乱斗杂谈:气定神闲重做,大乱斗丢丢怪的末日要来了?

2024-09-24 17:57:27 来源:游戏主播网

乱斗杂谈:气定神闲重做,大乱斗丢丢怪的末日要来了?

由于本周四更新14.19版本涉及大量装备削弱、致命节奏回归等操作,届时乱斗生态又将发生“翻天覆地”的变化。

所以今天更新一篇乱斗杂谈,和各位聊聊气定神闲这款广大乱斗玩家“必点”的符文14.19版本遭到重做后会有什么影响。

气定神闲重做

气定神闲重做:对一个敌方英雄造成伤害会回复6-50法力值(远程为4.8-40)或6能量,冷却时间8秒。

参与击杀英雄获得的回复效果未改动,大乱斗效果如图所示:

注意,气定神闲在大乱斗有专属削弱,参与击杀回复效果只有10%(峡谷为15%)。

如何看待气定神闲重做?

一般大乱斗都是远程英雄习惯带气定神闲,也就是远程英雄后期触发一次气定神闲最多回40点蓝!

要知道大部分英雄技能蓝量消耗会随着技能等级提升而提升。

以泽拉斯为例。

泽拉斯满级Q蓝耗为120点,触发一次气定神闲回40蓝后进入8秒CD,对比下泽拉斯被动。

泽拉斯被动“法力澎湃”效果为:每过16秒,泽拉斯的下次对英雄发起的攻击就会 回复60~390(1-18级)法力。

如果攻击小兵或野怪,那么会回复30~195(1-18级)法力。

买一送一:在击杀了一个单位后,法力澎湃的冷却时间就会缩短2.5秒。

这一对比高下立判!气定神闲重做后放在大乱斗是真的拉跨!

更不用说气定神闲在大乱斗有专属削弱,参与击杀回复效果只有10%(峡谷为15%)。

所以说下版本缺蓝的丢丢怪章节系装备或者眼泪系装备肯定要二选一出一个了。

气定神闲重做有什么影响?

气定神闲改动后受影响最大的当然是绝大多数大乱斗玩家,峡谷玩家有蓝buff,能回城补给,所以影响不像乱斗那么大。

大乱斗玩家随到法师时,绝大多数玩家别都符文都可以不点但一定要点气定神闲。

这大多是喜欢玩丢丢怪的“后遗症”——缺蓝缺怕了。

但实际情况是随着部分乱斗玩家技战术水平的不断提高,这些玩家知道缺蓝没血的时候要找机会送,以求买装备提升战斗和保持满状态打下拨团。

注意,我上述意思是水平较高的玩家大多会控蓝不会技能转好就乱丢,并且玩法师出遗失的章节升级能回蓝,大乱斗也有回蓝加速的buff和治疗包回蓝。

所以他们对气定神闲的依赖程度就没有“缺蓝党”那么高,相反他们会考虑放弃点“气定神闲”转而去点“凯旋”或者“传说急速”以求获取更多经济/技能循环频率。

而那些大乱斗长期只玩丢丢怪玩家,习惯技能好了就乱丢,不考虑控蓝问题。

这就养成了他们不管玩什么英雄只要技能好了就按的“坏习惯”。

俗话说得好“由俭入奢易,由奢入俭难”。那些习惯了肆无忌惮丢技能的玩家要是再不会控蓝又不舍得“死”那两三波团下来蓝量就要见底,如果这么发展下去真要把把带清晰术“坑队友”了。

新版气定神闲还能不能带?

有一说一,那些需要持续输出且技能蓝耗高的法师即便出了章节系装备还是缺蓝,这类法师就不得不带气定神闲(例如泽拉斯、炸弹人、慧等等)。

纯丢丢怪也只能带气定神闲保持火力压制,不然陷入僵持消耗战就更尴尬了。

所以新版气定神闲特定英雄该带还是得带。

还有一点,新版气定神闲不像旧版气定神闲那样能与英雄持续伤害或者大面具一直联动回蓝,从这点来看就差旧版太多了。

话说回来,气定神闲重做后给了那些喜欢自己点符文纠结点不点气定神闲的玩家一个放弃的理由。

因为在大乱斗玩丢丢怪容易被针对,被针对的后果是什么?那就是很多时候蓝量都没用过半甚至满蓝就暴毙了。

而且拖到中后期对面前排出狂徒后,坦克用血量换丢丢怪蓝量。新版气定神闲如此拉跨,8秒CD在大乱斗显得“太长”了,几个回合下来蓝量必然紧缺,没蓝的丢丢怪只能“普攻”不相当于手无寸铁任人宰割?

加上14.19版本法师装备各种砍法强和技能急速,坦克坦度变相提升。

法师想丢得爽对技能命中率有更高的要求,并且装备钱够了要及时送人头方便回泉水出装备,不然赖着不死几个回合下来没蓝又没伤害,属实团队毒瘤。

削弱气定神闲就非常考验玩家的控蓝水平和技能命中率,所以下版本你还想玩丢丢怪吗?

写在最后

最后来看看最新的“开发者日志”中设计师提到关于极地大乱斗的内容。

上图来自视频版国服官方翻译,开发者日志原话为:

“这部分会很简短……目前是的。我知道,嚎哭深渊在过去一年里很沉寂。我想告诉极地大乱斗的爱好者,我们对极地大乱斗是有下一步规划的,目前正在进行中。今年晚些时候,极地大乱斗还会有更多激动人心的消息!”

如何解读?

首先要肯定设计师终于关注了越来越多的大乱斗玩家。

但是玩了这么多年英雄联盟,玩家都清楚设计师口中“激动人心的消息”往往都是令玩家“心脏骤停的消息”。

去年一塔倒下后的防御塔废墟有多么恶心相信不少玩家历历在目。

所以说设计师“不折腾就是最大的善”。

只要不加让玩家“眼前一黑”的东西,搞一搞类似屠夫之桥的换肤地图、引入镜像对局做好红蓝方平衡、优化匹配机制让五黑匹配五黑。从手游引入限时模式符文大乱斗、魔典大乱斗等等提升游戏体验就好了。

最后,泛滥成灾的电刀大乱斗设计师打算什么时候解决一下?(“一键五杀”太有操作啦)

各位如何看待起气定神闲的重做呢?欢迎留言讨论~


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