三国志11:那些靠敌人赏饭吃才能显身手的名将,都有说不出的委屈
各位读者和玩家朋友们,初看我标题的描述是不是有点懵圈?我来详细解释一下,碍于文章标题字数的限制。我只能这么简单形容,其实是指三国志11游戏里某些名将的特技价值不明显,全靠对手的行为才能彰显出他们存在的意义。也许老玩家们心里大概能够猜到其中几个,不过本期我会把符合条件的全员都点一遍。
反计(持有武将:贾诩、姜维)
首当其冲的,必须是贾诩和姜维两人肩扛的反计。三国志11原版游戏把这两人坑得实在够惨,反计尽管能够反弹对手的计谋,可这却要建立在对手用计的前提上。就好像太极拳里的借力打力,可对手要是不对你发力,试问你又如何发挥专长呢?至于持有洞察、明镜、沉着、规律的武将也是同样原理,他们人数过多就一笔带过了吧,反正大伙儿也是心知肚明的。
铁壁(持有武将:曹仁、孙桓、徐盛、罗宪、审配)
打我可以!一定要同时来群殴啊!这绝对是以曹仁为代表的铁壁将们在三国志11游戏里的共同心声。铁壁特技的核心作用,就是把齐攻视作一般攻击来承受,这需要敌人配合一块儿揍你才行,轮着打还是一样疼的。周瑜有句传世名言,“既生瑜何生亮”,用来形容铁壁特技的尴尬再合适不过。不屈和金刚已经很完备了,曹仁他们无论配哪一个都会硬得对手怀疑人生,可偏偏把铁壁装在了身上,瞬间拉胯得让人笑出了声。
怒发(持有武将:孙鲁班、王异、诸葛尚、曹髦、刘諶)
如果现实里有人主动送上门来让你欺负,而且还请你下手要狠。最好变着花样来,你会不会觉得他脑子被驴踢了。三国志11游戏里还专门有几个人就是要提出这种古怪的要求,因为怒发特技的回气效果,必须建立在对手发动战法攻击的基础上,普通打击还没有用,实在是太贱了。
血路(持有武将:廖化、曹昂)
虽然强运特技同样包含了血路的效果,不过还多出了个不死小强的buff,这让刘禅能够任性地点火玩自爆而不担心自己领盒饭。廖化和曹昂在游戏里是真不敢学刘禅的,他们只能在部队溃灭的时候保住自己和队友免遭被俘。如果部队建制没有遭到毁灭性的破坏,那他俩实际跟白板武将也没有什么差别。
遁走(持有武将:刘备)
如果还有三国志11游戏的玩家朋友对于“ZOC”不明所以的话,我接下来做的解释应该可以让各位有如拨云见日茅塞顿开。这个词的英文全称是“Zone OF Control”,直接翻译过来就是区域控制。结合到游戏中的环境,就是指敌人在沙盘上把某个局部区块的路给堵了,刘备的遁走特技就能无视敌人的“交通管制”而自由穿梭。历史上的刘备的确称得上是一个跑酷达人,无论再凶险的绝境都能让他找到生路,所以遁走是为他量身打造的,只不过需要敌人的衬托才能彰显遁走的价值。周仓、董袭、周旨、孙韶、留赞这五人的推进技能,跟刘备的遁走功能一致,只不过是在水面上不受障碍物的影响,应用场景不多就懒得配图了,各位自行脑补就好。
论客(持有武将:邓芝、孙乾、简雍、诸葛瑾、阚泽)
在非超级难度模式下,论客的作用还是非常大的,只要辩论能赢,即可左右天下的战与和。不过要是设定成超级难度的话,论客就基本没什么价值了,因为即便你能赢下舌战,敌人还是会按照他的心情来决定到底听不听你的。所以你手下的论客到底有没有用,他们自己说了不算,电脑的敌人才有最终解释权。本期的趣味分享就到这里,谢谢各位长期的关注和支持。需要体验经典311游戏和其他MOD版本的朋友,记得在评论区盖楼。
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