魔兽世界怀旧服:小服清净,大服热闹,反映在SW野团上却不是这样
魔兽世界TBC怀旧服前一篇内容我们聊过了玩家变了,接下来我们继续聊聊玩家具体变在了哪,趋利避害是所有生物的本能,这一点在服务器规模上反映的最为明显。一般来说,小服清净,因为人少;大服热闹,因为人多,大服只是人多吗?自信一点,我们把“只是”去掉,因为反映在SW野团上却不是这样。
都喜欢人多打人少如果将目光只放在一个服务器内,那么单边服就是最好的反映;以往的公平打架、齐头并进早已经不存在,人多欺负人少不仅可以拿到想要的东西。还能节省不少时间,人多的阵营越来越多,人少的阵营也非常识趣的离开,当大部分玩家都在追求利益最大化,WOW原有的PVP魅力就会大打折扣。
如果将目光放在整个怀旧服,大服人多也就意味着机会多,各类物资齐全,并且游戏成本看似降低不少;小服人少则意味着四平八稳,抬头不见低头见,只是在面对难度较高的团本时,可能会出现缺人的情况。但其实大服和小服的区别远不止于此,真正的区别在于打团时的某些要求,以及成员们的思维方式也完全不同。
大服务器并不好玩从60版本开始,G哥在不同服务器都留有不同的职业。偶尔去各个服务器观光收集素材,最大的感受就是大服虽然表面热闹,但是玩起来并不像是表面看着那么风光,尽管SW难度不低,但是从野团数量上来看,大服的数量远超小服,这其中并不仅仅是因为人多的问题,而是大服的要求高、补贴高、说法多。
以TN补助为例,小服虽然也会有补助,但是T2N1还是比较常见的,最多就是T3N3,大服就不一样了,T5N3是底线,低于这个要求不会有TN愿意来。反映到具体游戏层面就是且不提SW的补助,就是黑庙的补助也不会低于T5N3,并且还不能问,问就是“能陪你打就不错了”,问就是“没补贴谁打这破本”。此外如果出了特殊物品,比如蛋刀、凤凰等,那么团长的团双是必须要安排上的,并且还要额外给一些红包,一周几十车SW再加上其他小本的收益,大服务器中的大排骨人活得远比大家想象中的滋润。
小服打成了DKP大服的人多规矩多注定不适合所有人,于是很多玩家宁可去小服陪空气玩,也不去大服看热闹。久而久之小服就玩成了大号DKP团,整个服务器就那么几个团,大家按照金币结算;大部分玩家属于低头不见抬头见,仔细看过去就只有那么几个人和几个ID,不管打什么团可能都是这些个人,可能大家并不是好友,但是却很熟悉对方的情况,看到他们的名字后打本时会非常心安;尽管没有出勤率的考察,也没有DKP分数,但这都不是问题,一起打过很多次了,某个队友在什么时间点会放什么技能,其他队友其实都知道。
写在最后魔兽世界TBC怀旧服P5阶段在被暴雪用WLK消息泼了一盆冷水之后,“淡定与佛系”开始成为没有AFK的玩家的标签。当游戏热情回归理性之后,我们有了更多的时间去回忆和反思怀旧服开放至今,我们经历的种种。G哥唯一的担忧就是当我们把很多事情都想清楚了之后,WLK是否还会火爆呢?
——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。
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