“电子ED”到底从何而来?这家游戏工作室说出了真相
不知道大家是不是也像小编一样,游戏库里存了不少知名的游戏大作,但却从未玩过。作为一个曾经能坐在电脑前玩一个通宵的“网瘾少年”,现在的我稍微玩一会就会感到身心疲惫。感觉自己也患上了他们所说的“电子ED”(erectile dysfunction,坚挺障碍)。
这几年,“电子ED”成了不少游戏玩家用来自嘲的热词。下班回家本想打一盘游戏来缓解疲劳,没想到越玩越累,就像是换个地方上班。游戏,或许不再是人们逃离现实世界的“极乐世界”。
那么,为何会存在“电子ED”,为什么我们无法找回曾经玩游戏的乐趣?在小编看来,这个锅应该游戏厂商来背。举个最简单的例子,作为育碧曾经最卖座的《刺客信条》系列在进入“神话三部曲”后遭遇了口碑“滑铁卢”。重复的线性任务,满地图的问号以及愈发公式化的剧情让无数玩家直呼“肝疼”,游戏体验大打折扣。除了这些曾经大热的经典ip,不少网游与手机游戏也存在着同样的问题。各种打卡任务,没有新意的游戏模式,氪金才能变强的潜规则让游戏俨然变成了“加班”。
针对普遍目前存在的问题,《逆水寒》手游制作者们也是给出了自己的解答。在《逆水寒》手游公众号上他们曾发布过这样一篇文章,分析了某韩国游戏暴死的原因。
总结下来,主要是以下两点:
过时的游戏设计理念。都2022年了还有游戏逼着玩家一味地追求刷怪数量和在线时长,这种过时的游戏理念,不凉凉都对不起玩家。逼氪。尽管氪金是目前游戏圈再常见不过的现象,但不氪金就没有游戏体验,从而逼迫玩家进行大量充钱的操作也是过于无厘头。为了防止出现这样的情况,不再让玩家们饱受“电子ED”的困扰,《逆水寒》手游也是做出了大胆的创新之举。
最为亮眼的便是采取“殊途同归”的模式,从自由探索到PVE,赋予游戏更多的玩法。玩家不仅能选择自己最爱的游戏方式,也可以获得同等级的奖励。
此外,玩家还能在自由探索中体验到解密寻宝的快乐,不再是漫无目的地“逛街”。更为高级的AI与对话系统也能让玩家与NPC对话的过程中拥有更多的真实感。更为重要的是,取消出售商场内的数值物品,不氪金也可以获得极佳的游戏体验。
当然,游戏目前还未正式上线,一切都还只是停留在文字上。《逆水寒》手游真的能够做到承诺的那样治愈玩家们的“电子ED”吗,让我们拭目以待!
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