无想一刀!雷神超导物理队全程超导无解队形

2021-09-26 23:41:21 来源:游戏主播网

无想一刀!雷神超导物理队全程超导无解队形

本期给大家带来稻妻雷神的玩法攻略,将从武器分析、圣遗物选择、角色特性、角色配队、角色定位五个方面全方位的解析雷电将军这名让大家心心念念的角色。不愿意看文字的,这里也给大家准备了一张图(第一次尝试,请多担待)。话不多说,下面进入正文部分(看完可以帮忙点个赞)。

一、武器分析

这部分并非对比佩戴不同武器时雷神的伤害,而是提供一个不同武器的适配性的比较。

1.薙草之稻光(“薙tì刀”)。推荐系数:5(最高5,最低1)

专武级别,最佳适配。这把武器让雷神的充能多了一种提供攻击力的能力。经过测试,雷神佩戴薙刀的情况下,充能沙漏和攻击沙漏元素战技造成的伤害几乎没区别,这是佩戴其他武器做不到的。

补充:薙刀+绝缘套多少充能合适?(绝缘套见下节)

精一薙刀的武器效果堆满需要雷神自身的充能为385%(含基础的132%,面板常驻充能为355%)。除去武器(55.1%)、武器效果(元素爆发30%)和充能沙漏(51.8%)以外,假设此时佩戴是圣遗物为绝缘之绝缘四件套(20%),还需要剩余4件圣遗物平均每件24%以上的元素充能,其概念约等于每件圣遗物强化到充能上4次左右。

精五薙刀的武器效果堆满需要雷神自身的充能为314%(含基础的132%,面板常驻充能为264%),除去武器(55.1%)、武器效果(元素爆发50%)和充能沙漏(51.8%)以外,假设此时佩戴是圣遗物为绝缘四件套(20%),圣遗物副词条一共只需要5.1%的元素充能效率。如果副词条充能够多,可以考虑攻击沙漏。

假如元素爆发期间雷神的充能堆到300%(精一薙刀,绝缘套,充能沙漏,圣遗物副词条共需11.1%的充能),90级雷神+90级精一薙刀的总基础攻击力为945,羽毛攻击力为331,武器效果提供529点攻击力(额外充能的28%),雷神的攻击力能到1805。但是这种情况下,雷神的雷伤却会到达的126%(雷伤杯),再加上带绝缘套的伤害稀释,加伤稀释严重。换成攻击杯(非绝缘套依旧可以选择雷伤杯)后,则雷神的最终攻击可以达到2245。

结论:精一薙刀270%充能,精五薙刀264%充能,此时无论圣遗物套装为什么,副词条所需充能都不多。

2.护摩之杖(烧火棍)。推荐系数:3.5

护摩之杖的面板比薙刀的面板好看,暴伤高,但是实测伤害差距不大。因为要保证暴击,所以充能会比其他所有武器都低,导致雷神的整体功能性下降。但是护摩之杖有一套专属圣遗物——千岩牢固,带千岩的情况下(钟离被扒干净了?)能稍微改善一下护摩的地位,详情见下一节。

3.和璞鸢。推荐系数:4

和璞鸢和护摩的性质差不多,带和璞鸢比护摩的优势在于不缺暴击可以无压力堆充能。和璞鸢至少保证了暴击率,不用像护摩一样“强行”堆暴伤,圣遗物副词条有更多堆充能的余地。

4.贯虹之槊。推荐系数:3.5

与护摩类似的理由,

5.天空之脊(薄荷)。推荐系数:4

伤害依旧是所有五星武器中垫底的一把,但这次终于不被满精4星压一头了。但是因为大招几乎不卡肉,攻速提升手感明显,而且也不会怎么降低雷神的功能性,使用体验上仅次于薙刀 。

6.渔获。推荐系数:4

非常容易精5,副词条为充能,武器效果特别契合雷神的大招,伤害应该为四星武器中最高的一把。

因为渔获很变态,而且会人手一把,所以除非你错过了渔获,不然以下四星武器不需要考虑,请直接进入下一节。

7.西风长qiang。推荐系数:3

人称小薄荷。西风系列的武器充能作用都很好,虽然后台不能触发武器效果,但是时不时切出来放个E戳两下提供一堆能量球也是极好的,适配雷神的天赋,比其他武器更容易堆满大招的层数。

8.决斗之qiang。推荐系数:3

类比鸟枪的作用,无非就是换个攻击头罢了。

9.试做星镰。推荐系数:2

虽然武器效果基本上只能吃一层,但是充能给的多。

10.喜多院十文字。推荐系数:3

雷神的精通收益还是不错的,因为元素战技都是后手触发,除了超导队以外基本上都能提供收益。武器效果也可以改善一下雷神的大招充能。

11.黑岩刺qiang。推荐系数:2

极度不推荐。理由同护摩,并且武器效果也远没有护摩变态。

12.龙脊长枪、流月针。推荐系数:1

极度不推荐。除非你想玩物理雷神,且不说主副词条,武器效果也是极度不契合的。

二、圣遗物选择

1.绝缘之旗印。推荐系数:5

最适合雷神的圣遗物。90级雷神充能为132%,加上绝缘2件套20%的充能,即便其他位置都不是充能,4件套也可以提供38%的元素爆发伤害。而300%充能,上面分析过,对于雷神来说,还真不算什么,稍微堆一下就能满。

