RTS游戏神作之一-帝国时代和其背后的故事
帝国时代这款作为RTS四大游戏之一,相信很多人都耳熟能详。从1997年诞生到今天,一共推出过四代作品和多部资料片,这是很多玩家心中的RTS神作。
托尼.古德曼的人从小受到父亲的影响,喜欢上了电脑编程,至此他给自己设定了今后的人生目标,那就是开游戏公司,研发好游戏。
不过在一次体检中,这哥们被查出患有嗜睡症,会不受控制的随时进入睡眠状态,于是他的大学梦被迫中断,不得不回家帮父亲设计软件。不过一年后,父亲猝死让他陷入了迷茫。不过他的好朋友里克.古德曼送了他一套很好用的关联数据库管理系统,托尼在掌握之后用它搞出了一套商用软件,凭借着这套商用软件,他的人生有了起色。
1991年的时候,托尼找来一帮朋友成立了一个叫做Ensemble Corporation的公司,后来托尼跟公司的程序员安杰罗.劳顿把一些游戏中的点子整合起来做起了游戏原型。
在1995年年底的时候,托尼给游戏起了个“人之黎明”的游戏名字。这就是日后帝国时代的原型,在这个原型中里面的人物可以走来走去,盖房子,本质上是个策略游戏。后来托尼还找来了布鲁斯谢利帮忙(文明之父),于是游戏的内容开始进一步丰满起来。
再后来,托尼搞了一个游戏公司,叫Ensemble Studios(全效工作室),人之黎明终于有了一个全新的名字“帝国时代”。帝国时代将人类的真实历史融入到了游戏中,游戏中一共衍生出了石器时代,工具时代,青铜时代和铁器时代。玩家通过积累资源来升级科技,然后使用新时代产出的兵种和科技建立优势打击敌人。
游戏中除了有四个时代,物资也分成了四种,分别是食物,黄金,石头和木材。主要兵种也是四种,分别是步兵,弓兵,骑兵和攻城武器。建筑风格也分成了东亚,美索不达米亚,古埃及和古希腊四种。
游戏做好了,下一步当然是拿出去卖钱。托尼找到了当时的微软,微软虽然在操作系统无可匹敌,但是比尔盖茨希望在游戏圈插上一脚,但微软本身并没有拿得出手的游戏。经过几次谈判以后,微软几乎全盘接受了托尼提出的条件。
1997年10月,帝国时代游戏正式发售,并得到了市场的好评。不过某些评价反映出了一些托尼之前没有注意到的问题,比如AI寻路太差,以及联网掉线的问题。全效工作室测试游戏时用的是当时网速较高的T1专线,完全忽略了当时的大多数用户还在用56K拨号上网的情况。
在后来的1.0a补丁中才解决了这个问题。帝国时代1和资料片“罗马崛起”一共卖出了300万套,对于续作的呼声自然是板上钉钉。
帝国时代2在开发之初就是要全面超越前作,为此研发团队提升了自研引擎的能力。2代的建筑画面和尺寸相较于1代提升了很多。2代的背景变成了中世纪,游戏中的四个时代也变成了黑暗时代,封建时代,城堡时代和帝国时代。玩家可以在2代的剧情模式中扮演威廉华莱士,圣女贞德,萨拉丁,成吉思汗和巴巴罗萨,这些内容对于西方玩家来说认知度极高。对于中国玩家来说,帝国时代2也加入了繁体中文并使用了中文配音,也成为了很多人童年网吧的必玩游戏之一。
1999年9月,帝国时代2正式推出。发售3个月就卖出了200万套,在2001年时,微软收购了全效工作室。再被微软收购之后,托尼他们暂停了帝国时代续作的研发,转而开始研究全新IP“神话时代”,这款游戏发布之后也卖得很好。
后来,开发团队将经验都用在了帝国时代3的开发上面,但是帝国时代3发布的时候时间已经来到了2005年,比所有人预期的都要晚。虽然帝国时代3采用了新引擎,画面变得更加细腻,但这时的RTS游戏开始走下坡路。在帝国时代3发布的这一年,微软也推出了自家的游戏主机-XB360,市场重心从游戏开始往家用机方向倾斜。
帝国时代3最终也卖出了200万套,但这用了3年时间。2009年1月,微软关闭了全效工作室,托尼也离开了微软。当年帮助托尼的朋友,里克古德曼后来成立了工作室,搞出了另一个神作,地球帝国系列(另一个故事)。
在2013年时,微软公布了帝国时代2高清版和多部资料片。在2017年的E3大展上,微软推出了帝国时代决定版,在决定版提高了模型材质,并优化了AI寻路等问题。
在2021年10月,帝国时代4发售。本作仍以中世纪为时代背景,和过往系列游戏一样、游戏目标就是操纵一个文明、带领这个文明经历数百年的历史,通过各种方式征服所有敌人,在文明间的生存竞赛中胜出,致力于让玩家置身于塑造现代世界的史诗般历史战役的中心。
2022年11月10日,Xbox官方公布了帝国时代登陆主机平台的宣传片。宣布帝国时代即将上线主机平台,同时公开的消息包括帝国时代2 决定版2023年1月31日登陆主机平台,帝国时代4将于2023年登陆主机平台,表达了对玩家愿望的重视。
帝国时代这款游戏,会永远在RTS玩家的电脑硬盘中保有一席之地!
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