“游戏里的中国”论坛热议游戏文化属性,专家:需加强在地性
3月24日下午,由广州市游戏行业协会承办的第六届文创产业大会·天河峰会分论坛“游戏里的中国——数字时代的文化突围”主题论坛在广州举办。
会上,多位游戏行业的专家学者、企业代表就游戏与传统文化创新融合、游戏出海等话题展开了深入的探讨。同时,广州市游戏行业协会游戏技术创新专业委员会在会上宣布正式成立。
*“游戏里的中国——数字时代的文化突围”主题论坛现场
在主题演讲环节,游戏研究学者、游戏的人档案馆馆长刘梦霏表示。“游戏是一种强力的认同工具,通过互动体验创造的认同感是特别牢固的”,国外不少地方已经用游戏来表达当地历史与文化,让游戏成为可以全球流动的活招牌,相较之下,当前国内游戏在“在地性”这方面的表达是有欠缺的。她提出,国内游戏企业可以考虑在游戏场景创造中融合一些本地文化或特色。
谈及文化如何借助游戏进行推广时,岭南文化推广人何展强在演讲中表示。一方面可借助游戏内交互类、内容类元素,如角色、建筑、BGM、台词、任务、副本等,另一方面则可通过游戏外的线上宣传、线下活动、衍生周边等形式进行推广。
在圆桌环节上,专家学者们就游戏与中国传统文化的关系进行了探讨。
刘梦霏认为,仙侠、建筑建造等题材的游戏都能更好地实现中华文化的对外传播。不过,在实践中,游戏企业对游戏的表达力需要有更深的认知,也要进一步加强对中华文化的了解。
教育部高等学校动画、数字媒体教学指导委员会委员陈赞蔚表示,传统文化在游戏内有更大的表达空间。他指出,以《原神》为例,如果游戏骨子里有较深的文化元素的融合,未来也一定会有助于推动传统文化的对外传播。
出品:南都大数据研究院
网络内容生态治理研究中心
采写:罗韵
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