《幽灵行动:荒野》——战术潜行游戏
在《幽灵行动:荒野》中,玩家将与其他玩家合作,在架空的国度玻利维亚铲除控制该国的毒贩集团。为了这个秘密行动,玩家需要获得反抗军的支援,并且避免与政府军的直面接触,再选择自己的装备武器,活用手中的资源一步步将各个地区的小头目击败。
本作的画面水平是一言难尽的。游戏地图巨大,各处地貌差异明显,城镇村庄雪山树林山谷盐湖各有其美,其中盐湖茫茫白原,可说是极为惊艳;建筑、建筑内物件等细节都维持了育碧该有的水平;在泥地中匍匐衣服会沾上泥土、去到水中便会洗净而浸湿这些细节更添真实感;驾驶直升机飞到高空向下望去,川流公路皆如蛇行,唯有壮观二字可描述;雨天路面积水、衣服打湿以及非常真实的雷电效果,整体画面的观感的非常不错。
然而另一方面,贴图稍微靠近便能明显看出精度不足,而在石块较多的山地上,模型粗劣的问题也暴露无遗。画质略差本身并不是大问题,但以上提到的两点制作组并没有通过很好的方法掩盖或者弥补,飞行中看到的景观、远处的山峦森林景观都非常优秀,在近处却甚至不需要开瞄准视角就能发现其中缺陷,可远观不可细看。优化则是中等水平。
本作是战术潜行游戏,玩家带领三名AI,小队指挥是最核心的玩法,可以让队友移动到某处、原地待命或者开枪攻击,虽然玩多了会发觉除了同步射击外其他的吊用没有。同步射击是关键中的关键,将敌人标记并交给队友,四人同步射击同时消灭四个敌人,如何确定要消灭的四个人使得行动不被察觉,将会成为是否能潜入敌营的关键,因此虽然除了同步射击其他都没卵用,但事实上单一个同步射击已经饱含了对策略的考验。潜行中人物可以蹲伏也可以匍匐,而敌人AI也并不傻,起码耳朵不错,搭配上本作的枪械系统,使得潜入颇有挑战性。载具手感一般,但直升机的操作方式很简捷。
枪械组装系统是本作的另一特色,地图中有各式武器与配件等待玩家收集。玩家可以改装枪械,不同配件会影响枪械属性,例如不同攻击力会导致击中即毙命与爆头才毙命的区别,而不同消音程度则会影响近处的敌人能否听到枪声,若狙击枪的消音程度过高会影响攻击,可能无法一击毙命而潜行失败,而若消音程度偏低,即使一击毙命,临近的人也会听到枪声而警觉。按照自己喜欢的战斗风格调整武器数值也是一大可玩之处。枪械存在“不同的消音程度”这样的设定我是第一次见到,非常合理写实。
技能系统涉及广泛,包括角色属性、辅助装备、小队属性与反叛军支援等。包括无人机与反叛军迫击炮在内的众多技能在完成任务过程中会起到举足轻重的作用,前提是他们都升到了满级,否则用起来并不顺手。
而技能升级、武器收集等,牵扯的却是本作最离谱的任务系统。本作敌人是毒枭组织,毒枭老大手下有四个部门。每个部门有部门老大和副手,这两人手下又有四或五个高级毒贩,每个高级毒贩掌管一个省,由此拼成了整个世界的敌人势力,由此形成了一条目标链:要打败老大就要先铲除部门,要铲除部门就要先铲除部门手下的高级毒贩,玩家要想完成该毒贩主线就要升级技能并拿到好武器,要升级技能就必须收集技能点与资源,要得到资源就要完成支线任务,而要知道收集品、支线、主线分别那里完成,玩家在到达一个新省份后就得先去找情报和抓敌方情报员。
这套让玩家充分体验游戏内容的设计本身想法不错,但要打出结局1,玩家至少要重复这个过程八次(真结局则是至少17次,最多21次),收集品还好,但资源支线任务可说是容错率低而极其繁琐,毫无趣味可言。重复使得游戏在前中期就会进入极其无聊冗长的循环过程,没等除掉四个部门之一玩家就厌了。这套系统正是育碧公式的极大拓展与进化,但却称不上丝毫变革。其中收集情报解锁内容的机制看似鸟瞰点设定,但实际上每个情报只能解锁武器、资源、技能点等之中的一项收集品、要全部解锁得去各处收集情报。这样的设置使得这个机制繁琐无聊到了浪费时间的地步,比过去的育碧公式都要过分且无趣,强行拉长游戏时间,简直是丧心病狂。
剧情从事件起因到结局都有黑暗的反转,游戏中每一个高级毒贩、部门副手、部门老大都有很详尽的设定(都有VCR),而虽然四人小队到最后我也没记住谁是谁叫啥,但游戏中时不时的吐槽和讨论敌人能让人感受到他们作为伙伴而存在。剧情展开逻辑、人物动机也都很合理,但表现力约等于零,大部分剧情发生在打电话和VCR中,除了开头结尾以及抓捕boss后有一段渲染很好看的即时演算外,其余时候没有任何过场动画,或许有作为联机游戏的考虑,但能当做纯单机游玩,这部分就应该是差评。
总的来说,《幽灵行动:荒野》的最大特色就是风景还原的极佳,盐漠、红鹤湖等都得到了很好的呈现,一个人玩时完全可以当成是看风景的游戏,多人联机才能体现出这个游戏的魅力吧。
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