为何大厂拯救不了国产游戏?黑神话悟空想要成功,比想象更难
这几天,算是国产游戏最热闹的几天了。备受期待的大作,纷纷放出了新的消息。诛仙世界首测来袭,黑神话悟空也紧接着放出最新视频。这两款颇有代表意义的国产游戏,都在这个酷暑搞出了动作,也引起了不少玩家关注。
但相比刚开始公布的万众期待,此次两款游戏却都遭遇了滑铁卢。诛仙世界刚刚首测,各种差评已经席卷各大媒体,而黑神话悟空虽然和胖大海预计的一样,放出了更多的游戏玩法内容。
但总体评价仍然无法和刚开始相比较,更多玩家已经回归理性,评价也更多地表示出了对黑神话悟空的担心。
作为国产新游的两大代表,两款游戏不出意外都将在明年和玩家见面,但是以目前玩家的评价, 却大多以失望居多。是游戏本身质量不佳,还是国产游戏真的无法做出好游戏。国产游戏的未来,到底是否还有希望?
今天,胖大海便和大家聊聊这两款很有代表性的国产游戏。
诛仙世界失败已成定局诛仙世界首测虽然放出的东西不多,但已经基本可以看出游戏的质量。从目前首测的质量来看,游戏画面由于采用了虚幻4引擎打造,加上更加高清的贴图,游戏场景的确看上去非常漂亮。虽然无法达到当初cg中演示的效果,但是其画面效果绝对是不能喷的。
但作为一款2022年的新游,这种质量的画面其实也只能算是中规中矩,并没有让玩家出乎玩家意外。但除了画面外,游戏中大量的网红脸,一股慢慢的胶原蛋白,加上任务、副本等传统玩法,就只能让玩家感到深深的失望了。
整个游戏画风延续了当下手游的流行画风,这种画风不能说不好,但对玩家来说真的是看腻了。并且玩法上依旧延续了传统mmo那一套,至少在目前没有看到新的东西。加上完美一贯的游戏运营风格,这样的一款诛仙世界得到玩家大量吐槽也就不意外了。
黑神话悟空依旧难产相比诛仙世界的老一套,黑神话悟空能够依靠几部视频得到玩家如此期待,和其独特的游戏画风有很大关系。熟悉当初斗战神的玩家都知道,杨奇的画风融合了中国传统神话韵味,加上一点暗黑风格,造就了让人印象深刻的另类西游世界。
这种画风,在当初斗战神时期优势可能并不明显,但在如今玩家已经厌倦了俊男美女的画风,黑神话悟空的出现,无疑是最佳时机。由于是单机游戏,其实游戏玩法上可以选择的反而比诛仙世界更多。
以目前放出的游戏玩法来看,绝对不止孙悟空一个职业。可能会在后期以不同西游角色的视觉来经历西游故事,也可能直接放出不同人物的剧情线,扩充游戏的重复可玩性。但是从此次放出的采集玩法、变身系统都是有很大可扩展空间的。加上本身西游世界的高度可创造性,只要抓住一两个点,玩法上至少是不用担心的。
目前玩家对游戏担心的点,更多集中在对游戏科学实力的担忧上。毕竟作为一个初创团队,之前最出名的游戏还是一款网游,想要直接打造一款3A大作,其难度可想而知。虽然目前游戏科学并没有表示,黑神话悟空将是一款3A大作,但目前的宣传热度和玩家期待度,已经远远超过了一般的3a游戏。
如果黑神话悟空最终质量无法达到较高水准,玩家必定会产生很大落差,差评肯定也是不会少的。 通俗点说,就是牛已经吹出去了,能不能拿出过硬的本领,就要看游戏科学的选择了。很多理性的玩家,最担心的也是这一点,甚至部分玩家已经认为游戏科学吹的牛,已经圆不回来了。
总结这两款游戏,也基本可以表明了当下国产游戏的一个缩影。除了大量热衷于做手游圈钱的不提,目前国产游戏的研发。一种是依靠技术实力基本已经固定的人员,用几个新概念和新技术,想要做出一款大作,这种难度其实是非常大的。
毕竟作为游戏开发人员来说,个人的风格是很难改变的。这也是为何,一个公司的游戏会总会给人感觉非常相似的原因。想要做出新意,除非引进大量新的面孔,不然画风、iu等风格,都是很难改变的。这也是诛仙世界经管铆足了劲,结果依旧没有跳出传统mmo游戏的原因。
而黑神话悟空这类需要大量创新的游戏,又暴露了国产游戏人才储备的不足。特别是国产单机游戏十年的缺失,让国产单机人才断层非常严重,摸着石头过河的难度,绝对比开发一款卖座的游戏更难。再加上需要在养家糊口和梦想之间抉择, 想要做出像黑神话悟空这类游戏,没有一个为爱发电的大金主,依靠几个技术人员是很难成功的。
这样的环境,想要出现一款国产游戏精品,估计短期是很难实现的。这也是为何国产独立游戏竟精品不断,但很难有大作出现的原因。
不过作为一个游戏爱好者,胖大海还是希望,国产游戏能够有更好的发展。黑神话悟空也能打破常规,成为国产单机游戏崛起的象征。
如果黑神话悟空能够成功,那么这可能将是改变国产游戏的历史,能够写入游戏历史的那种。至于诛仙世界,不好意思胖大海至少认为,想要改变国产游戏的未来,绝对不是目前国产这些游戏大厂能够做到的。
好了,本期就和大家聊到这里,我是胖大海,泡水更健康,一起玩更好玩的游戏,一起聊游戏背后的故事,我们下期见。
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