什么游戏宣布重制,值得无数网友协力找回失踪十年的汉化者?
约一星期前的9月15日,百度贴吧各大游戏圈子里,突然流传起一则寻人启事:
寻找一位已在网络销声匿迹十年的人物。
这场网络寻人声势虽并不浩大,但却牵动着无数老玩家的心。
而这一切的起因——来自于一款名叫《废都物语》的游戏。
9月15日,中国广州天闻角川在2022东京电玩展上宣布,一款14年前的冷门独立游戏《废都物语(Ruina)》将确定推出重制版,并由他们天闻角川亲自牵头开发。
《废都物语》是一款用RPG MAKER 2000制作的免费日本独立游戏,诞生于2008年,体积仅仅只有40多M。
但是,时至今日,《废都物语》仍被无数玩家誉为独立游戏史上难以超越的里程碑。其身为免费游戏,却有着极为恐怖且庞大丰富的游戏细节与世界设定完成度,其波澜壮阔且震撼十足的剧情甚至被不少玩家称赞道远超过商业游戏,至今仍启发着无数后来的游戏创作者。
(重制版立绘看起来相当诱人)
而在十年前,有一位国内大佬,早早就以极高的汉化水平,将《废都物语》带到了国内玩家面前。
如果不是他极为出彩的本地化水平,中国玩家所见识到的《废都物语》,魅力很可能将大打折扣。
(卷公极富画面感的生动译文,文采与日式西幻世界观浑然天成)
这位大佬,正是百度废都物语贴吧的初代吧主——天然卷的传承者。
大家都叫他“卷公”。
许多沉寂多年的老玩家喜闻《废都物语》居然要出重制版,惊呼“活得够久,什么奇迹都能看见”。
既然要出重制版,那游戏的老粉丝们当然希望够继续沿用当年卷公那极具特色又有着高妙文笔的汉化文本。
但鉴于重制版的商业属性,文本授权无论如何都需要找到本人详谈。于是,他们开始尝试联系卷公。
然而,卷公本人早在2012年就退网,从此销声匿迹,与大众断联已经有10年。
因此,各地的游戏爱好者们才自发组织了一场游戏圈的“寻人启事”,试图发动群众的力量,一起寻找当年这位带给无数玩家薪火的汉化者。
(我们在等待,我们仍在等待)
得知此事后,负责本次重制版开发的天闻角川也向网友表示,希望知情人士能够提供卷公的联系方式,他们也希望能直接与卷公交流。
好在天不负有心人,众人拾柴火焰高。
在热心同好的帮助下,经过一整天,网友们终于找到了卷公的踪迹。
沟通之后,卷公本人也了解了事情的来龙去脉,并亲自与天闻角川取得了联系,最终同意授权天闻角川在重制版游戏中使用自己的汉化文本。
于是,在所有热心玩家的帮助下,这次网络寻人以皆大欢喜的方式落下了帷幕。
据联系上卷公的热心吧友转述,卷公也对重制版发布的事情很高兴。
但是,据卷公所言,他当初想的就是把该完成的工作完成后慢慢淡出大家的视野,所以请大家不用再联系他,让他平静地生活。
也因此,为了尊重卷公本人的意愿,当届废都物语吧务组在公告这次寻人启事结果的同时,也屏蔽了一天前在各大游戏社交网站上扩散的寻人启事帖,不再进一步宣传此事,希望对卷公的打扰到此为止。
至此,这场令人心暖的游戏圈小剧场终于告一段落。
(如今,寻人启事帖已经被贴吧屏蔽)
但大家肯定还是有疑问:这个牵动那么多老玩家心的《废都物语》究竟有多牛逼?为什么一个14年前的RPG MAKER做的像素级游戏,时至今日还能号召动员那么多国内游戏界老骨头,自发地为寻回一位汉化者出力?
