《生化危机Re: Verse》游戏评测-游戏设计核心浅薄
capcom的最新尝试是让一个多玩家的《生化危机》分拆出来,但值得等待吗?常驻邪恶有一个不愉快的历史与多人。《生化危机5》和《生化危机2:启示》中的合作很有趣,但也有轻机枪扫射、《浣熊市行动》中的小队射击以及与《生化危机2:抵抗》的不对称合作。早在2003年,capcom就开始了《居民邪恶爆发》的实验 (它的在线选项在欧洲被取消),但这些附带利益从来没有一个是接近一个好主意。有这么多失败或中等程度的实验,你可能认为Capcom现在已经学到了一些东西——但显然没有。Re:Verse是一个免费的居民邪恶村业主,它感觉就像桶刮高潮多年的三心二意的尝试。一场几乎不需要什么努力和大张旗鼓就能推出的游戏,就好像根本不存在一样。
Re:Verse背后的观点听起来很疯狂,但却很有趣。最初是为了庆祝去年《生化危机》25周年而设计的,它让老将克莱尔·雷德菲尔德、莱昂·肯尼迪、吉尔·瓦伦丁和其他更多的球员在一场生死对决中面对面。转折吗?每次你死了,你都会从这个系列中变成一个恶棍,从潜伏者到宿敌,杰克·贝克或者无名暴君。你会变成什么样的怪物取决于你死前收集的病毒小瓶的数量——在地图上的位置很少。最强大的怪物 (复仇女神和暴君) 需要两个,而你会作为一个软弱的,成型的咕哝产卵如果你没有任何。这个系统的目的是鼓励复仇杀戮,如果你在死后追赶并干掉你的杀手,你会得到更多的分数。这个概念在理论上是很有趣的,当一场枪战突然从暴君手中演变成一场梦魇般的短跑时,你有时会瞥见设计师们在做什么,但是执行起来却非常缺乏。大多数动物之间的争斗都会演变为激烈的拉锯战,希望能在骚动中有所联系。
最可怕的怪物,被亲切地命名为脂肪模子,就是一点也不好玩。事实上,它是唯一一个有自毁按钮的软件,这让人感觉像是开发者认输的信号。作为一个第三人称射击,即使没有Re:Verse有严重的问题。所有角色的控制都像最近的《常驻邪恶》翻拍版的稍微加速版,当你面对少数笨拙的敌人时效果很好。但当对手在房间里不停地跳着躲闪芭蕾时效果就没那么好了。整个游戏有一个球迷创建的mod松散的质量,这延伸了原来的机制到一个类型,他们最初没有设计。如果你有足够积极的态度,那么Re:Verse是多么的愚蠢,有时也有迷人之处。在一个多人射击者大多转向平衡的竞争生存能力的时代,被敌人包围,盲目摆动触手和链锯可能是一个可爱的混乱。在最好的情况下,这就像玩一个设计糟糕的Uncharted多人游戏版本。
然而,任何你能挽救的乐趣都是短暂的。只有两个地图在发射,贝克屋和R.P.D.从Re:Verse重拍,和一个死亡匹配模式。目前还没有迹象表明未来几个月内将有更多的游戏发布,因此在多年的多人支持已经成为行业标准的情况下,这已经让人感觉是一笔死亡投资。继续玩的主要动机是赚取游戏内的货币和升级角色。你可以解锁一些额外的技能,这些技能可以提升你怪物的生命值或者提高你的重装速度,但是当游戏的核心是如此浅薄时,任何升级都会自动感觉多余。每个角色都有自己独特的感觉,不同的武器和特殊的动作,从阿达·王的十字弓到克里斯·雷德菲尔德的经典《生化危机5》中的粉碎巨石的重拳。
一个微弱的战斗通行证确实试图给回复:持久力,但大多数解锁是没有激励作用的。在免费层,有壁纸,武器护身符,偶尔的额外津贴,而高级层 (7.99英镑) 允许访问各种武器和人物皮肤。和《Re:Verse》的其他部分一样,它的设计感觉是功能最小化了。如果《Re:Verse》与《居恶村》同时发行,那么它的缺点可能会更容易被原谅,并被视为一种愚蠢但无害的消遣。然而,作为一个独立的体验,这是另一个拙劣的尝试,把《生化危机》的多人空间,它显然不属于。
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