LOL设计师不敢轻易重做的英雄,人气高真的可以为所欲为
每当问到联盟里有哪些设计完美的英雄,盲僧、锤石、亚索这三兄弟肯定得来捧捧场子。而我认为其中最有含金量的是盲僧,论资历他是最老的,表面上是11年愚人节上线,实际上在游戏初期就已经被设计出来了,只不过那时候还不叫李青而叫西尊,虽然在峡谷里多混了几年,但机制改动比锤石亚索少,赛场热度还比他俩更高,说他最完美一点没毛病,今天咱们就来细说一下盲僧。
盲僧的技能组即便放到现在都足以令人惊艳,在远古时期那群臭鱼烂虾面前更是降维打击,当时的他不光是野区一霸,单人线也能把人踢出翔,S3、S4这两年是盲僧的强度巅峰,之前想摸眼W要么掏钱买眼、要么出个灯笼硬等三分钟,而S3眼石的出现,让盲僧实现了位移自由。
那会还有一个很流行的套路,甭管线上还是打野。回家直接买两把多兰剑,配合二段W的5秒吸血和护甲加成,刷野无伤站撸无敌,不过这时候玩家对盲僧的开发还不是很深入,就拿大招来说,大部分人都是用来K头,或者踢前排打保龄球,直到13年全明星赛上,insec用盲僧踢出了一脚技惊四座的回旋踢,大伙才恍然大悟,这玩意还能这么玩?一时间排位出现了无数送死流盲僧,而设计师也很上道,知道玩家在练回旋踢,特意把眼改成了免费。
人气高了就免不了挨刀,盲僧虽然没有过大改,但小机制还是删了不少的,最早一段W可以给小兵套盾,还能在短时间内让眼无敌,并且护盾破后还会回复能量,二段W除了吸血之外还有护甲加成,一段E能拍出隐身,阿卡丽亲爹,二段E则能减攻速,这也是为什么早期上单盲僧很火。
由于削弱次数实在太多,设计师在S5的时候说了这么一句话:我们甚至加强了盲僧,注意这不是演习!这不知道的还以为加强后一脚能踹爆银河系呢,不过有一说一这次力度确实够大,大招直接白送了一段百分比。
那么问题来了,为何设计师突然良心发现了,这还得从S5野区改版说起,那时候打野有两条路可选,一是自闭吞噬者、二是肉gay熔渣怪,盲僧哪个都蹭不上,上路站着三幻神,前期抓不死后期打不动,外加野区还有个亲爹挖掘机,用一句话来形容当时盲僧的处境,就是队友看了都害怕。
好在没过多久吞噬者就宣布退役,熔渣也被削的面目全非,盲僧带着绿色打野刀又杀了回来,我极度怀疑这玩意就是专门为他定制的,之前眼石得占一格子,后期弱上加弱,现在眼石钱省了,前期多一小件后期多一大件,你见过比这更离谱的加强吗?
但是俗话说得好出来混总是要还的,绿刀的存在让比赛节奏变得又臭又长,设计师疯狂挨喷,迫于压力,最终选择在S8赛季初将其移除,随之而来的还有另一个坏消息,眼石也被融进了辅助装,盲僧痛失两大核心,外加这期间还挨了不少刀,路人局登场率首次跌破10%。
在这招的3年时间里盲僧一直在加强,但都是一些数值微调,比起这个,玩家们更关注的是特效和配音的更新,新版特效变得更加圆润,有人觉得老版手感好,这个东西就因人而异了,但配音方面我觉得老版是完胜新版的。
神话版本初期设计师,做出了一次改变盲僧命运的改动(E技能减了2秒CD)。很快单人线盲僧就文艺复兴了,关键强度还不低,毕竟沉淀了三年,直接在比赛上成了热门摇摆位,你说正常打中单的谁会这玩意啊,而设计师的应对方式也挺搞的,把之前的加强给回调了一遍,咱就是说不然请我去当平衡组得了,一个月给3000就行。
不知道大伙有没有发现,盲僧的改动有一个规律,每道大赛必加强,大赛结束就削弱,路人局胜率常年不足50%,你说设计师有没有想过重做他呢?
当然有,在早年的一次采访中他们就说过,如果不是玩家逼太紧早就动刀了,果然人气高就是可以为所欲为。
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