比策划更懂游戏?浅谈游戏圈的那些二创作品!
二创,是人们对已有的文字、图像、影片、音乐或其它艺术作品进行“二次创造”,目前我国“二创”短视频市场可谓相当火热,但关于其是否构成侵权相关问题一直都是众说纷纭。
不过对于游戏圈来说,二创作品的数量、种类、品质,就是体现玩家生态圈的是否健康优秀的外在表现,如果一款游戏的二创活力较高,那么这款游戏十有八九也不会差。
目前还有一种说法,就是一款游戏玩家群体越是年轻(当然不包括未成年)。那么该作的二创活跃度也会越高,这一点从如今几个体量较大的二次元手游就能看出——它们二创都卷的很,不少玩家甚至已经达到了“游戏游玩二十分钟,翻找二创两个小时”的程度,这无疑是一道奇观。
那么今天,笔者就和各位玩家一起谈谈游戏二创的发展之路,顺带着领略下那些的二创作品繁多的游戏,看看它们究竟有何独到之处。
作为国产二次元游戏的龙头老大,《原神》在二创领域的影响力自然不同凡响,不少高质量手书、小剧场、翻唱等作品都得到了玩家们的认可,甚至吸引了不少新玩家。
不仅如此,米哈游官方也会定时举办一些二创激励活动,像是角色表情包绘制、角色二创视频等等,这种鼓励玩家二创的态度无疑使原神的玩家生态环境更加舒适,令人赞叹。
其实在早些年间,“二创”在游戏圈刚刚兴起之时,玩家们的作品基本只会在小范围内传播,目的是和拥有同样爱好的人分享情绪,因此作品的质量也是参差不齐,影响力并不算大。
而时至如今,二创早已不再是一个小圈子活动,游戏二创的题材越来越自由,不少游戏中的情节都被玩家转化成梗,作者也愈发注重于打磨作品的质量,也就是所谓的“卷”起来了,玩家们在观赏此类二创作品后往往会感叹“现在压力来到了官方这边”。
就拿《明日方舟》举例,在游戏三周年庆时,玩家们自发举办了生日创作派对,为了给游戏庆生准备了各类二创的视频作品合集,整个视频长达两个小时,包含近几十部风格迥异的二创作品,简直羡煞了其他游戏厂商。
可以说,这股二创潮流不仅具有出众的品质和传播能力,而且对于游戏运营也存在莫大的好处,简直就是一种免费的内容营销,试问哪个游戏官方会拒绝呢?
但话说回来,无论二创再如何发展,游戏本身的质量还是基础,首先得有一个让人想“创作”的欲望才行,不管是一个看上去宏大的世界观,优秀的建模渲染,还是成功的人物塑造——说到底,二创只能锦上添花,却不能雪中送炭。
不仅是《原神》、《明日方舟》这类二次元手游,如今游戏圈的二创氛围已经充斥在整个的玩家圈子之中,尤其是那些在剧情故事和背景设定上出类拔萃的游戏,自然能勾起玩家们的二次创作欲望。
而作为《无尽的拉格朗日》中的一名老玩家,笔者自然也要结合游戏现有情况,来讲一下拉格朗日的二创环境究竟如何——玩过这款游戏的朋友知道,《无尽的拉格朗日》作为一个拥有极其庞大的原创世界观设定的游戏,无疑也非常适合玩家进行二创的。
事实上也的确如此,有不少玩家在社区发布二创作品,带动起了良好的游戏氛围,甚至还有深度玩家自发组建了“木星出版社”,这些大佬深入考据了游戏背景故事,创作出了众多极具吸引力的二创作品。
在此基础上,游戏官方坚持产出各种优秀的EP、有声书和视频CG的行为,无疑也吸引到了更多热爱科幻与星际题材的玩家,这些玩家在入坑后纷纷加入到了二创的潮流中,形成了一道靓丽的风景线。
不仅如此,前段时间《无尽的拉格朗日》官方还在B站开展了“集结启航”舰船二创相关活动。并拿出了苹果手表、华为耳机、限定T恤等礼品作为奖励——既能满足自己的创作欲又有奖品拿,众多玩家纷纷参与了投稿,加入了这场热火朝天的二创活动中。
此外,拉格朗日游戏官方专门还采访了数位创作者,其中就包括使用乐高积木还原宇宙战舰的大神、发起制作舰娘立牌的“木星出版社”,以及拉格朗日主播“老白”等等,看得出官方确实十分重视玩家,尊重玩家的创作成果。
在诸多投稿作品中,笔者还发现了不少用心创作的精品——像是精美的拉格朗日舰船模型、美术生所画的舰船素描。以及完美还原游戏前段时间新出的“FSV830-快速战术支援舰”的手绘等等,除此之外还有不少玩家分享了自己在游戏中的一些战术策略运用,可谓是掀起了一股“拉格朗日狂潮”。
总的来说,游戏圈的同人二创文化作为一种新时代艺术,给予不少玩家丰富多彩的体验,相信未来游戏二创还将带给我们更多惊喜。那么各位对于游戏二创作品又有何看法呢?欢迎在评论区留言~
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