这居然是手游?网易《燕云十六声》给国产厂商上了一课
一直以来,手游画质备受玩家诟病。因为缺乏必要的技术支持跟性能优化,很多手游用于宣发的实机画面跟玩家用自己手机跑的画面,基本上是“卖家秀”跟“买家秀”的区别。最气的是,你还不能说人家涉嫌虚假宣传。因为别人拿出来跑实机的机器不是苹果15就是华为Mate 70,跟咱们常用机在性能上的表现自然是天差地别的。
然鹅,在8月28日开测《燕云十六声》却颠覆了包括笔者在内很多玩家对手游画质的看法,真正意义上做到了“卖家秀”跟“买家秀”保持一致。
让人惊喜的移动端首秀
其实,熟悉国产武侠游戏动向的小伙伴,对于《燕云十六声》这款游戏应该不会陌生。因为从去年开始,这游戏就断断续续进行了三次大规模的线上测试,其写实硬核的中式武侠美术风格早就得到了PC端玩家的集体称赞。
但项目组把这样一款玩家口中“随手一截便是风景壁纸”的绝美武侠风游戏,给鼓捣鼓捣成手游,还是让很多人倍感不可思议。不少玩家的第一反应都是:把PC上的开放世界塞进手机里面,真的不会让手机烫到爆炸吗?
事实却大大出乎玩家的意料,因为《燕云十六声》不仅干了,还把这事给干成了。
从本次夷则测试的配置要求来看,处理器为高通骁龙778G/天玑7200以上的安卓机型,苹果12以上的iOS机型。嗯对,你没有听错,4、5年前发售的手机都能拿来跑这个游戏,是不是很惊喜?
既然配置门槛这么低,那么是不是也意味着《燕云十六声》的画质会在移动端大大缩水呢?
但这次燕云的移动端首秀带给玩家的惊喜,不止有适配市面上的主流机型,还有高品质的画面表现力在移动端全覆盖。不论枯藤老树昏鸦,还是小桥流水人家,亦或是最难处理的波光粼粼的水面……基本上PC端长啥样,移动端就长啥样,属实是捅穿了手游画质的天花板。
当然,《燕云十六岁》之所以能捅穿手游画质天花板,最关键的因素还是因为项目组对一整个游戏的底层代码都进行了大幅优化。像之前测试的2060的门槛,在这测已经下降至1060,我们能看出来在优化性能方面,项目组确实是有一套的。
重新定义多端互通?更大胆的尝试
需要关注的是《燕云十六声》在移动端与PC端的处理上,还保持了数据互联互通。即手游玩家跟端游玩家可以组队探索燕云之地,一起打副本。这对于一款具备主机品质的游戏来说,同样也是一个很不可思议的操作。要知道燕云可是主打武侠动作元素,内含大量江湖奇术、内外功法可供玩家收集。你放在小小手机屏幕上面,真能保证手机用户跟PC用户可以公平比武、平等下本PVE?
对此,《燕云十六声》给出了一套专为手游用户准备的按键交互设计作为解法,把格挡、跳跃、闪避这些键都单拎了出来,方便手游用户第一时间使用。同时,移动端针对敌对目标增加了索敌互动按键,方便玩家在混乱的战局中找到关键目标打出致命一击。
加上虚拟摇杆这个移动方式,手游会比端游更轻松地做出Z字走位,遮影步这样的高端操作。所以在某些连段的使用上,手游用户非但没有劣势,反而有了一些小优势。只能说,项目组内部藏着不少手游研发大神,这一套交互设计看似简单,实则细节不少。
当然,《燕云十六声》如此大张旗鼓地搞多端互通,也是给国产游戏研发提供了一套新思路。正如之前《黑神话:悟空》制作人在采访中提到,国产游戏跟国外的那些3A大作相比,还是存在了动捕、建模等方面的技术壁垒,一时半会儿很难追上。那么我们不妨换一种思路,从我们擅长的性能优化、多端互通出发,去打造属于国产大作的护城河。
假如以后每一款国产大作都能在移动、PC、主机等平台上实现互联互通的话,无论是市场用户,还是预期收入上面,都能取得不小的突破。而国产游戏也能从自己的长处出发,让世界看到属于中国人的武侠、仙侠、玄幻等元素,打造属于中国玩家文化自信。
行文至此,我不由得开始期待起《燕云十六声》在今年下半年的公测了,希望项目组可以给力点,把海外版本也捣鼓出来。
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