剑与远征:一个先行者玩家,半年的“艰苦”教训,告诫英雄的选择

2020-05-29 19:14:59 来源:游戏主播网

剑与远征:一个先行者玩家,半年的“艰苦”教训,告诫英雄的选择

对于在不同时间段,来到《剑与远征》的玩家,今儿便有一位从国服刚开始公测,便一直断断续续玩了小半年的老玩家,因此有幸理解到,作为《剑与远征》流派先行者的道路有多坎坷与艰苦。

01半年前的故事:

起先的《剑与远征》没有什么攻略,更别说是抄作业之类了,所以吃了许多的亏。

没错,这就是先行者玩家最为深沉的感叹,如何配置英雄的阵容全靠自己摸索。因为我们早期觉得的女王比较漂亮好看,加上第一张紫卡也是女王。所以误入了蛮族,一路磕磕碰碰地走到底,其他种族的英雄卡,像是光法、女妖、蝴蝶等,这些被后来“一锤定音”的核心主卡,也让自己当作卡粮吃掉了不少,当被其他老玩家提醒时,差点因为卡图而选择放弃了《剑与远征》。

好在,后来还是在氪金中缓过神,抵消住了一部分错误的地方。故此,作为《剑与远征》的先行者,有几点意见想告诫大家,避免走我们这些老玩家的歪路。

02关于神话类英雄:

这里说的是任何的真紫卡,不是像火女那类的假紫卡,能别当作卡粮就别当卡粮。

我们举一个比较明显的例子,还记得在4月份的旧版本吗?酒桶、赏金、剑圣与女骑士曾被称作耀光的四大卡粮,因此许多的玩家都是选择出一张就吃一张。但是当大部分玩家都来到20章之后,一个名叫“弓骑队”的流派悄然崛起,女骑士由废卡一下子变成了强力的核心英雄,一时间让多少玩家痛心疾首,悔不当初把女骑当作卡粮。

所以在面对英雄的抉择上,我们有了不同见解,如果你实在是着急进化品阶,要吃卡粮也一定留下以下的紫卡。

首先是耀光英雄。商人罗万,商人与远征可不是白叫的,除了亡灵的“骨轮队”不需要到商人外,其他的任何队伍都得把它派上场。

然后是光法。按理说光法与女妖都属于多段伤害,但是它们的疲乏期各自不同,光法是小前期与后期完胜女妖,女妖则是在中期有优势,可是进到24章之后,因为女妖伤害机制的缺陷便彻底退场了。

女仆也是一个核心辅助,许多的主C英雄都需要女仆的重置技能,它同样像钉子一样不能作为卡粮的英雄。

至于光盾,这里有许多的玩家表示误解。虽然女仆、商人、光盾被称为光三宝,但是光盾并不是着重培养的辅助英雄,26章之后,光盾的坦度并不会随着品阶的提升而得到质变,反而会变得平平无奇,甚至连同等级的女仆生命值都比它多一些,因此光盾不是重点给资源的英雄,中期迟早需要替换的。

03蛮族的紫卡选择:

在没有考虑种族塔的前提下,蛮族唯独只有女王坚决不能当作卡粮。女王在前期,你会以为它是废卡,攻速慢技能还得蓄能,到了游戏的村口同等战力下的女王,也经常卡图。但是只要女王的等级上去了,女王就是T0强度的英雄,甚至压龙弓一头,配合绿剑组成的绿罩队,极限可达34章。

之后是蛮族中较有保留价值的紫卡。一个是狮子,狮子在前中期是真的好用,许多关卡都是靠狮子的7秒,帮忙主C抗住前排,好及时放出技能,但是后期就沦为了工具英雄,如果不热衷于种族塔,狮子可以不选择进阶成金。然后是狼人,狼人也算是蛮族中的一个“真神”卡,快速切入后排,又有控场,往往在一些关卡有奇效。

至于其他的蛮族紫卡,便没有什么亮点了,像是斧头,后期的吸血buff根本就吸不上来;沙之雕应该算是所以紫卡中最为废的一张卡了,除了聚怪外,我们想不到它还有其他的用途。

04绿裔的选择:

绿剑、小鹿、小羊与蝴蝶,一定要保留好。它们不管是作为队伍的核心,还是给其他队伍当作工具英雄都是频繁上场的,甚至在一些高战力的关卡,必须使用它们其中一个才可以极限过图,尤其是在24章之后,你走不走绿光队都无所谓,许多的关卡作业都能看到绿剑与小鹿的身影。

05亡灵的抉择:

骨王,相信依旧有玩家知道它的强度了,除了个别极其刁钻的关卡外,骨王都能一刀流,是一个没有啥上限的英雄。其次是奈拉,它是一个容易被玩家所被忽视的英雄,有玩家说它好,又有的玩家说它是工具英雄,但是在转型骨轮队里,奈拉就是核心英雄缺不得。

反观骨弓和女妖我们不再过多的评价,24章以前为何叫女妖的远征,大家应该知道它的强势期了。至于骨弓,骨弓在前期是比较好用,但是后期作用并不明显,其一是攻速慢,其二是身板脆,骨弓技能的恐惧效果对阵容克制不大,不能融入其他的队伍配置,只能围绕亡灵的主力阵容打造骨弓。

以上这些便是先行者玩家,对不同种族英雄卡,去与留的选择。

06结语:

值得一提的是《剑与远征》在前期的氪金作用大,爬塔也快。但是在后期氪金意义不大,除非是氪佬,砸下万+的氪金,各方面有优势,否则闯关到26章,零氪与微氪玩家的差异不大。


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