乱斗杂谈:“水平差距较大”证明了大乱斗elo机制和必输局的存在
一些乱斗玩家经常单排,看到文章标题也许还不了解其中“水平差距较大”是什么意思?所以在聊主题之前先解释一下什么是“水平差距较大”。
什么是“水平差距较大”?
顾名思义,就是开黑队伍中玩家水平参差不齐,差距较大。
说人话就是己方开黑队员中隐藏分差大,如同排位钻石与王者之间的差距。
这时候有不明所以的小伙伴就有疑问了,大乱斗还有隐藏分?
答案是肯定的,七月初我特地发文解释过隐藏分问题。没看过的观众可以去阅读:
乱斗杂谈:大乱斗ELO分热门问题解答及百分ELO对局解析
注意,之前通过wegame查询方法的接口已被官方隐藏起来,所以一些软件提供的elo分只是他们自己的算法,与实际有较大出入(不排除有某高手发现另一个接口通过收费的方式供大伙查询)。
大乱斗“水平差距较大”是在8月1日更新14.15版本才出现的提示(该提示在灵活组排一直都有)。
这个提示不是国服专属,据调查外服也会有此提示。
但是8月15日更新14.16版本后该提示就消失了。
由此可以推断,出现该提示是拳头官方更新版本后的显示“bug”,但由于“bug”并不影响游戏平衡,所以就没热补丁修复,而是放到14.16版本更新后重新隐藏起来。
出现“水平差距较大”意味着什么?
“水平差距过大”的出现证明了英雄联盟所有PVP模式都是有隐藏分的。
也恰恰证明了英雄联盟使用的依旧是elo机制而不是mmr机制(这点放后面说)。
但官方为什么在14.16版本马上又隐藏起来了呢?
很简单,人是有自尊心也是要脸的。
像大乱斗这种大伙公认的“娱乐模式”,拳头官方给开黑队伍显示个“水平差距较大”那不就变成了找内鬼游戏?
显示“水平差距较大”好不好?
虽然有些水平较低的玩家有自知之明知道自己是队伍最菜的那一个,和高手开黑的“菜鸟”也知道彼此之间的差距。
但这种东西摆到明面上就太打击“菜鸟”玩家的自信心了。
人家心知肚明的东西你拳头非要捅破这层窗户纸,这就可能会引得双方尴尬和产生一些矛盾,自然而然会引起部分玩家群体的不满。
该观点应该能代表大部分选“不显示”玩家意见的心声。
当然,因为大乱斗没有段位也没有官方渠道查询隐藏分,所以不排除一些“菜鸟玩家”菜而不自知,自己就“真金白银”水平但carry的心比肩大师王者。
由于乱斗匹配机制更改后系统会把水平相近的玩家排在一起(这里特指单排),所以很多1k~2k分的玩家会把自己觉得无敌出装奉为圭臬并大肆传播。
关键这类“不自知的菜鸟”玩家玻璃心还喜欢玩输出位,一旦开黑的队内高手选个混子或者不擅长的英雄玩。那大概率这盘游戏要被平推或者是前中期勉强五五开,后期菜鸟玩家难堪输出大任,从而不出意外输掉该对局。
“菜鸟”玩家一直是开黑队伍中的矛盾点和导火索,与“菜鸟”玩家的相处之道就不在本文讨论范围内了。
“水平差距较大”与elo的关系
为什么“水平差距较大”这件事过去一个月了我才聊。
因为要测试出现该提示后大乱斗单人和组队匹配环境有没有变化,加上收集数据资料,所以现在才聊。
“水平差距较大”只有开黑才会出现,开黑人数越多,自身可控因素变多自然而然受elo机制影响越小。
这也是当下大乱斗刷胜率的“率哥率姐”们所钻的机制漏洞。
率哥率姐自身隐藏分4000+,买3~4个隐藏分只有三四百的30级号把团队elo分控制在1k~2k区间方便刷胜率。
刚好这个elo分段的玩家占大多数,这样做不仅大大减少胜率队之间撞车几率,还提升了匹配速度,越刷越爽。
话说回来,大乱斗低分与高分局的差距就像峡谷黄金和王者一样大,但很多玩家总喜欢说自己玩大乱斗总排到大师王者框玩家,是系统在为难自己。
这里大概分为两种情况:
一是系统排到一起说明你们双方队伍团队elo差不多(大乱斗隐藏分和峡谷隐藏分分开算),所以能排到一起。特别是冷门时间段高分排位玩的人少,大师王者就来开两把大乱斗放松一下,这种真王者人家多连胜几次隐藏分就上去了,1k多隐藏分玩家是碰不到的。