PS:注意,除了绝缘套,其他的圣遗物套装都可以带雷伤杯,绝缘套必须攻击杯。

2.千岩牢固。推荐系数:5

仅次于绝缘套,辅助效果更好。其实从某种方面来讲,雷神比钟离更适合千岩4件套的效果。因为雷神的元素战技可以随意触发,等同于千岩20%的全队攻击力加成直接常驻,而且也不存在岩造物打不到、岩造物碎掉的风险。同时一旦队伍中有钟离或者迪奥娜这样的盾类角色,护盾强效也会多30%,尤其适合和迪奥娜搭配的时候。

3.平息鸣雷的尊者。推荐系数:3

一般。虽然加了35%的雷伤,但是效果上讲不尽如人意:元素战技伤害蚊子腿;大招爆发甚至都不如完全不堆充能的绝缘4件套(50%伤害,均为充能沙漏,不考虑武器)。除非你打算真空期也让雷神驻场普攻,不然不推荐。

4.如雷的盛怒。推荐系数:3

一般。2件套虽然中规中矩,但4件套减CD意义不大,唯一有用的也就是打剧变反应。如果你的雷神打算堆精通打反应的话,如雷套会比其他圣遗物好。

5.昔日宗室之仪。推荐系数:3

一般。2件套的元素爆发覆盖雷神的大招,非常契合雷神自己,但是考虑到雷神自己要砍7秒以及大招的2秒动画,也就意味着4件套基本没法给其他人提供辅助效果。辅助效果远差于千岩套,输出效果也差于绝缘套。

6.流放者。推荐系数:3

过渡推荐。流放者2件套效果与绝缘套持平,4件套强化雷神的充电宝效果。8级大招5秒内可以为队内全部角色提供11.5的能量回复,假设雷神的充能堆到了250%,这个效果就变成了约22点能量,加上流放者4件套的效果(6秒内其他3位角色每秒2点能量回复),6秒内共可为队内其他每一位角色提供34点能量。这些能量虽不受其他角色的能量回复效果的影响,但是再算上杀怪产生的零零散散的能量以及角色自身的回能手段,九成九的大招都能充满。流放者对于新玩家友好,但是对于老玩家就不太友好了,所以只推荐用于过渡。

三、角色特性

1.普通攻击

普通攻击前后摇比较短,但是攻击动画时间很长,这就造成了一个攻击近乎无延迟的错觉,结论:手感不错。普攻整体倍率仅高于钟离,略低于香菱;重击很好看,可惜没什么用,比钟离重击倍率还低。

2.元素战技

元素战技跟阿贝多一样,胜在一手持久,并且也是后手触发,让雷神的精通收益很高。但是元素战技自身的倍率就完全不够看了,蚊子腿伤害(堆精通除外),并且元素战技几乎没有能量球的产出。

在技能持续期间,提供元素爆发伤害提升是伤害乘区的。这里举一个经典的例子,问:公子的远程大招能吃到多少加成?提供两个选项,是40能量的11.6%还是60能量的17.4%?答案是60能量的17.4%,但是90级公子默认水伤为90.4%,(17.4%+190.4%)/190.4%≈1.091%,提升只有9%。说实际点就是30000伤害(裸伤远程大招)的大招变成32730,也是蚊子腿的提升。如果带个万叶,这个提升占比只能越来越蚊子腿。

(上图为公子不带雷神和带雷神的伤害,差距非常小)

综上所述,雷神的元素战技功能性大于伤害,伤害只是个添头,从这点讲跟钟离的柱子伤害区别不大。很多情况下甚至可以不用。

3.元素爆发

元素爆发就是雷神这个角色的灵魂了,提供7秒的高额爆发和全队的能量回复。虽然大招所需能量是当前版本独一无二的90能量,但是由于雷神动辄两百多到三百充能,同时大招也能为雷神自己充能,这90能量实际充起来和40能量的大招区别不大。大招的CD为18秒,减去2秒的大招动画,减去7秒的砍砍砍,还剩9秒不到的真空期。实际体验下来,除非你的雷神打算当单核主C,不然是感受不到雷神的大招CD的。

为了提高雷神大招的循环体验以及伤害,建议组一个双雷。

四、角色配队(人各有异,仅供参考)

1.超导物理队(优菈+罗莎莉亚(迪奥娜)+钟离(迪奥娜)+雷神)

