唯一难倒中国玩家的游戏机制,网易的“生物基因学”让人看不懂了
如果有人说,自己算清楚了双十一的凑单满减规则,并且成功省钱。不用细问,这人肯定打游戏。
因为只有中国玩家特别乐意琢磨那些细碎的规则,全世界的游戏厂商都知道,最难搞定的就是中国玩家。
在强调残酷竞争,无分敌我的射击游戏里。中国玩家只要会讲汉语,说上几句“宫廷玉液酒”这样的暗号,就能自动组队,碾压其他独狼。
在强调物资匮乏,凶险环境的生存游戏里。中国玩家还能拿出老祖宗传下来的种地技巧。什么不毛之地,天寒地冻,人心惶惶。一套屯田扩土下来,不光能吃上热饭,还能大搞建设生产,提前进入城市化。
甚至就连捉鬼、建筑学、神话故事这些让老外汗颜的部分,放到国内玩家手中,都能给出独特的解法。数学题什么的更是完全不在话下,打个怪能精确到小数点后几位,堆Buff能写出上千字的分析都是再正常不过。
其实中国玩家并不是自带魔法加持。大家最擅长的,就是认真和用心。比如一些游戏的速通,需要大量时间精力反复磨炼。玩家对于种地、计算、对某种文化&学科的知识累积,也都是按照备课、备考的模式来的。
但中国玩家这种善于利用规则的优点,却败在了一个充满随机性的学科上,它就是生物基因学。
前段时间,网易旗下的开放世界武侠手游《逆水寒》推出了2.2.2赛季的更新,这次更新中的一个重要亮点就是【育宠玩法】。玩家可以在野外抓获萌宠,然后把它们引入到自己的庄园系统里帮工,或者带着他们一起下场对战。不同的萌宠也有自己毛色、造型上的区别,可以进行繁育,从而产生新的变体。
以往这种玩法的组合都是尽量简化的。像是A+B=C,总共组合就那么多。而《逆水寒》手游则借助AI玩法折腾了一出新活。官方在游戏中的伏羲人工智能系统里,引入了伏羲生物基因学大模型。这下A+B不一定等于C,因为基因这东西,它会突变。
这就衍生出了许多令人哭笑不得的名场面。比如两个白毛萌宠结合以后。生出一个黑毛萌宠。
小小的家庭一下陷入了信任危机中。
红加蓝可能会变绿,但是红加绿可能会导致调色板崩溃。
直接打回出厂设置。
还有一些玩家本身就是奔着整活去的。各种把离谱的色系混搭。诞生出一些荧光绿、死亡芭比粉、六亲不认红、妩媚妖姬蓝、奸奇赐福紫等离谱颜色。主打就是从大自然来,气死大自然去。
其实游戏中分布在地图里的萌宠,并非都是这种离谱颜色的。就拿猫来说,大家熟知的乌云盖雪、金簪插银瓶等“国货配色”都有存在。但就和正常猫下崽的时候,也容易同一窝里出现白猫黑猫黑白猫。正是因为官方还原了基因的随机性,才产生了如此多变数。
看到这里肯定有人纳闷,一个小玩法,搞AI大模型进去,是否有点太认真了?
但《逆水寒》手游的特色,恰恰是官方在很多细节上愿意认真下功夫。努力做内容,而不是随便糊弄一下玩家,就坐等赚钱。就说AI这方面,官方砸了大量资金,打造了AI实时对话玩法,让玩家能通过对话了解世界观、人物关系;让AI游戏理解更强,在副本中能够带玩家起飞;AI系统也深入到了扫描生成视频、识别文字提供捏脸、造型、运镜,甚至是AI生成AI。
这些AI加持的玩法,需要官方耗费大量资金研发,而且还要掏很多钱去维护AI运行的服务器。最终效果只是为了给玩家提供更深刻的游戏体验、节省肝游戏的时间,以及创作更多二创。
而在传统的玩法搭建方面。官方也是做到了每段时间都做出大量更新。每周、每个月都有大量内容提供。新玩法更是涵盖多个领域,从传统的PvP到PvE再到PvX。竞速、休闲、派对品类的特色都加入进来,确保不同类型玩家都有出色的游戏体验。
其实《逆水寒》手游这么认真做游戏,也属于一种无奈。MMO品类并非游戏领域里的热门。为了在竞争中创出一条路,官方选择了高成本、高投入的策略,通过吸引大量玩家入驻,并且用长线服务把用户留在游戏中。不管是官方强调的“不肝不氪”还是“价格战”,都是建立在玩家足够多的前提下。
但不管怎么说,网易这次尝试,改写了MMO领域经常出现的“一波流”“高宣发低质量”等问题。也让业界看到认真做游戏确实有好的回报。不知道屏幕前的各位是否这么认为呢?
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