《英灵神殿》真好玩,制作粗糙却不失乐趣
目前只玩了不到2小时的事情,但我觉得这款多人联机的3d沙盒生存游戏非常值得一聊。
本文以笔者的实际联机体验出发给大家聊聊这款游戏是怎么一步一步吸引到我的。
我是和三个小伙伴联机的,进入游戏的第一反应就是画面好粗糙,创建角色的自定义功能更是粗糙的约等于没有。
还没进入游戏的时候创建房间的朋友说故事背景是奥丁派女武神下凡打败自己旧时的敌人给英灵神殿带来应有的秩序。
进房间时我也没有仔细看,当时我还信以为真,虽然…呃…我们这几个角色明明就是糙汉子,而且各项能力、知识储备根本就是原始人。
后来查了资料才发现根本不是他说的那么一回事,主角明明就是死去的英灵战士,是被女武神将灵魂带来的,这才符合北欧神话。
然后四个人进入游戏第一件发现的事情就是跑和跳会提升技能等级,然后就疯狂在那里跳来跳去。
当然了,我们还是有脑子知道沙盒游戏怎么玩的,接下来的常规操作就是捡木材、石头做工具了,做完工具打打猎,杀杀野怪。
期间还发生过差点被野猪拱死,烤火把自己烤着火,烤肉却烤成黑炭,游泳游到没体力差点致死,砍树被倒下的树砸死等一系列事件。
到这里为止都还算中规中矩吧,有欢笑但没有那么突出。
而让游戏真正有趣的地方在于这款游戏的故事背景不是摆设,我们作为女武神(x)要讨伐散落在地图各处等等8个BOSS。
而在召唤第一个boss时,游戏提醒我们要剥其身。于是我们献祭了鹿皮,但是却不起作用,第二天日出我想拿鹿角战利品试一下,结果一下就召唤出boss了。
可关键在于当时的我们四个人加起来才凑了一把弓出来,装备都不会穿。打不过想跑却发现boss还要和我们不死不休,不知道死了多少次才靠勾引和远程射箭磨死。
也是这样意外的体验让这款游戏变得非常有趣,我也更加期待挑战接下来的BOSS会是什么样的体验。
再之后我们吸取了教训,好好做了装备以及新复活点的床,做屋子和床这里也值得说道一番。
四个人一起玩,其他三个人干巴巴看我一个人盖房子。一开始房子还选在个山坡上,无论房子怎么盖与床互动都显示暴露太多,最后好不容易盖好还被嫌丑,嫌丑却不动手帮我,这种队友简直是没谁了(摊手)。
才玩了不到两小时却有这么多值得说的故事,也在另一方面表现这游戏是真心不错好玩,多人联机非常欢乐,在这里向所有人推荐。
等笔者将目前已更新的内容全部体验过后,一定会再写文向大家推荐一次的。
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