二是很多大师王者号虽然是框是真的,但段位是不是本人打上去的就不得而知了。相信不少玩家大乱斗也碰到过那种英短名字的大师王者,但选的英雄不是软辅就是丢丢怪。这类号峡谷排位高胜率,但乱斗胜率却在50%左右徘徊,大家懂的都懂是什么人在玩。
单排玩家与elo的关系
大乱斗匹配机制修改后,单人大乱斗玩家可谓是各有各的精彩。
低分大乱斗玩家就不说了,主打一个开心,输赢与我无关,不在此讨论情况。
那些分数处于大众平均水平的玩家可谓是水深火热。
他们口中出现频率最高的一句话就是:“最近不是连败就是连胜”,一句话就道出了elo的本质。
系统在你猛猛连胜的时候会给你安排“人机”队友甚至掉线队友,让你不得不服。
连跪多了就把“人机”队友安排到对面,给你安排乱斗猛男,让你即使从开局送到结束哪怕不参团都能赢。
如果“人机”队友不足,系统就直接给你“随机”出4辅助、5AP、5脆皮等等极端阵容,而对面则是标准“国家队”阵容,让你直接输在游戏加载页面。
至于高分玩家单排,那就经常会被“拉壮丁”去那些三黑四黑队伍“补位”,或者是五个“路人王”排一起打“五黑胜率队”,操作强度很高,一把下来就像打高分排位一样累,很难开心起来。
为什么会有“elo必输局”的存在
聊到elo必输局,不得不说隔壁王者荣耀的博主磊哥。他测试出了王者荣耀“人机”的存在,并根据elo机制特点研发出鸡爪流实现从elo受害者到elo受益者身份转变而闻名。
当然,鉴于王者荣耀是国产游戏,而英雄联盟为拳头研发,所以暂且相信拳头旗下的服务器没有人机队友。
那没有人机队友系统是如何安排必输局的呢?
这就很简单了,系统无非就是根据KDA、伤害占比、承伤占比、伤害转化率、经济占比等这些关键数据去判断玩家游戏水平。
那些高阵亡且输出低并且玩C位输出不如软辅/坦克、喜欢在团前暴毙的玩家就是系统眼中的优质“人机”。
这类“人机”队友不仅死得多,经济还不会太差,但输出排倒数。
这是为什么呢?
因为他们送是N命换一命,送得对面某个人都出赏金了,然后他在不择手段不顾一切的去拿到该赏金人头,没机会拿就吃兵抢经济然后再找机会去换命,如此循环。
吃奶却拉稀,我们称之为吸血鬼打法,简称吸了送。
这么说各位就有画面了吧?单排碰到这种队友就享福吧,这也是为什么开黑玩家越来越多的重要原因,碰到太多这类恶心的路人了。
单排如何反制“elo必输局”?
注意,这里只针对大乱斗单排玩家,开黑玩家跳过此条。
单排不管玩什么位置一定要抢经济吃但尽可能少打输出,人头能不拿就不拿,把钱都拿来买团队型装备避免被举报消极游戏,打团跟着“人机”队友一起送,但要控制好送 的量不要比“人机”队友评分还低就行。
操作系统就会觉得你想赢只是今天状态不行操作不好罢了,如此被安排输了两三把后系统接下来会安排猛男队友让你躺赢几局爽爽。
不过这样混就不要想着混到乱斗高分局了,但也不会让你把把排到鱼卵级队友。
写在最后
虽然大乱斗匹配机制修改后普通玩家很难碰到胜率队了,但一些追求百分百胜率的胜率队依旧会根据我上面说的团队elo分漏洞组小号匹配到正常乱斗玩家。
这就是匹配机制过于“一刀切”,且没有裁决之镰介入导致的匹配机制混乱(现在还是经常会五个单排玩家碰到五黑)。
而一些正常玩家“别出心裁”,为了不碰胜率队的同时享受“虐菜”的快感,研究出了败率队玩法。
败率队也是五黑,特点在于能赢的局不赢,推到基地水晶了直接投降让对面赢,使自身elo分不断往下掉,从而匹配到水平更低的玩家享受虐菜快感。
这种败率队玩法各位怎么看呢?
各位如何看待利用匹配机制玩大乱斗的行为?欢迎留言讨论~
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