天龙八部手游盘点:团战中有着战略意义的门派有哪些?
在天龙八部手游国际服中,门派的机动能力一直都是衡量一个帮派能力的一点。在一场团战中,一支队伍的组成成分,一定要有机动能力强的门派充当开团或者拉扯的重要位置。这些门派中,无论是野外遭遇战,还是团战中都能如鱼得水,这就仰仗其自身出色的机动能力。不过并不是只有机动能力强的近战门派才能充当开团角色,也有很多有着优秀控制的门派可以在团战对敌人造成很大的限制。这些门派有的甚至没有机动能力。那么,今天我们就来盘点一下天龙中有着重要战略意义的门派。
丐帮一直是一个先手进长把团战开起来的角色。丐帮有着出色的控制和拉扯,通过进场打出控制和输出之后,再凭借加速脱离团战中心,因为技能cd过短还能再打一套技能。在团战中,丐帮先用狗头、散工、减去控制住目标,再进场用输出技能打出伤害,最后再看情况用加速和百步脱离团战中心。非大佬玩家的丐帮爆发不高,但并不否认丐帮是所有门派中,机动能力最强的门派。
少林是天龙八部手游中少数没有机动能力的近战之一。少林作为游戏中最强坦克,一直是团队坦克位置的首先门派。不过不要觉得少林是坦克,就没有输出能力和控制能力。少林也是少数技能叠加伤害门派之一,叠起巴掌来爆发输出不低。不过少林的那点伤害相较于那些输出位来说就有点鸡肋。少林现在最优解的玩法就是靠着免伤和易筋锻骨在前排承担正面伤害,有机会再用狮吼功控制对面想要开团的前排。想要少林去追人那是不可能的,少林要么被风筝,要么就不动如山。但少林站在哪儿就对对方前排造成不小的牵制,哪怕是集火少林。少林也可以撑住十秒左右,这十秒可以让输出安心输出,说少林在团战中多么重要应该没人会反驳吧。
慕容是一个需要指点才能有一定开团手段和机动能力。比如探营取将,有了指点后cd特别短,可以多次封印,在控制上挺厉害的。凌神式指点后有二段位移,化气、破天、星河还能减速控制,真武指点的话控制能力则会更高。慕容妥妥是一个虐菜门派,凡是比慕容战力低,在野外遇到了,那你根本跑不掉了。先不说慕容是远程,再有他反弹这个机制,慕容站着不动也能收人头。同等战力情况下,慕容依靠反弹也能做到不会败甚至获胜,如果是比慕容战力高,正常情况下慕容是必败。慕容虽然有着很好的限制,控制。但自身太脆,机动能力少,遇到个位移多的门派很容易被黏住。会玩的人根本不怕被反弹,他就用小技能不断骚扰。慕容还逃不掉,一旦慕容反弹没了那就是被收人头的时候了,所以玩慕容一定不要被黏上。
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