体验服新版本野区分析,野区成“公共资源”,边惩终于回归
大家好我是指尖,终于来了,体验服的大规模更新来了,12日中午更新,一起来看看都有哪些内容吧。
野区调整,经济提升、刷新频率提升、野怪血量降低以前的版本调整,野区都是让经济持平的,包括增加野怪血量,略微提升经济收益,其目的是让野区的资源和线上不会相差太多,但现版本的打野玩家都是刷完野区刷线上,让其发育效率太高,从而挤压了线上英雄的经济,因此这次调整其实也是双向的。
野区经济提升 ,12分钟才和正式服保持一致,那么野区的经济够用,不再比线上低,甚至可能更高,以此来降低打野对于线上资源的依赖。
buff的持续时间降低,buff和野怪的刷新时间减少。那么打野在刷完了野怪之后,去线上做事情的时间变相降低,但因为野怪刷新效率更高,加上野怪的经济收益提升,那么打野的发育速度会更高,同时打野刀的层数也更方便叠加,不论怎么看都好像是有利于打野的发育,因为有些人已经想到了,更快的出野区,那我蹭线好像就更方便了,发育速度岂不是更快了?别急,后边有相关的调整。
野怪在增加经济、加快刷新速度之后,还降低了野怪、buff、远古生物的生命值,这简直是打野玩家的福音啊,但是换个角度来想,打野靠着野区和线上来快速发育,那么野区经济增加,野怪血量减少,是否也意味着线上英雄可以在野区来获得资源了呢?打野只有一个,线上英雄可是有三个的。
打野刀规则优化贪婪之噬、符文大剑:降低30%对野怪的伤害
调整方式来了,不可能粗暴增加打野的发育速度的,这次野区高经济、高刷新频率、血量降低的目的是为了让野区“共有化”,不再是兵线大家共享,野区打野独享,而限制打野的发育进度,从而削弱了打野刀的伤害。
所以现在的打野即便面对了血量更低的野怪,刷野的时间也会更久,再加上野怪刷新时间提前,那么打野会利用更多的时间留在野区,从而减少了对线上英雄的影响,你当然也可以去不断蹭线,但会浪费野区的资源,要知道,野怪是击杀一个才开始倒计时,对比敌方打野刷了就杀,全队的经济肯定会落下。
巨人之握:击杀野怪可增加层数
这个装备也不再限制必须要击杀或者助攻,这次通过野怪也能叠加层数,不过对野怪的真实伤害降低了一部分,不再无视野区保护,同时叠加的血量也降低了很多,调整的目的是让他重新成为打野英雄的选择。
浴火之怒:边惩回归
这件装备将会重新成为边路英雄的选择,叠层的方式依然是击杀或者助攻,但十分钟内对兵线的伤害衰减已经没了,因此边路英雄可以重新拿起,不过对野怪的真实伤害后期削弱了一半,对野区的威胁降低,依然取消了无视野区保护的规则。
降低了价格,基础的120双防也换成了1000生命值,我觉得利弊都有,但至少对于能拿打野刀额对抗路来说,这是好的方向。
野区保护调整肉刀和黄刀不再无视野区保护,上边已经提到了。而野区的保护数值再次提升,从10%提升到了15%,那么四分钟前想要入侵野区,或许要付出更多的代价,因为大家都知道,这个版本是野区入侵的版本,谁前期能拿到优势,终结比赛的概率就更大,这个调整是让四分钟前,双方都能平稳发育,这对娜可露露这种发育型的打野来说倒是乐意见到的。
buff规则的优化,简而言之就是敌方刷掉了自家的buff,如果期间队友获得了视野,也会获得一个倒计时刷新的进度,更方便己方去参与防守和击杀。
中路河道之灵河道之灵设计最初的目的是让双方的英雄在中路开启第一波的小团战,但后来慢慢把打野排除在外,成了专门让法师和辅助争夺的点,因此那时候大幅增加了河道之灵的防御值。
这次的调整直接让打野没有抢夺的欲望,1分钟的节点刚好是打野刷完半片野区,准备转野区的节点,因此路过中路刚好拿河道之灵,但这次调整将刷新时间固定在了30秒,随着野怪一同刷新,因此如果打野守在中路打河道之灵,当你进入野区的时候可是被敌方看在眼里的。
因此另一片野区很有可能就被偷掉,前期打野藏视野有多重要懂得都懂,明摆着告诉敌人“我去了蓝区”,这并非明智之举,因此河道之灵这回真的成了中路的争夺点,当然了,拥有线权的英雄更开心。
总结一下:野区的收益大幅增加,让打野外的英雄也有了从线上外的发育方式,而对打野来说,发育速度可能依然很快,但更多的经济来自野区,因为刷野效率降低,那么会有更多的时间留在野区,从而降低了入侵的节奏。
未来版本前期要稳定发育,中期发力,发育型的英雄或许会更吃香,那么对于这次体验服野区的更新,你有什么想说的吗?
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