雷神的元素战技持续时间长达25秒,比阿贝多和钟离的20秒还多5秒。而且还没有岩造物碎掉的风险,这对于冰系物理主C简直就是松籁的爸爸——天籁。实战中这套阵容是非常安逸的,雷神E->钟离(迪奥娜)ER->罗莎莉亚ER->优菈EREAAAAE->罗莎莉亚E->钟离(迪奥娜)E->雷神ER。一套技能循环下来,下一次优菈的大招可能就好了(迪奥娜必好,钟离未必)。这就是雷神比奥兹的优点所在,全程覆盖超导以及全队能量回复。但是因为雷神持续的上雷会导致吃不到多少双冰buff和冰4的效果,这点需要注意。

2.魔王武装队(达达利亚(砂糖)+北斗+行秋+雷神)

这也是经典阵容的变体了,去掉菲谢尔只为了让整套阵容的循环更快,短时间内的爆发输入是不如带菲谢尔。但是当初魔王武装引入菲谢尔最主要原因也是为北斗充能,现在正统充电宝来了,自然就不必带菲谢尔了。同时雷神还可以让该阵容输出更平滑,降低公子真空期的输出压力。当然,驾驶员是砂糖的话,带雷军和奥兹区别不明显。

3.蒸发超载队(胡桃+行秋+钟离+雷神)

同属于胡行钟的变体。雷神的E不会让这套阵容输出降低。在水雷共存的情况下,根据《高等元素论》可知“火同时触发超载与蒸发,则本次超载享受增幅反应加成,按增幅的提升倍率提升。”行秋大招挂水的速度要高于雷神的0.9秒一次的挂雷速度,理论上是水多雷少,符合上述条件。甚者,雷神的元素战技伤害不高,可以不用。这套阵容之所以带雷神,一是顺便利用残余的行秋大招(比胡桃长6秒)和雷神大招进行感电反应(理论上能反应3~4秒)。二是可以极大的缓解行秋的充能压力(自给自足的情况也可以换攻击沙漏),加速队伍的下一次输出循环,减少真空期。

胡行钟阿(贝多)也是非常完美的一套阵容,只不过考虑到阿贝多可怜的拥有率以及养成率,不能想当然的认为不需要雷神补位。当然也可以上其他角色,这里只是提供一种可能。

4.万班雷带?队(万叶+主C+班尼特+雷神)

枫原万叶和班尼特作为两个顶级辅助,属于百搭辅助。在此基础上加上雷神就构成了三个百搭辅助配任意主C的万能阵容。只要你没有钟离依赖症,这套阵容就没有问题。

5.大招永冻队(神里+莫娜+迪奥娜/钟离+雷神)

雷神的作用不言而喻,保证所有人的大招永远在CD。

6.纯雷伤队(刻晴+万叶+雷神+九条/北斗)

没有奶、几乎没有盾。但是因为大招够多,闪避够多(刻晴Q、九条E,万叶E),所以不需要奶和盾。在不克制雷的环境下,伤害非常高。刻晴带追忆4件套,不需要太担心能量溢出问题。双核阵容,刻晴和雷神均为主C。

(上图为追忆套刻晴的伤害,重击很可观。配上雷神后大招无压力,输出无压力)

PS:之前的推荐阵容为北斗,而不是刻晴,但是现在实测雷神大招触发不了北斗大招,所以配四雷队需要注意!

7.奶刀队(雷神主C,其他随意)

之所以起这么个名字,就像不曾听说过钟离特别依赖某些角色一样,雷神的百搭让其没有绝对合适的阵容。雷神主C就一个思路,最好别单核。只要是多核阵容,随便搭,随便配。就算配刻晴(带追忆),也不会有问题。因为此时的重点是让雷神输出,另一个核心仅仅只是为了降低真空期的DPS,带啥不行呢?反正奶香的一刀有就拔,砍就完事了。

PS:以上推荐阵容并非彼此毫无关系,也并非完全严丝合缝,这里只是从各种角度出发去分析配队思路,尽可能的发挥雷神的作用。如有遗漏或者不足之处,欢迎大家在评论区补充。

五、角色定位

雷神的定位基本就2个,一个是充能拐工具人,另一个则是队伍的核心输出之一。为了吃满加成,不论你怎么玩,雷神永远都是队伍中最后一个开大的,所以角色定位不会影响输出手法。但是充能拐和输出还是有显著差异的。

①当雷神作为充能拐的时候,队伍中应该具备一套完整的输出体系,而雷神的作用仅为发电机。举个非常简单的例子,如果你的主C是优菈、烟绯等开大不能切人的驻场主C,那么雷神开大的频率并不会很高,往往需要其他三人打个20秒左右才会切到雷神开大充能。甚至说,如果不影响队伍的输出循环(比如小怪特别多的时候),雷神的大招只能成为一道防止输出断档的保险。

②而当雷神作为队伍中输出核心之一时,另一个输出核心最好不会影响雷神的输出循环:比如神里、公子等。在这种情况下,雷神有大招就开,有大招就上场输出。雷神为主角色,其他人为配角,之所以配多核阵容也是为了保证雷神真空期时队伍的整体输出。雷神是不推荐走单核的。

说到这里,我想各位应该也明白雷神因为定位差异导致的实际差异了,至于雷神还有没有其他的食用方式,就需要你们继续开发了。(不要忘了点个关注哦)


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