赌上性命(物理)的运动你见过吗?《Rollerdrome(酷极轮滑)》评测
热血、紧张、刺激、也费手。
【文:梅子(实习编辑)&三日月 /编:日立】
梅子 8分
花式滑轮、动作射击和“子弹时间”相结合的游戏玩法非常爽快,探索和剧情演出也别有一番韵味。人性化的难度设置能让新手更容易地享受到游戏的乐趣,而数量众多的挑战、硬核的难度和对于高分的追求也能让高手乐在其中。
雾鸦 7分
虽然玩法有趣,但关卡数量不多,中后期的战斗体验重复度略高。
三日月 8分
滑轮和射击的组合非常有趣,人性化的难度设置对于手残玩家来说更是“锦上添花”。
继杀人网球,杀人篮球之后,杀人轮滑也诞生了(误)。
《酷极轮滑》是Roll7团队开发的一款第三人称动作射击游戏,故事发生在世界被各大强权企业集团统治着的2030年。一项无节无度、残酷的新运动“酷极轮滑”应运而生,不断吸引着公众们的注意力。主角卡拉·哈桑作为新星选手,一路过五关斩六将的同时,试图揭开这项运动背后的秘密。
本作和“《Olliolli》系列”一样采用卡通渲染风格。尽管时间线设定在2030年,但世界观设定上并不包含WIFI、人工智能等现代科技元素,建筑物构造及配色方面整体更接近接近70年代。
游戏画面简洁大方,玩家能够轻松区分出水泥墙、坏金属、玻璃等材质。人物角色上也是如此,无需文字说明,玩家可以根据对方的穿着判断出敌人是近战类还是远程类。偏写实的漫画美术风格与快节奏的战斗相辅相成,给玩家带来了极致的游戏体验。
易学难精的核心玩法
在游戏开始后不久,主办方当然要先测试一下你是否具备参赛资格,玩家需要跟着屏幕指示操作,达到相应分数才能进行下一步。和其他动作射击游戏相比,本作有着一套自成一派的核心玩法:玩家需要不断发动各种花式动作来补充子弹,用枪击杀敌人后能获得回复HP的道具,全灭敌人就算过关。游戏“迫使”玩家一边快速移动,一边使出各种花式动作,一边用武器击杀敌人,一边回避敌人的各种攻击。
虽然听起来很复杂,但游戏本身的上手难度很低。花式种类繁多,动作帅气,光是抓脚和呲桥就有十几种不同动作,但按键难度并不复杂,动作失误也不会让角色摔倒。
射击部分只要靠近敌人就会自动锁定,玩家只管开枪就好,子弹时间也允许玩家有足够的思考和瞄准时间。而如果玩家在正确的时机回避,还能获得弹药补充和子弹时间作为奖励。
游戏在玩起来的体验有点像是《托尼·霍克 职业滑板手》和《马克思·佩恩》的结合体,但难度上又比这两款游戏要低——在这款游戏中,绝大部分花式的动作只需要两个按键即可完成。
花式的花哨程度影响子弹回复效率,但换句话说,即便朴实无华的空中抓脚也能回复弹药。玩家在游戏中会以各种姿势进入子弹时间,但自动锁敌能让玩家免除瞄准的烦恼,子弹时间的持续时间也非常充裕。
简单来说就是,当玩家玩通教学关后,会有一种自己已经是动作射击游戏高手的错觉。
当然了,错觉终归是错觉。游戏在进入第二区域后难度会快速上升,玩家需要同时间处理的信息量激增:敌人的位置和种类、跟踪飞弹/地雷的距离和位置、弹药余量、玩家当前所处的位置、当前连锁和分数……
然而无论游戏难度怎么上升,玩家需要做的事情都是一样的。本作的主线难度关卡没有高到需要玩家掌握诸如“空中翻腾二周半并在空中爆头击杀六个敌人”这样的神技。从教学关到通关,你需要做的事情都是一样的——瞄准敌人射击,子弹不够就在空中转几圈。
如果你是和笔者一样是一个没什么上进心,只求通关的玩家,那通关所需的技巧其实远没有看起来的那么复杂。
而正如上文所说的那样,本作中不论是子弹装填或者回复HP都不是通过道具,而是依靠玩家的操作。和玩法结合了滑轮和射击类似,游戏的积分系统也非常独特:玩家的花式动作决定基础得分,而连杀数则决定得分的倍数。
因此想要高分,玩家需要在做出华丽花式的同时,快速击杀场上的敌人,然后不断重复上述两个过程直到过关。听起来和手残玩家需要做的事情一样,但两者之间的难度却相差甚远。
一视同仁的游戏体验
武器会随着流程的推进而逐级解锁,游戏中一共有四种武器:双枪、霰弹枪、手雷发射器、Z-11。
所有武器子弹共用,但“汇率”不同,例如伤害最低的双枪最多有12发子弹,霰弹枪则是6发,武器威力越大,子弹的回复效率就越低。独特的子弹回复机制迫使玩家在高速移动的同时还需要不断分配手上的资源(子弹),以最大化杀敌效率。
而本作其中一个有趣的点便是,四种武器真正做到了各有千秋。举个简单的例子,随着流程推进,玩家会遇到各种各样的新敌人。
