LOL官方终于承认人气下滑,玩家却说,承认问题是一种进步
大家好,这里是春秋君。自S2赛季开始,英雄联盟国服已经历经12个赛季。这一过程中,游戏的热度和影响力不断攀升,成为了电竞领域的一颗耀眼明珠。即便在守望先锋和绝地求生等游戏大火之时,英雄联盟的地位也毫不动摇,不仅没有被淘汰,反而越发成为了电竞界的代表作之一。这一切的成功,离不开英雄联盟游戏本身的优秀品质和不断的创新。作为一款多人在线竞技游戏,英雄联盟不断推陈出新,引入新英雄、新玩法等,让玩家们始终保持新鲜感和挑战感。
然而,世上没有永远火热的游戏。拳头公司也早已意识到了这一点,于是在LOL人气刚刚下滑时。便趁机推出了一大堆LOL系列作品,其中最成功的当属《云顶之弈》,金铲铲和瓦罗兰特也非常棒。可是,大家有没有想过——在LOL游戏本体本就热度细微下滑的情况下,这些游戏的火热也会分走不少原本玩LOL的玩家。
许多玩家说拳头游戏不如从前,我倒是认为拳头游戏的总量一年强过一年,其中代价却可能是LOL本体热度的衰弱。
同样是热度衰弱?为啥LOL外服几乎不受影响,国服却怨声载道?然而我发现,同样是热度衰减,英雄联盟外服却几乎不受到影响,匹配体验仍旧不错,鲜少出现差距非常大的对局。
对比之下,LOL国服匹配时间显著增加。一局游戏的段位差距有如云泥,很多时候只要在选英雄阶段查一下队友战绩,就大概能猜到这局的胜负了。
同样热度下滑,为啥只有国服出现这种情况?
要我说,这就是因为我们LPL赛区大区太多了。
人气高的几个大区固然不错,可如此之多的分区,许多郊区人数都不算多。这导致只要LOL人气下滑一点,郊区就会显著受到影响,匹配时间显著增加。
英雄联盟本体(不包括云顶)近两年人气下滑的情况,玩家都看在眼里,但拳头官方一直没有承认。
然而近些时日,这一情况已经有了恶性循环之势,拳头再不出招,LOL国服怕是只有三四个热门大区勉强才有点游戏体验了。
在此危急时刻,LOL官方也终于承认了国服郊区的人气下滑。
拳头表示,因为服务器人数、玩家段位等原因。导致部分郊区等待时间太久,体验不佳,之前针对这情况已经做过优化,以后决定要在部分郊区开启跨区匹配了。
这是拳头首次承认LOL国服郊区人气下滑,玩家人数减少。见到LOL终于承认了问题,而且正在解决问题,英雄联盟玩家们反倒不生气了,希望拳头接下来把跨区匹配制作好。
跨区匹配可以显著改善郊区匹配环境,增进游戏质量。但我觉得可能会出现一些稀奇古怪的BUG,譬如掉线、连不上游戏……等等。从游戏稳定性来说,我个人觉得还是合区更好。可惜合区牵扯到的东西太多了,玩家的昵称不唯一,皮肤重叠等多个问题,太难解决了。对此,大家有什么好的建议?欢迎评论区留言讨论~我是深耕英雄联盟的春秋君,咱们下期不见不散~
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