从玩牌游戏中悟出的道理
“斗地主”是个很有趣的扑克纸牌游戏,也很容易招人观摩作乐。本人退休后闲来无事常常约几位好友一起玩“斗地主”纸牌游戏,或轮番站在“地主”背后观战。随着玩牌次数增多,我渐渐发现“斗地主”这个游戏中。尽管运气成分也有,但一副好牌可以被人打得一败涂地,一副烂牌常常也能出奇制胜,其中的的确确蕴含了不少深刻的管理和做人的思想。
一、利益当先,没有永远的朋友。“斗地主”中,刚才还是需要默契配合的合作伙伴。可能下次就变成了你需要狠斗的“地主”,而刚才被你打败或把你打败的“敌人”,这轮你可能就要调整思维、心态,要和他好好配合,去共同争取赢家。没有谁永远是谁的朋友,也没有谁永远是谁的敌人,唯一不变的就是,想尽办法,利用资源,去追求利益。如抗日战争时期的国共合作一致抗日和近两年的全球疫情暴发,同受疫情影响的企业一样,昨天还是竞争的对手,现在可能就要放下成见,坦诚联合起来,共同对抗疫情。
二、输赢的决定因素往往在于团队的配合。 大家对“斗地主”都曾遇到过案例,手中有大小王、四个2,可是还是被打败。究其原因,其中相当重要的一点就是其除了这六个牌够威猛,其它的牌却很乱,没顺、断链,无法形成配合和照应。而对手的牌除了一两张上手牌外其它的并不大,但很顺,还没有等你反应过来,他的牌已经出完了。例如,有一些企业喜欢请所谓的专家、高手来管理,架子很大,派头很足,分量很重,可是内部管理思想不统一,流程不畅,企业指令到下面断链,互相扯皮,效率低下,反而是自己打败了自己。相反,如果能做到流程简洁、清晰、顺畅,人员结构合理,那企业获胜就肯定更有十足的把握。
三、中层力量的强弱往往决定最后牌局的结果。很多人觉得高层是决定企业成败的决定因素时,我认为中间力量的强弱往往决定着企业的成败。企业管理中,中间力量是承上启下的,任何一种管理理念、一个制度、一条管理信息,都需要中间力量去贯彻、去落实,当中间力量成为中坚力量时,该管的有人管,而且能管得住,管得好。并且能带领一帮下属去实现分内的职责,制定的目标才能实现。一手牌,要有2、A,这些就是中坚力量,而且它们能和其它的余牌形成有效搭配,在2和A的协调下,发挥克敌制胜的功效。如果手中的牌缺乏中坚,都是些小而乱的,更谈不上合理安排、调配,失败也就无疑了。
四、行牌时需要勇气胆识,更需要忍耐。好牌时,不能得意洋洋、忘乎所以,差牌时也不要心存气馁、自暴自弃。该出手时要果断坚决,该忍耐时,绝不能情绪用事,不顾后果。曾见过一副牌局,“地主”起手抓两个炸弹。得意洋洋,并未明辨对手也有一炸的可能,行牌不辨轻重缓急,见人牌顺出来,意气用事,早早放炸,以为别人束手就擒,没想最后意外遭人反炸一个,落个一败涂地。管理和做人同样道理,形势好时,要积极为将来的未知做好打算和准备,暂不如意时,则需要明智地坚忍。面对市场的变幻,一定需要有冷静的头脑、敏锐的胆识、过人的勇气,机会来了,绝不放过。需要忍耐时,保持清醒、冷静的头脑,判断、分析和等待机会的来临,切不可呈莽夫之勇,将大好局面付之东流。
五、做人要明白自己的角色,小王后面有大王小王始终是小王,不是大王,一锤定音的能耐取决于大王。如果做人不能摆正自己的角色,当了小王就忘乎所以,以为可以任意决定别人的生死,甚至把小王当大王用,其实这时的小王就危在旦夕了。单位中的副职,或者部门的副手,尤其要明白这其中的道理,决策是正职拍板的,出了成绩他是首当其冲的功臣,有了问题,他自然也会因此而承担其必要的责任。千万不要以为自己聪明,在方案实施过程中,随意更改,随意添加自己了不起的见解。这既是管理中必要的职责明确,也更是做人的一个基本。
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