游戏行业迎来转机!欧洲制定战略扶持游戏,大国竞争即将开始?
最近,欧盟对电子游戏产业表现出了前所未有的重视。甚至上升到了“战略”层面——2022年11月10日,欧洲议会在560票赞成、36票反对以及16票弃权的高度赞成比例之下,通过了一份与电子游戏有关的扶持决议,并呼吁欧洲应重视游戏产业的发展。
或许屏幕前的你会有些不明所以,即便是玩过不少游戏,恐怕也只会稍微“嫉妒”一下欧洲对游戏的支持力度。但实际上,游戏的地位要比我们的认知中还要高很多。
作为目前全世界年轻人最为主流的娱乐活动之一,电子游戏可以说是文化创意产业中最积极活跃的一份子,欧洲已经开始正视游戏行业所蕴含的经济、科技和文化输出方面的能量,才有了议会那一幕。
在我国,游戏年产值(包括出海)高达4000亿元,全产业链从业人员数量约有200万。可以说,游戏推动了全球经济、文化、技术、社会等多个领域的发展。
如今疫情仍在全世界蔓延,旅游业遭受严重影响,游戏更是成为了许多人的“社交”工具,和曾经的同学、好友一起打打游戏,聊聊天。
除了经济、科技方面的正向意义外,游戏还是“思想与文化”的重要传播途径,欧洲议会的决议中就有一句话引起了各界注意:“游戏促进文化交流,宣传欧洲的文化和价值观”,这足以说明游戏在文化输出方面的积极意义。
一款优秀的游戏,一定是有它的“灵魂”所在的,我们体验这款游戏的感觉,就像是在欣赏一本名著,能增加玩家的阅历、知识,甚至能正面引导玩家现实的行为与性格,是货真价实的“第九艺术”。
那么,何为文化输出?举个例子,饱受期待的国产大作《黑神话:悟空》就是文化输出的一个典型,游戏背景故事改编自《西游记》原著小说,让更多外国友人了解到了“孙悟空”与那些妖怪,对中国文化产生了兴趣。
可以看出,游戏作为世界上最主流的娱乐活动之一,可谓是一种非常优质的文化传播途径,它避免了“传教”式的文化案例,而是将这些文化做进了游戏中,这无疑更容易让人接受。
当然,作为《无尽的拉格朗日》的老玩家,笔者也想和大伙聊聊这款硬核科幻手游的“文化输出”——谁说未来科幻题材不能文化输出?游戏中多次出现的未央公约、未央庆典,其中“未央”就是选用的我国西汉长安宫殿名称;此外,游戏中还存在拥有中国风格名称的重要NPC势力,如盘古集团、雷火集团等。
正如前文所说,游戏是一种优质的文化传播途径。但这有个前提,就是只有游戏本身的质量足够优秀,才能吸引到更多玩家关注——在此方面,《无尽的拉格朗日》凭借着精美的游戏画质、精细的战舰建模,以及极具策略性与互动性的玩法,吸引了全球的科幻与策略战争类游戏爱好者加入其中。
就在前几日,《无尽的拉格朗日》还与第十四届中国国际航空航天博览会(珠海航展)达成了深度合作。并联合今日头条、抖音,一起邀请了航空武器装备专家张学峰、空军航空杂志社副编审傅前哨、央视特约评论员曹卫东等学者专家以及众多军事领域大V,用直播的方式对航展进行了逐一解说。
啧啧,瞧瞧人家拉格朗日这格局,这才是让咱们中国人扬眉吐气的“文化输出”啊!
最后,笔者想说,虽然如今游戏肩负起了“文化输出”的重任,但在我们国家,游戏仍背负着“精神鸦片”的蔑称,成为了诸多家长掩盖教育失败的“替罪羊”。或许,何时国人能真正去除掉对游戏的一些偏见,国产游戏便会全面走向成功。
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