【单机游戏推荐】第七期:《行尸走肉》系列
提起《行尸走肉》,大部分人想起的肯定是更知名的美剧,但实际上这部授权的同名作品也是游戏界里难能可贵的佳作,第一季甚至拿过“年度最佳游戏”,可以说是T社最风光的时候,出道即巅峰。
但很可惜,之后的作品大多换汤不换药。虽然剧本质量不错、“道德抉择”也玩得驾轻就熟,大多都是知名IP授权(包括《权力的游戏》《蝙蝠侠》等等),但实在架不住这个玩法相对落后,以及旗下所有游戏都这么玩……
基本上T社的游戏都是这个套路,玩多了我都腻了……唯一的优点可能在于成就很好拿,基本上只需要通关一遍就全成就了。
这直接导致了T社的没落,于2018年宣布破产,《行尸走肉:最终季》最后两章也差点胎死腹中。不过所幸后来有其他公司接手,总算是留下了一个落幕。
国内很多人了解《行尸走肉》,估计是来源于B站UP主“老番茄”的婷哥的系列。不过他其实做得算很晚的了,那时基本上是T社走下坡路的时候。很久前就已经有很多UP主做这个系列的视频了(不过老番茄的确曾经蛮喜欢拿T社游戏做素材),在优酷时代就有手残联盟等等在做《行尸走肉》的视频了。
《行尸走肉》第一季游戏已经是巅峰,第二季质量还算一部不错的续作。从米琼恩外传、第三季到最终季,其实质量已远不如前两季惊艳(主要是江郎才尽,这一套实在玩不出新花样了)。
T社的游戏以美式AVG为主,也就是剧情交互式游戏。其实可以理解为日本GALGAME的另一种形式,只不过能操控主角移动了,场景变成3D的(T社游戏一般是“三渲二”,3D的作品渲染成2D的画风)。包括B站用户自己封神的《底特律:化身为人》可以说是这一种类型的进化版。
这种游戏玩法比较简陋,毕竟可操作性很低,也很难有什么游戏性和系统深度,容易过时也并不意外。但有两个优势:
能更注重剧情。哪怕多年以后再玩,也能玩的进去。《行尸走肉》也没什么可多聊的,就是剧情好。
第一季的剧本可算神作,虽然没有什么神转折和神奇的世界观设定,但故事在保证每个章节都有跌宕起伏的爆点的同时,在“丧尸”这一刺激的外因下,在真实刻画了几位角色的同时又不断探讨人性。
最关键的是,游戏依旧充斥大量的“道德抉择”。也会影响到很多人的结局(不过对主线的影响实际上并不大),在最后结局“审判”的时刻一次性爆发,令人无法忘怀的结局真的是虽然有点俗套,但强大的代入感真的让人难以不受到触动(我同学当初看我玩,说他难受了好几天)。
所以如果是对剧情很看重的玩家,很适合玩这部作品。
不过后来这个游戏系列和电视剧系列一样,“丧尸”题材的游戏很容易随着发展陷入僵局。因为丧尸毕竟是没脑子的东西,到最后真的很难真正成为人类的大敌,而且你也没法去和丧尸互动。所以早期丧尸可以拿来作为“刺激”观众的优秀元素,后面也会审美疲劳,往往都会使得“人类”的占比越来越大,到最后就是人类内讧等等探讨人性。因为“丧尸”这个题材本身实在是到了瓶颈。
《行尸走肉》游戏到最后也只能沦为不断反复探讨人性、人类帮派内斗的戏码,丧尸基本上只是个背景要素了,对主线的影响越来越小。
在“第二季”里,这个情况影响还比较小,而且对人性的探讨程度还比较深,所以第二季质量尚可,部分结局也有催泪的地方。
第三季开始,其实能对人物做到的感情渲染越来越弱,“人性的探讨”上编剧已经黔驴技穷,很多套路都被玩烂了。这使得当做纯粹的丧尸片来说,感官刺激不足(本来画面、游戏性就一般),而“道德抉择”等软技术对比前作反而可能退步了。
所以第一季十分推荐游玩,第二季可以玩玩。外传、第三季、最终季,如果想看到主角的结局那可以玩玩,不然也不是很推荐。
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