缝了近20款大作,还要实装上百种方言,逆水寒手游这么卖力在干嘛

2022-10-29 22:47:01 来源:游戏主播网

缝了近20款大作,还要实装上百种方言,逆水寒手游这么卖力在干嘛

伴随着十多年的发展,手机游戏行业已经成了不少商人眼里“赚快钱”的代名词。而《原神》凭借高成本和高质量开创了先河以后,网易旗下的开放世界武侠游戏《逆水寒》手游也开始尝试追赶甚至想超越。

在游戏开启预测以后,官方曾经说过很多豪气冲天的说法。甚至直接提到过《原神》,明显是想要通过抓好内容,成为新一代的头部大作。而官方宣传里最吸引人的部分,莫过于要融合接近20款大作的亮点到游戏里。要知道传统手游最弱项,就是玩法内容严重不足。一开始很多玩家也不相信《逆水寒》手游能做好,直到前段时间的首测,官方用实力证明了这点。

在战斗副本里,玩家能体验到2D横版格斗、横版过关等花样百出,从《街头霸王》《玛利欧奥德赛》学来的特色玩法。

到了正经战斗时,接近魂系风格的3D战斗场面,场景破坏等亮点也是颇具诚意。出色的打击感和光效,以及《原神》和《塞尔达》里都出现过的元素交互,也让游戏有一种3A大作的既视感。

在战斗之外,玩家可以自由探索世界,感受开放世界交互,甚至能体验堪比《逆转裁判》的探案玩法。

而且官方还设置了丰富的剧情,让每个玩家体验蝴蝶效应机制,左右NPC的生死存亡。甚至还把《底特律:变人》里面的回溯系统给学了过来,让玩家感受不同支线的不同故事体验。

游戏玩法这种表象自然容易做好,但玩过开放世界游戏的小伙伴都清楚,这种类型最难做的,是丰富的人文氛围。很显然,官方在这方面也颇有建树。按理说,想做好开放世界,离不开堆料。而《逆水寒》手游则在堆料这事儿上做出了工匠精神。

就拿游戏中最容易被人忽略的一个细节:NPC嘴里的碎碎念来说。大多数玩家只会拿他们当背景音听,而《逆水寒》手游的团队却跑遍整个中国。采风一年,还找了无数专业配音演员,去还原不同区域的方言声调,甚至一个地区里的不同口音都能体现出来。

你觉得这已经是足够细了?但还有更离谱的。制作组在翻阅了古籍以后,楞连方言里的地名和用语、甚至是当时食物里的作料称呼都给还原出来了。真正做到了一边听NPC聊天,一边学习历史知识的程度。

目前公布的两张城市地图里,暗藏了20多种方言,而这还只是南方城市里出现的人。按照这类游戏长期更新,会推出更多地图和内容来推断,日后突破上百种方言,也不是没可能啊。

而且别忘了,这只是最小的一个细节。官方首测期间放出来的70%内容,就包括了足够探索几百个小时的丰富谜题,几乎每走一段路就能看到大量可交互的谜题。几乎每个遇到的NPC都有自己的小故事和支线。虽然因为测试资格有限,很多小细节都只有亲自体验测试的玩家才知道。但是通过方言这个冰山一角,不难推测出官方还准备了更多惊喜。

话说回来,对于《逆水寒》手游通过提升游戏玩法、细节的质量来竞争头部产品的做法,你认同吗?在评论区聊聊你的看法吧。


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