秽土柱间时隔两个月再次改动,强度有提升,但玩家还是希望重做!
火影忍者手游近期的热点忍者主要是新上架的青年水门,但在青年水门上架的同期有一个两个月前的高招S忍进行了调整。他就是秽土转生千手柱间。这个忍者在上架后两周时间内做出了两轮的改动,但效果并不是太理想。所以,策划千代就打算重新思考修改的方向,把他的调整放在了7月份的大版本更新中。我当初认为策划千代的这个做法还是挺合理的,不要着急去堆数值,还是需要静下心来思考如何解决忍者的根本问题。然而,在这次大版本更新调整上线后,玩家们给这个忍者的评价依然没有太大提升,还是希望能够进行重做。
虽然都说秽土转生千手柱间的机制变动只是技能后普攻位移,但相较于常规的减少CD或者后摇等改动。这样机制上的变化已经算是大改动了。只不过这样的机制改动真的好用吗?我自己通过实战感受了几次,有时候反而是打算在技能后想尽快用普攻衔接,结果直接触发了一个位移效果,给技能增加了4秒CD。因为一技能本来就是12秒CD,在你释放后点普攻位移过去,落地差不多会从15秒开始计时。这样一个替身的CD时间,你的一技能就完全是一个无法使用的状态。
但是,你又不能说这个机制的改动完全没用,因为正常释放一技能的时候必须要木人消失后才可以移动。而通过技能后点普攻可以稍微提前一些进行位移,这算是变相地减少了一技能的后摇。不过即便如此,一技能在空掉以后还是会有一个较大的后摇。通过这个改动可以看出,策划千代是想让秽土转生千手柱间变得更灵活一些。当你用技能起手到对方后,可以反向位移出去骗替身,又或者是躲避技能攻击。但当我考虑到附加的4秒CD,我觉得还是可以稍微忍一手。
二技能的抓取方式改动确实是提升了一些实用性,可以更好地抓取到范围内的霸体忍者。但如果开着霸体朝着Y轴位移还是有较大的概率能够躲掉。如果只看这次的改动,二技能抓取方式的改动和技能后点普攻的位移确实对强度提升有了一定的帮助,只是没有达到玩家的预期。更何况现在的秽土转生千手柱间真的只是强度方面有问题吗?我曾经不希望他会变成下一个忍战奇拉比,现在感觉有点相似了。你可以说秽土转生千手柱间不太好用,但要是论回合制打伤害的话,这个忍者的数值还是相当恐怖的。有几次的实战中,对面的青年水门秀了半天,我直接一个二技能加明神门和一技能,伤害瞬间拉回来了。
目前这个忍者的情况强度不能算是太低,对比几个顶尖忍者可能不太行,偶尔用一下还是可以的。因为这个忍者的技能特性,尽量是用通灵打优势,然后再利用技能和秘卷拉伤害,很容易就可以换掉一个忍者。只是玩家们可能不希望看到一个堆数值的忍者之神,而是希望他可以更加全面,不知道未来是否还会有大幅度改动的机会。
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