14.16版本改动分析,大方向不变但英雄更多样

2024-08-07 20:45:37 来源:游戏主播网

14.16版本改动分析,大方向不变但英雄更多样

8月7日,英雄联盟设计师Phreak,公布了14.16版本的具体改动内容,其中包括将赛娜调整为辅助型英雄,并修改死亡计时器。和往常一样,新版本将进一步平衡峡谷玩法,以保持游戏的新鲜感,并以新的方式复兴部分当前的英雄阵容。赛娜的改动幅度比较大,主要是削弱了和坦克、法师英雄的搭配,现在是纯纯的辅助位角色,甚至可以出AP装备做奶妈了,sara之前单独分析过就不在这里啰嗦。

总体来说,这个版本的大方向没有变化,AD中单没有砍死,但加强了其他AP英雄,设计师希望中路的出场英雄可以多样化。

先来看看英雄加强。阿兹尔基础护甲从22增加到25,基础生命回复从0.7/秒增加到1/秒,鉴于这个英雄在职业赛场上仍有一定的出场率,设计师并不敢贸然加强。基础护甲和生命回复的提升增强了阿兹尔的生存能力,使他在对线期更具耐久性,这将有助于他在前期更好地应对敌方的攻击,尤其是那些AD中单。

奥莉安娜Q技能AP加成从50%增加到55%,刚获得世界冠军皮肤的奥莉安娜,就迎来了一波小加强。Q技能的AP加成增加将提升奥莉安娜的伤害输出,使她在游戏中期和后期的爆发能力更强,不过前期没有什么法强时,推线和消耗能力还是一般。

辛德拉R技能基础伤害从90/130/170增加到100/140/180,需要注意的是这个加强是针对每颗球的伤害。R技能的伤害增加使辛德拉在单杀和团战中的威胁更大,提升了她的终结能力,尤其是你用多颗球进行大招输出时。

塞拉斯基础生命值从575增加到600,被动技能伤害AP加成从25%增加到30%。W技能基础伤害从65/100/135/170/205增加到75/110/145/180/215,塞拉斯的加强幅度不算小了。基础生命值的提升和技能伤害的增加,使塞拉斯在对线和团战中的持续输出和生存能力增强,这英雄目前的问题就是对线不行,现在的他在各个阶段都有所改善。

卡特琳娜Q技能伤害从80/110/140/170/200(+35%AP)增加到80/120/160/200/240(+45%AP),E技能基础伤害从20/35/50/65/80减少到20/30/40/50/60。R技能攻击特效效果从30/35/40%减少到25/30/35%,老实说这部是纯粹的加强。Q技能伤害的增加使卡特琳娜的对线压力减小,但E技能和R技能的削弱,使她在突进和持续输出方面受到了限制。综合来看,她的爆发能力有所提升,但总体输出稍有平衡,尤其是特效流变弱了。

蔚Q技能最大基础伤害从90/140/190/240/290增加到100/150/200/250/300,算是蚊子腿的加强。Q技能伤害的提升增加了蔚的爆发伤害,使她在抓人和团战中的威胁更大,但目前这英雄在比赛中出现,基本上是配合阿狸打控制链,新版本或许可以配合阿萝拉抓人。

斯卡纳基础生命值从610增加到630,基础攻击力从60增加到63,Q技能额外攻击力加成从60%增加到80%,这英雄前几次的削弱太狠了,直接变成胜率倒数的英雄,尤其不能倒E连招的威慑力大幅下滑。基础属性的增加和Q技能加成的提升增强了斯卡纳的对线和打野能力,使他在前中期的强度有所回调,但肯定不如夏季赛初期那么强。

这次的英雄削弱只有一个,那就是统治中路很久的库奇。Q技能冷却时间从8/7.5/7/6.5/6秒增加到9/8.5/8/7.5/7秒,法力消耗从60/65/70/75/80增加到全等级80,可以说是巨大削弱。Q技能的冷却时间和法力消耗增加削弱了库奇的对线和持续输出能力,使他在游戏前中期更依赖于技能的精确使用,基本上是崔丝塔娜的同款削弱,Q技能增加法力消耗后就有明显的续航问题。

英雄调整中的赛娜暂且不提,来看看她的老公卢锡安。被动技能伤害AD加成从15%增加到20%,Q技能基础伤害从95/125/155/185/215降低到85/115/145/175/205,可以说是一个强度转移。被动技能加成的增加和Q技能基础伤害的降低,使卢锡安在持续输出和爆发方面更依赖于AD装备,设计师调整了他的伤害曲线,打中路前期的压制能力下滑。

奇亚娜基础护甲从28增加到31,Q技能伤害从50/85/120/155/190(+75%额外AD)调整到60/90/120/150/180(+90%额外AD)。W技能基础伤害从8/22/36/50/64降低到8/16/24/32/40,R技能额外AD加成从175%降低到125%,设计师在上个版本加强了很多刺客,这次轮到奇亚娜的时候,则是有加强有削弱。护甲和Q技能AD加成的提升增强了奇亚娜的对线和爆发能力,但W和R技能的削弱平衡了她的持续输出,使她在团战中更依赖于技能连招,对于新手奇亚娜而言是削弱。

我们再来看看加强的装备。黑色切割者现在被动叠层不再有0.01秒冷却时间,战士玩家狂喜。叠层冷却时间的移除使黑色切割者在持续输出和破甲方面更为高效,增强了战士英雄的持续战斗能力,现在比赛中没几个战士英雄,更没几个会出黑色切割者的英雄。

削弱的装备主要是针对ADC,多兰之刃生命值从100降低到80,生命偷取从3.5%降低到3%,生命值和生命偷取的削弱降低了多兰之刃的对线续航能力,使前期对线期更加考验玩家的操作,不管是AD中单还是AD下路都有一定的削弱。

破败王者之刃攻击力从55降低到50,攻击速度从30%降低到25%,攻击附带额外伤害从9%增加到10%,最后这个加强只针对近战英雄。攻击力和攻击速度的削弱使破败王者之刃的整体输出降低,明显是针对ADC英雄,因为额外伤害的增加部分弥补了近战英雄的削弱,使其在特定情况下依然有效,贾克斯和易大师之类的战士没有什么影响,永恩和亚索有些影响。但克格莫、图奇这种攻速特效的ADC,就被削弱了很多。

最后是2个系统方面的调整,首先是死亡时间调整,1-8级基础死亡复活时间增加4秒,从6-21秒变为10-25秒,9级基础死亡复活时间增加2秒,从26秒增加到28秒,10级以上不变。低等级时死亡复活时间的增加使前期死亡惩罚更大,鼓励玩家更加谨慎地进行对线和战斗,避免频繁死亡导致失去线权和镀层。

但为了防止前中期的滚雪球能力太强,复活后的家园卫士效果也进行了调整,持续时间从5秒增加到8秒,开始时机从复活后立刻触发变成离开泉水之后。家园卫士效果的持续时间增加和开始时机的调整,增强了英雄在复活后的机动性,使玩家能够更快速地回到战斗中,提升了团队的整体节奏,对于传送技能的依赖有所减少。


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