鸡”强袭风暴(国服更名霸业风暴)玩法终于要回归了...
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