14.17版本大乱斗平衡解析:乱斗符文获得专属调整,黑暗收割不香了?
14.17版本涉及7位英雄改动、7项符文改动:
削弱(相较于之前数据):皇子、乌迪尔、梦魇、猫
加强(相较于之前数据):寒冰、韦鲁斯
英雄调整:卡尔玛
符文改动:电刑、丛刃、彗星、守护者、骸骨镀层、启封的秘籍、先攻
下图为截至14.17版本极地大乱斗buff汇总图片版。
绿色为buff,红色为debuff。
注意,没有平衡性改动的英雄不在表格内!
【14.17版本大乱斗改动解析】
削弱-皇子(承受伤害 95% -> 100%)
设计师为什么把皇子承伤调整回100%?
因为最近几个版本AD装备被削后,ADC前中期打不动他,EQ到人群中开个盾相当耐打,这非常令人沮丧。
对于这种拥有强开团技能的战士,设计师肯定不能让他能打的同时又太能抗。
削弱-乌迪尔(韧性 20 -> 0)
乌迪尔韧性归零后在大乱斗就没有任何buff/debuff了。
这英雄目前在大乱斗流行两种玩法:一种是之前乱斗盛行的AP自爆流,另一种则是坦克黏人流。
两种玩法都有强度,不过裸大面具之后出肉装的坦克流胜率更高一些。
肉装乌迪尔本身觉醒E就能免疫定身和限制技能,所以说给到乌迪尔多余的韧性让他根本控不住。
一个控不住伤害尚可还能一直黏着人打的坦克,确实非常赖皮,需要限制一下让他别跑得那么嗨。
削弱-梦魇(承受伤害 85% -> 90%)
梦魇作为刺客中的buff怪,14.17版本之前不仅承伤只有85%,治疗效果高达120%。
这就使得哪怕纯穿甲玩法的梦魇在面对脆皮阵容时容错率都很“高”,装备优势的情况下轻松一换二,飞到脸上就是秒,非常无解。
并且梦魇还有W可以挡技能,加上减伤buff,处理梦魇还是要多花费一些时间的。
更不用说焚天战士流梦魇,持续作战能力非常优秀。
所以只削一点承伤不足以伤害到梦魇,设计师最好顺便把治疗效果砍一砍。
削弱-猫咪(治疗效果 110% -> 100%)
猫这英雄单排乱斗路人局见得少,但开黑队伍很常见,所以就形成了低登场率但高胜率的局面。
这次削治疗效果非常合理。
因为猫咪不用出鞋,她的出装就是围绕加治疗和护盾效果辅助装来出。
三件套后出黎明核心,盾奶量进一步得到提升,以至于哪怕对面出“巨蛇之牙+重伤”猫咪都不带怕的。
本身英雄被动触发、W被动、R都有治疗。
特别是W被动,挚友A塔、A兵均能回血,还不受乱斗治疗效果对队友只有50%的影响,所以说把治疗效果调回100%已经是设计师的仁慈了。
加强-寒冰(攻速收益 102.5% -> 103%、造成伤害100% -> 105%)
攻速收益加强0.5%,蚊子腿加强,聊胜于无。
关键是设计师终于意识到当前版本寒冰伤害刮痧的问题,在解决掉“帝国穿甲流”后,舍得给寒冰增伤buff了。
不过看得出设计师依旧非常谨慎,这次强度提升有限,只能保证寒冰由刮痧师傅升级到刮痧大师。
加强-韦鲁斯(造成伤害 95% -> 98%)
3%的加强幅度极为“罕见”,以至于无法得知设计师是怎么想的。
buff加强还要和英雄数值调整一起看。
14.17版本设计师大幅提升了Q技能蓄满力的最大伤害,加成也由总攻击力改为额外攻击力。
很显然设计师是想让韦鲁斯出更多攻击力装备。
那什么玩法攻击力获取多呢?当然是穿甲流。
QE伤害提升利好穿甲流,加上韦鲁斯造成伤害改为98%,可以宣布穿甲流韦鲁斯又回来了!