初期比较棘手的敌人有两种:护盾敌人和持盾敌人,前者会在受到玩家攻击后一段时间生成无敌护盾,后者则会持盾面对玩家,并在玩家靠近后发动攻击。
玩家刚遇到这两种敌人时,持有的武器是双枪和霰弹枪。前者威力虽低但极快的攻击频率能让护盾敌人在护盾生成前直接击杀,而后者的高威力能让玩家抓住回避敌人后这转瞬即逝的时机,辅以双枪快速击杀敌人。
不过对于部分玩家来说,再多的小技巧还是弥补不了“手残”的问题。随着游戏推进,场景中的敌人也会越来越多,种类也会越来越丰富。玩家躲得了这一发狙击,却未必能躲开另一个地雷,后期一不小心还有可能被追踪火箭炸死。
随着HP的下降,玩家需要使用更为激进的手段去快速击杀敌人以回复HP,死亡的风险自然也会上升。而且由于每局变数很大,各种意外也是常有发生,可以说每一局都有全新的体验,让玩家游玩的时候神经紧绷,一不注意时间就过去了……
玩到掉坑才看了眼时间
游戏流程不长,剧情模式一共有11个关卡。除了正常打通,玩家还需要完成各项挑战才能前往下一个区域。随着流程推进,挑战难度自然也会增加。部分挑战甚至或许需要花上部分玩家几个小时才能完成。而为了得到更高的分数,玩家自然也需要斟酌自己的击杀路线,磨练自己的游戏技巧。
对于部分玩家来说,这是游戏乐趣的一部分,但对于另外一部分玩家来说,此时距离他们卸载游戏还有五分钟。
通关简单,全挑战才是难点。
但不完成“挑战”的话就真的永远不能打通这款游戏吗?
并非如此,为了照顾“手残党”,玩家可以在设置的辅助功能中选择无视挑战,甚至还能选无敌、无限弹药、无限反射时间,也就是游戏自带金手指。
这种友好到极致的难度设置非常人性化,也让所有的玩家都能轻而易举地享受到这款游戏的核心乐趣——一边做着华丽的花式一边快速杀敌顺便刷个高分固然成就感十足。听着动感十足的BGM,依靠蹩脚的花式,悠游自在地击杀敌人,实际上也非常有趣。而在享受完“开挂”的快感后,意犹未尽的玩家依旧可以回去挑战自我,提高游玩水平。
此外,每个关卡都会设置玩家排行榜,这便是那些对自己技术有自信的玩家的舞台。当然了,开启辅助模式的时候的分数是不会记录在排行榜里的。
剧情模式结束之后会开启“为血而战”模式:敌人更多更强,而玩家也解锁了全部武器,算是个难度和爽快感并存的二周目模式。
凭心而论,这种官方金手指的做法在近年来的游戏中并不少见,比较典型的例子有前阵子获奖无数的“肉鸽”游戏《黑帝斯》。“为了部分玩家的游戏体验,游戏有没有必要去降低难度?”算是近年来讨论得比较多的话题,而从各方的争论来看,大概也不会有正确的答案。
但至少从笔者在本作的体验来看,降低难度的确能提升部分玩家的游玩体验,在“只想通关”和“挑战自我”这两点上也达到了一种平衡。无论你是只想花个数小时快速通关“图一乐”,还是想花上十数个甚至数十个小时达成全挑战,挑战最高分,都能在这款游戏里找到属于自己的乐趣。
谜团重重的情节
虽然游戏主打快节奏战斗,但每打通一个区域,玩家都可以以第一人称视角探索更衣室,并找到不少小秘密。
例如自己的柜子上贴有上届冠军摩根的留言,告知板上写有各种资料,幻灯片可以进行翻页查看。在这一探索过程中,我们可以得知主角是贷款前来参加这项比赛,她和上届冠军摩根也有着说不清的关系。
随着主角一次次晋级,剧情也不断地在推进——卡斯帕不知为何从开始就一直在给罗拉发信息,在决赛时甚至恶语相向;
新行动军罗拉发信息想让主角帮忙获得更多玩家的支持;
IGF前来警告主角言论应符合国际酷极轮滑联合会及其所有者的价值观;
马特洪公关部看到主角的成绩后,萌生了邀请她来拍摄广告的念头……
种种信息仿佛在表明这个比赛只是资本家手中可以任意摆弄的玩具,背后也藏着更多的秘密。卡拉·哈桑想获得什么?马特洪的计划又是什么?每个参赛选手各自怀抱的理想是什么?这些都成了玩家在赛场厮杀的同时,需要寻找答案的问题。
这种在游戏本篇中插入探索部分,并通过场景以及文字来讲述剧情的做法并不少见。本作在这方面做得还算不错,玩家能从场景中的寥寥数语了解到世界观设定以及剧情,例如玩家可以从海报上了解到武器子弹可以通过做花式动作来补充,这一功能实际上是某项黑科技带来的。
结语
充满特色的漫画艺术风格、颇具新意的剧情演出、易学难精的游戏玩法以及流畅的战斗体验,使这款第三人称动作射击游戏在同类别游戏中脱颖而出,并牢牢抓住玩家的心。而更难能可贵的是,这款游戏为不同操作水平的玩家都提供了一个表演的舞台,让每位玩家都能在这场“滑轮杀戮秀”中找到属于自己的快乐。
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