因为,在2008年,《废都物语》用仅仅40M的大小,描绘了一个跨度长达数千年的星河灿烂波澜壮阔的磅礴幻想史诗,让许多玩家第一次认识到“角色扮演”这四个字所代表的厚重感与魅力,并沉醉其中不能自拔。
(至今仍有一堆知名UP称《废都物语》为神作)
(知乎用户@cc军团U耀眼的毛玉 对《废都物语》的评价:人设教科书神作)
有人用“燕雀之身,鸿鹄之志”来形容《废都物语》。
表面上,仅仅40M的《废都物语》采用了较当年更古早的RPG MAKER 2000游戏的标准“简陋RPG”框架:没有精致的角色立绘,纯看打击特效闪来闪去的文字回合制战斗,和像跑团一般复古感的“自创角色”环节等等。
这些“粗糙感”设计,就算在2008年也显得有些过于古早。实际上,2008年时,RPG MAKER已更迭了数个大版本,那时候大家都用上RPG MAKER XP或VX了。而《废都物语》的作者枯草章吉,是从五年前的2003年开始创作《废都物语》的,当时RPG MAKER的主流版本才是RPG MAKER 2000。也就是说,在2008年发布时,RM2000已经是落伍了许多年的“落后”引擎了。
(当时相当火的《大雄的生化危机》最初也是用RM2000制作的)
而正是这么一个由落伍开发引擎做出来的简陋游戏,却埋藏了至今仍有无数人回味的无比深邃的厚重史诗。
和许多当时王道的JRPG一样,玩家自选出身(骑士、神官、盗贼等),随后出生在一个和平的小村落。这个世界的生产力水平约等于人类14-15世纪时期,其中有权力滔天的大型教会,有掌握土地统领平民的领主贵族,有充当世界新闻交流中心的酒馆旅店,当然也有幻想世界必带的剑与魔法。
(游戏中的世界地图,玩家所在的城镇就是地图最中心的“霍尔姆”)
实际上玩家并不知情:在玩家仍在创建角色时,《废都物语》横贯千年的庞大游戏剧本,就已经开始了它最初的叙事诡计。
(不少玩家通关后再回来开新周目,都会深深被这开局看似无关紧要的捏人环节所震撼)
废都物语的美术风格泛黄显老,仿佛就像随风而去的吟游诗人吟唱的流浪诗篇一般带着斑驳历史的阴影,游戏所有的一切表现,都用粗浅单调的蜡色彩刻画在如同羊皮卷宗一般的纸面上。
(玩家所在的小镇霍尔姆)
而游戏最大的特点就在于此:和一般的需要玩家亲自操控角色四处行走的RPG体验不同,在《废都物语》中,玩家需要执行的操作,更类似于“鼠标指令式交互”的模式。
游戏并不存在传统意义上的“地图”,玩家的一切探索与操作,都将在如同上图一般的“俯瞰图”中完成。方形的光标代表着玩家当前所在的位置,可以随意调查想要调查的地点,所见即所得,所选即所达。点哪去哪的模式,似乎让玩家省去了“跑图”的工夫。
在这种模式下,游戏就有更大的空间在剧本上发挥。
(每一个场景,都有构图相当讲究的场景插图)
而探索迷宫时也是如此,游戏的迷宫和遇敌都被安排在了一个一个点位上,玩家需要调查特定的点位才能扩展地图,从而实现“探索”的行为。这种跑图方式同样能够给玩家通常探索迷宫时遇到“死路”、踩到“陷阱”或者发现隐藏宝藏时的体验。
(无需亲自操控人物,而是通过调查路径上的点位,来一步一步扩大地图的探索度)
托俯瞰地图的福,在《废都物语》中玩家每一次遇敌不会像其他暗雷RPG一般毫无理由地就发生战斗。俯瞰地图点位设计给了作者叙事空间,让作者能够将玩家每一次常规遇敌的前因后果都作出描述,大幅增强了玩家的探索感。
而为了探索迷宫,玩家需要到酒馆去招募具有各种不同能力和性格的伙伴。例如盗贼可以撬开门锁,战士可能能一脚踹开铁门,学者能够解读古代文字等等。
不同的角色在不同的场景具有几十上百种排列组合的剧情,而恐怖的是,作者几乎为每一种排列组合都设置了符合角色个性的交互台词。不少早已全通关的玩家就为了收集齐所有NPC在不同场景下的台词,而一遍又一遍地重开游戏。
(像是CRPG一般的游戏思路——你可以用多种方式解决问题)
除此之外,游戏还包含了钓鱼、烹饪、转职等一系列RPG该有的养成和收集要素,五脏俱全。
这样些极为丰富玩法,全都包含在短短40M的体积中,整体体验似乎更像“跑团”一般(实际上作者就是一位狂热的跑团玩家,还亲自写了和本作相关的跑团书),乍看上去似乎还挺让新人玩家手忙脚乱的——但完全并非如此。
