后劲太大,《黑神话》通关之后痿了,玩其他游戏都不香了
不知道有没有玩家和我一样每当玩到一款好游戏之后,会痿很长一段时间呢?
还记得当年第一次玩《仙剑奇侠传》时,在通关游戏之后我们就开始寻找其他同类游戏。当时信息不发达,我们都以为还有和《仙剑》一样好玩的游戏。但找了很久很久,发现同类游戏中虽然不乏好游戏,但总感觉玩得不是很香。
也是从此时开始,只要我玩到了好游戏,然后就会痿很长一段时间。还记得当年第一次玩到《暗黑破坏神1》,瞬间觉得其他同类游戏都不香了,包括当时的最爱《星际争霸》《三国群英传》。一年后再玩到《暗黑破坏神2》给了我更大的惊喜,一直以为《暗黑3》会很快就做出来,没想到一等就是10年啊!期间也玩过很多同类游戏,但似乎都找不到那种刷的爽感。
上次体验到的最爽的游戏则是《塞尔达传说:旷野之息》,找到了最终BOSS灾厄盖侬却不舍得通关。将四大神兽全部升级、将所有神庙全部打通、将所有武器全部拿到、将所有装备全部升满4星、将弓箭全部刷满......之后,然后才去打盖侬,结果这家伙不堪一击。
通关之后又玩大师模式,百玩不腻啊!这之后玩其他游戏完全不香了,很长一段时间什么不想碰游戏,《勇者斗恶龙11》《火焰纹章engage》这类极品游戏竟然也无法吸引我。
同样的《黑神话:悟空》也是如此。不少人都在刷二三周目和高周目,但打通之后仍然是无尽的空虚,玩其他游戏总感觉很乏味。我以为只有我是这样,原来其他玩家也是如此。
不少玩家表示:“黑猴什么都好,就是通关后感觉非常空虚,打开什么游戏都是点两下就退了,患得患失的感觉。”
包括海外的玩家也有点绷不住了。
油管百万粉up主Asmongold黑神话悟空打通结局后久久缓不过来,盯着字幕看了很久很久。
如今很多游戏对过场动画都不是特别重视,认为只要游戏有吹的地方就可以叫好叫座了。《星球大战:法外狂徒》就是典型的不用心走过场的产物,就像你去去超市买了各种罐头。回来把罐头倒出来再烹饪摆盘好看点,就拿出来冒充匠心巨献了一样。
《黑神话:悟空》就像什么呢?
大家都知道满汉全席,现在突然端了一道熊掌给大家吃。大家吃得很过瘾,但是大家更清楚后面还有好多菜还没有端上来,然后看了一眼外边的快餐和罐头顿时觉得不香了。
就是这一种感觉吧!
《黑神话》的剧情讲述非常用心,能让那么多即使不了解《西游记》的人,在玩过或者看过剧情之后久久不能平静下来,甚至会和游戏人物共情。最大的原因就是游戏科学一直在游戏中传达一种情感与思考,从每章的小动画就能看出来,每个章节都有发人深省的故事。尤其是黄眉和金蝉子的赌约,更是思考传递的重要体现。
很多人都是反复观看这一段,因为其中涵盖的意义和隐晦太多了,只要认真看了这一段,就会对游戏进行更加深层次的思考,情感也会被带动起来。
油管大佬MacieJay黑神话通关后,情绪上涌哭了:这是我童年之后就失去了的快乐,是纯粹的热爱!让我找回了自己,真不明白IGN就这么对这款游戏?
在《黑神话》发行之初,曾经有位美国小伙质疑黑猴的质量,当他通关了之后彻底被被《黑神话悟空》结局给感染了,并表示这绝对年度最佳游戏没有任何疑问!最近油管从几百粉到几百万粉的博主,只要打通的,就没见过给9分以下的,基本全是goty。
是的,海外玩家都有这种感觉。国内玩家自然不必多说,当我们在游戏中听到熟悉的音乐,看着熟悉的画面时谁不是激动万分呢!
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