《时空勇士HD-2D》:28年前反套路JRPG的全新包装

2022-07-25 10:29:59 来源:游戏主播网

《时空勇士HD-2D》:28年前反套路JRPG的全新包装

本作是1994年推出的经典JRPG《时空勇士》的HD-2D高清重制作品,游戏由七位漫画家分别创作七个篇章组成。分别是“幕末篇”、“功夫篇”、“现代篇”、“原始篇”、“西部篇”、“近未来篇”、“SF篇”。

每个篇章有着不同时代背景,不同的主角,每个故事看似毫无关联,但当你通关七个篇章后将会出现隐藏章节将所有的篇章糅合成一个完整的故事。

相比传统的JRPG,本作体验更趋近于看一个个独立而精美的短篇小故事,每个故事都有着完全不同的机制,体验下来非常有趣,完全不会觉得腻。

游戏的战斗系统也不是一板一眼的回合制战斗,当你进入战斗后会发现早在1994年,史克威尔就已经在JRPG的战斗系统上寻求突破了。

本作的战斗系统为带有行动槽和策略元素的半即时制战斗,玩家需要一边走位一边战斗,攻击敌人的弱点能取得伤害加成,因为每位主角的战斗风格和招式都大不相同,所以游戏前期的战斗体验特别好。

下面我会不剧透地为大家介绍一下这几个篇章中我的游戏体验,真的得吐槽一句如果不看攻略通关,会在游戏中错过很多隐藏要素。

幕末篇

幕末篇讲述忍者胧夜接到“密令”潜入幕府,拯救被囚禁的人并打败幕府将军的故事。

这一章的故事是比较简单的,但是游戏应该是七个篇章中最复杂的一章了,迷宫大,岔路多,机关多,隐藏要素也很多,地图中还藏了两个高难度隐藏BOSS。

而且地图中有着刚好100名敌人,玩家可以自行选择百人斩或者零人斩的挑战,整体质量很高,很有意思的一章,也值得玩家去反复挑战。

功夫篇

功夫篇讲述修炼心山拳(好像很多人都喜欢取名野球拳)的老师深感自己岁数已大,于是他开始寻找能继承自己拳法的继承人,并倾力传授自己的武功......

这是个流程不长但是却很感人的中国风故事,也是我整个游戏中最喜欢的一章,老师的塑造真的很棒。(注意剧情中途有重大分支,关系到你后续的使用角色,只需要让你最喜欢的徒弟疯狂修炼即可)

我在打完功夫篇后对剧情分支有点疑惑,查了下攻略直接笑喷,说老师虽然做好事,但是收礼一点也不含糊。

老师学雷锋做好事,帮人治胃病,打退恶霸,但只要别人送礼,什么肉包啊,锅啊,装备啊,一概全收。

配合那句“噢,是XX(肉包)嘛”真的很有喜感,看得出来心善的老师是真的穷的叮当啊。

现代篇

现代篇主题是挑战世界最强,灵感应该是来自于李小龙的截拳道,融汇百家功夫之所长。

不过这个剧情感觉蛮别扭的,因为其他武道家不愿意教授他人自己的必杀技,然后主角就靠实战挨打来偷学别人的必杀技,愣是靠这样学了一身本领。

这一章突然变成格斗游戏画风令人眼前一亮,不过全篇就打七个BOSS,盯着弱点打难度很低,40分钟左右就打完了,流程真的超短!

原始篇

我发现SE还挺喜欢搞这个野人主角的设定,《最终幻想6》、《超时空之轮》中都有野人主角出现。

本作的原始篇也是野人主角,主角波戈和他的小跟班大猩猩给玩家上演了原始时代的英雄救美(美女和母猩猩都救了),非常可爱的一个故事。

整个原始篇除了结局没有一句台词,说话都是拟声词和各种表情、手势,技能名称也是打打、踹踹、噗呲呲这样的,带点小可爱捏。

玩家在游戏过程中也不会获得金钱或者装备,只会获得像木棒、硬石、骨头这样的材料,然后再靠合成来得到装备,相当有趣的一个设计。(结局前还可以去打黄金猛犸象,大家别忘了啊!)

西部篇

西部篇讲述作为通缉犯的主角来到受不法之徒威胁的凯旋镇上,并和居民齐心协力一起打败坏蛋的故事。

全篇只有4场战斗,而且其中3场都是虐菜,真正的大战只有一场。

为了在大战前缩减敌人的人数,玩家需要用一晚上的时间在小镇上到处搜罗材料,然后再吩咐居民们布置陷阱,像是平底锅、胡萝卜、弹弓这些道具能用的通通都拿来用。

这是本章的一个特色,而且玩家大部分的时间也都用在了这一环节,不过流程还是太短,1小时左右就能通关本章了。(结局可以用逃跑不杀死疯狗,我也是后来才知道的...)

近未来篇

近未来篇的主角是一位有着心灵感应超能力的青年,故事的推进真的全靠他的心灵感应,啥秘密在他面前都藏不住。

在这一章中有超能力,邪恶试验,外星人,大型机器人...这些有着浓浓的特摄片味道让本作剧情变得特别有趣。(对照原作,这章有好多内容都被和谐掉了。更加健全了)

总的来说,本篇的整体流程更趋近于传统JRPG,有大地图,有野外小兵,有支线任务,有好玩的道具开发系统(博士的脑回路真的清奇,啥都能改造),故事中有热血,也有感动,是个非常不错的故事。

SF篇

SF篇故事还不错,讲述载着魔兽贝希摩斯的飞船在返回地球的途中所发生的一系列事情。

主角是个刚“诞生”的机器人,它处于一个懵懂的状态,一切都要学习,天真无邪的它和飞船上的AI、人类形成强烈的对比反差。

而且本篇探讨的主题很有深度,不过游戏性就差了一点,这一章基本上就是冒险解谜游戏了,主角就是走来走去,这里调查下,那里摸一下来推进剧情,最后只用了一场战斗就结束游戏。

总结一句话:机器很单纯,复杂的是人呐!

中世篇和最终篇

前面这几个故事都是小菜,当你打通前面七个篇章后将解锁第八个篇章“中世篇”,这才是这款游戏的主菜。

中世篇讲得是勇者讨伐魔王的故事,不过这次的剧情有点反套路哦。

如果没被剧透过的话你应该会被剧情发展给雷到,史克威尔著名的三大恶女之一就出自这个故事,关于剧情我就不多剧透了,大家自己体会吧。

打完八个篇章后还会出现最终篇,所有主角汇聚一堂,这两章加起来应该是最纯正的JRPG故事了,含有多个迷宫、分支、隐藏BOSS和结局,故事圆满收尾,不愧是《八方旅人》的祖师爷。

结语

只有当年那个属于RPG的黄金年代才能诞生出这么有趣的作品,真是可惜这么优秀的一款作品发售在1994年。就这么在《最终幻想6》、《超时空之轮》以及《地球冒险2》等一众神作中被埋没了。

有幸28年后还能体验到全新的重制版,对于游戏我一百个满意,接下来就期待SE的《超时空之轮》或者《最终幻想6》能否HD-2D重制吧!


相关阅读

大家都在看