实际上只要亲手玩上10分钟,你就能体会到本作最强悍的核心部分——剧本。
玩家作为主角,开局就感受到了一种无来由的“命运的召唤”——这种召唤促使玩家前往城镇的一处坑洞中探索。
在玩家大致熟悉了城镇和NPC的大致性格、战斗风格和功能后,终于能够熟练地探索到坑洞的底部。这时,玩家便会发现一个突兀的、神秘的倒立黑色三角石柱。
一旦调查了三角石柱子,这场埋藏了数千年的世界阴谋步伐将无法挽回地敞开尖齿,世间万物将陷入混沌,万劫不复——这一切都是因为你。
调查结束的当天深夜,和平的城镇突发灾厄。
无数怪物从坑洞中奔涌而出,在人类城市中烧杀抢掠。主角梦中惊醒,发现居住的霍尔姆已经陷入哀嚎与惨叫。而伙伴的妹妹也被一只怪鸟魔物所抓。
大家赶忙冲出去救人,齐心协力击败怪鸟,它却临死前还发出凄惨的吼叫,嚷嚷了一堆让人毛骨悚然的诡异诅咒预言:
从这天开始,全世界都陷入了灾厄。谷地结满剧毒,家畜四处疫病,人们也相继发狂,而伙伴的妹妹就算救了回来,也从此“化为顽石”,一睡不醒。那只怪鸟的诅咒全都成了真。
在这场盛大的绝望中,游戏的序章便在一片鸡皮疙瘩的火海中结束。
教会推测,这一切都源自于主角所调查的城镇坑洞中的异变。
几个月间,为了调查这起异变的真相,世界各国都开始派遣军队深入坑洞探寻真相,领主也重金悬赏强悍的勇士前往调查,但凶多吉少,基本无一人平安返回。
主角也决意前往调查。你再度做足准备,召集伙伴,又一次来到坑洞底部的那个三角石柱前,这就是一切的罪魁祸首。你发现石柱顶上有能供人通过的裂缝,于是深入其中——此时此刻,游戏才真正开始。
(坑洞露出的三角石柱,底下是一整个国家)
石柱的底下,是一个崭新的世界。一整个尘封在不见天日的禁忌历史中的王国,都被掩埋在这无尽的地底中。
这就是本作的标题《废都物语》的由来。
就像《来自深渊》一样,听闻主角们在地底下发现了古代遗迹的踪迹,不少国家势力和投机者都在这座小镇周边建立起了据点,也有不少国家觊觎废都的科技而蠢蠢欲动。
一批又一批的“探窟者”下潜到世界中挖掘能影响人们潮流的“古代遗物”。有人为了地底的古代力量而陷入疯狂,有人为了赚钱而编纂虚伪的流行。
地表上的一切都真实且残酷地随着地底下调查的进展而变化。而主角团,就是在地底的一线调查并揭露这废都冰山之底的真正的探险者。
(在废都中,你能见到无数极度诡异的现象)
在处理地上世界问题的同时,玩家还需要通过搜集不同势力间流传的书籍文献、神话,去还原出一个蒙蔽了所有人的“真实历史”,进而发现一场与自己息息相关的、横跨了数千年、且至今依然在运作的巨大世界阴谋。
(游戏后期一个相当令人震撼的“时间跳跃”演出)
在这场被宿命注定的阴谋中,神明与人类、方舟与洪水、创世与灭世、行星轨迹与卡巴拉之树,都是这段凄惨黑暗废都历史的血与酒。
当你看着千年前的繁荣在你眼前活生生地化为尘骨,那股震撼无以复加。
具体有多少磅礴辉煌,咱们还是不多剧透了,大家有空务必亲自尝一尝。
除了这些严肃的剧情之外,作者还相当擅长用他独特的搞笑美学来缓解气氛。
(作者甚至还自己在赠品里给主角们写了个标准的“日式打棒球”的热血故事)
和搞笑息息相关的是,本作的角色塑造堪称人设教科书,告诉创作者如何用寥寥数语将一位角色的两面性刻画得淋漓尽致。每一位看似搞笑路人的简单角色,背后也许都深藏着与整个游戏深邃历史息息相关的浓厚背景。
而如今网络上关于废都物语讨论度最高的,还是游戏中几个活灵活现的角色塑造。时至今日,P站上每个月都还有不少新的废都二创,这种生命力真的相当难得。
而这就是这么一部十四年前的免费RPG像素游戏获得了重制,引发了无数粉丝的狂欢。更令人惊讶的是,这还是中国天闻角川首次进军游戏行业。
但也有人担忧,废都物语的浪漫很大一部分就体现在其宛如吟游诗人一般缥缈且不具象的描述,让人利用文字的留白去充实构筑故事的想象力。也就是说,过度高清化、具体化的重制很有可能让游戏丧失了那股“羊皮卷”一般的风味,让“史诗”变得不再史诗。
无论如何,一切都要等天闻角川公布新消息了。
希望我们能在青春与皱纹的荡漾余波熄灭之前,再度梦回那个还能讲求宿命与因果的、充斥着地底废墟与浮游遗迹的浪漫世界吧。
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