调整-卡尔玛(造成伤害 95% -> 100%、承伤伤害 95% -> 100%)
加伤害降坦度,鼓励卡尔玛出AP装用Q消耗敌人,而不是出辅助装一直给群盾。
但毕竟卡尔玛Q距离不算特别长,无脑丢有一定风险。
这就很考验卡尔玛玩家丢的时机和走位水平了。
总之利好残疫卡尔玛,对辅助流卡尔玛而言也算加强。
加强-电刑(伤害:(10%额外攻击力)(5%法术强度) → (15%额外攻击力) (10%法术强度)(注:目前实际效果是1%法术强度,将在后续版本修复))
电刑加强爆发型英雄更没理由带黑暗收割了。
只是AP加成有bug,所以14.17版本只建议AD刺客带电刑。
加强-丛刃(110%/80%额外攻击速度 → 130%/100%额外攻击速度)
丛刃加强后利好各种爆杀流玩法(蔚、佛耶戈、剑圣、派克等),一些AD丢丢怪也能带丛刃补点普攻伤害(说的就是韦鲁斯)。甚至像沙皇也能搞个丛刃QAAA戳得对面神志不清。
设计师加强电刑和丛刃至少让看版本更新公告玩家能利用信息差吊打那些只会“无脑”带黑暗收割的“云玩家”,还是很有意义的。
加强-奥术彗星(冷却时间:20-8秒 → 15-8秒)
减少彗星前中期CD等于变相提升伤害。
有玩家可能不知道彗星可以刷CD的。
所以那些能用技能频繁消耗到对手的英雄带彗星的伤害要远远高于带黑暗收割。
黑暗收割真不香了。
加强-守护者(冷却时间:90 - 40秒 → 60 - 30秒)
开团坦克基本都点余震,守护者这种偏召唤师峡谷对线换血的符文在大乱斗很少带(布隆倒是会首选守护者)。
守护者冷门的原因一是CD太长,最短40秒触发一次都够在大乱斗打两波团了(余震CD也就20秒),不适合持续作战。
二是守护者太容易被丢丢怪触发了,大乱斗地形狭窄人挤人,团前消耗就很容易触发守护者,这种不能像余震自行控制使用时机的符文不适合大乱斗。
即使加强了也不会有玩家刻意去点守护者。
加强-骸骨镀层(55秒 → 40秒)
骸骨镀层甚至比守护者还容易触发,加强了也没人带,理由同上。
加强-启封的秘籍(开始时间:6分钟 → 3分钟 、每次置换的冷却时间缩短:25秒 → 20秒)
启封的秘籍不仅大乱斗冷门,峡谷也冷门,这符文就是用来打战术的。
位于启迪系一栏,旁边的冰川增幅和先攻哪一个不比启封的秘籍好用?
并且启封的秘籍换召唤师技能要脱战才能换,这在一直打架的大乱斗就不合适。
加强-先攻(基础金币:10 → 15、基于已造成伤害的金币:50%/35% → 60%/42%)
大乱斗先攻再度回到低保15块的年代,可喜可贺,先攻党狂喜。
偷钱变多了成型速度自然就变快了,再带个“返现”出装速度只会越来越快,装备碾压伤害也会越来越高。
那些能频繁稳定触发先攻的丢丢怪们可太开心了(先攻自爆流玩法的英雄也一样)。
其它影响大乱斗的改动
一、狂徒再度削弱
狂徒涨价200,总价来到3300,移速加成还被拦腰砍,可以宣告狂徒陨落,丢丢怪狂喜。
3300是什么概念?之前坦克装中最贵的千变者贾修才卖3200啊,这一刀下去狂徒直接成为最贵坦克装。
本身前排坦克就不容易得人头,也不会点寻宝猎人获取额外经济,加上大乱斗也没有工资装这一说,让本不富裕的前排坦克憋狂徒太难了。
更何况狂徒触发阈值提升至1500,不先出个巨人腰带+符文点过度生长以及符文碎片点成长生命值垫一下还触发不了。
只能说低elo分段的前排坦克越来越难玩了,还真不如玩丢丢怪。
总结
难得设计师对大乱斗符文进行了专属调整,那肯定要看看他们说了什么:
各位大乱斗玩家好!这个版本中,《英雄联盟》团队对英雄和符文进行了一些调整。
团队的首要重点是进行反应式的平衡,因而移除了一些使英雄变得难以对付的额外增益。举例来说,魔腾的终极技能配合公理圆弧使用可以产生可靠的协同作用,所以团队将为他引入一些调整,让他在深入敌阵时承担更多风险。
团队调整符文的目的,是为玩家提供更多更适合其玩法的选择,同时也修改了专为召唤师峡谷对线阶段设计、却不太适合极地大乱斗的符文。团队将从基石符文开始下手,同时也会评估这些调整对各个职业的影响。
14.17版本英雄调整部分还是很到位的,针对那些简单粗暴的无脑英雄玩法进行了削弱,同时加强了两位最近胜率很低的AD英雄。
下面重点说符文部分。
如设计师所说,调整那些为峡谷设计而不适合大乱斗的符文,同时提升伤害型符文的强度(暗示各位不要再无脑带黑暗收割了)。
这么做调整非常好,相当契合嚎哭深渊这张图的乱斗基因,让玩家有更多选择而不是一成不变的只会带黑暗收割。
希望设计师加快推进大乱斗符文调整进度,同时开发一些乱斗专属符文来让大乱斗玩法更丰富。
毕竟像僵尸守卫、幽灵魄罗、水上行走这些峡谷符文在大乱斗用不了,会自动替换为其它符文。
而无情猎手、吸收生命值、守护者、骸骨镀层、启封的秘籍这类符文虽然能点,但相比其它符文算是相当冷门了。
这些冷门符文搞不好还会被坑人的wegame一键符文点上,所以对大乱斗符文进行修改并加入乱斗专属符文势在必行!
像英雄联盟手游符文大乱斗就引入了类似斗魂竞技场的海克斯机制(如上图所示),让很多玩家找回了最初打大乱斗的感觉,玩一晚上都不带累的,非常上头!
至于为什么端游不学习手游乱斗模式呢?这答案只有拳头自己清楚了。
以上就是为大家带来截止14.17版本大乱斗改动分析,欢迎留言交流~!
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