明日方舟:陷阱师的模组并未跟随多萝西一同实装,这算是一件大好事
代迪的六星陷阱师多萝西模组猜想篇提示:陷阱师的模组设计,召唤师的召唤物费用,多萝西搭配艾丽妮,开局四个共振装置,陷阱存储上限增加。
绿野幻梦活动的六星干员多萝西现在的风评差不多稳定了(简谈多萝西,是个费手的较强六星。模组会如何设计呢),在多数玩家心里她都不是一个弱六星,她在我个人心中的六星排名处于中等偏上的位置。主要看使用者能否好好利用她的能力,陷阱师的操作要比召唤师更多,毕竟召唤辅助的召唤物是有限的,而多萝西的共振装置可以持续生产。只要技能回转跟得上,装置就可以接连不断地放下去,而且不像令、麦麦那样可以回收。1、陷阱师分支的模组尚未实装,对多萝西来说算是一件大好事特种当中的陷阱师分支目前还没有模组,博士们应该也不希望模组那么快出吧。若是多萝西实装的那会儿出了个伴生模组,估计又会有不少玩家有意见,归溟幽灵鲨和黑键给许多人留下阴影了。
模组这东西也确实不用着急出,可以等对应的干员落地久一些,让玩家和设计师们能够渐渐地发现缺点。模组就是起到加强短板的作用,还有第二件专属模组,更别着急出。官方设计师自己也得多测试几遍吧,陷阱师这个职业还需要不少操作,模组可不能乱做。
2、多萝西的模组应该会增加她的装置数量,开局四个装置不是梦博士们可以提前猜想一下陷阱师分支的模组效果,针对多萝西天赋来看的话,大概会增加可部署共振装置的的存储上限,或者是部署时额外获得一个装置。
假设多萝西落地就能有3个共振装置,这也算不小的加强了,毕竟多萝西的三个技能效果都不错,夹子是释放的媒介,自然是越多越好。多萝西的另外一个天赋也可能优先加强,按照鹰角的方式来看的话,八成就是增加2%或者是3%的攻击力,数值不会给太多。
3、召唤师和陷阱师之间存在相似性,模组设计可能会有一定的参考陷阱师的模组也极有可能参照召唤师来设计,比如说陷阱首次部署时不消耗费用。要么就是陷阱部署时干员自身增加一定百分比的攻击力和防御力,应该不会过于花里胡哨。
陷阱师的召唤物可要比召唤师的便宜多了,个人觉得减免首次的部署费用收益不大,倒不如在特性里增加一条加快技力回复速度的效果。已经预想到佩戴三级模组的多萝西开局放下四个共振装置的场面了,要真是这样还挺不错的。天赋叠加攻击力的层数很可能和夕一样,增加上限,但层数别给得太少了。
代迪的结尾处:如今多萝西也有着一位配合起来会很不错的干员,那就是艾丽妮。小鸟的浮空能力和多萝西二技能的束缚非常搭配,让她俩共同出击的话,基本上大多数敌人都能被长期控制。免疫束缚状态的敌人应该没有几个,是非常通用的控制效果。不过不吃浮空状态的敌人倒是有不少,后来的一些boss都加上了浮空抗性,也不用担心,在大多数情况下可以发挥作用就行。
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