微恐类游戏,试玩体验,让我们去了解一下
现在说到“唯恐类的游戏”,大部分的制作团队。都会尽可能地给玩家提供一种体验,让他们感受到真正的恐惧,或者让他们措手不及,但也有一些与众不同的设计,比如这些设计团队,他们的背景设定并不是很清晰,而是五颜六色的可爱人物,与“恐怖”两个字完全不同,他们将这些人物与悬疑、心理等多种恐惧元素融合在一起,形成了一个“恐怖游戏”的新概念。同样的一部电影,早在2016年就已经上映了,而在之后的几年里,它又重新上映了,那就是我们要说的《化妆镜~黄金之梦》。
在这一次的重制中,人物的立绘应该是最直接的一部分,它保留了最初的人物设计,但在绘画风格上也做了一些改动,但因为是以本作的背景为基础,所以新的人物的绘画风格并没有像最初那样充满怀旧的感觉,所以在一些场景下,这些人物的绘画风格会显得有些另类。唯一值得庆幸的是,在里面的几个选项中,有很多都是按照自己的风格来设计的。
值得注意的是,虽然是一部复制向的作品,但是本作依然采用了比较古老的存档点系统,而且没有任何的自动存档系统,也就是说,每次主角到达一个场景之后,玩家都应该首先去寻找当前场景中的存档点,如果情况许可的话,可以尽量多地利用存档系统。
但是,没有了自动存储系统,再加上比较古老的操作方式,在一些比较漫长的解谜过程中,很可能会出现失败的情况,最后不得不回到遥远的地方重新再来一次的情况。唯一值得庆幸的是,这款游戏并没有加入“随机”的元素,所以就算玩家找不到破解的方法,也可以通过反复的排除,寻找出正确的答案。
音乐是一种营造环境的关键,尤其是在这种以氛围为主的恐怖游戏中。这也是一种非常关键的因素,从最近的经历来看,这款游戏的BGM就是一种很好的营造环境的方式,在很多普通的环境中,都会有一种画龙点睛的效果,无论是惊心动魄的追逐,还是让人心惊肉跳的探险,都会有一种让人沉醉其中的感觉。
如果你没有碰过《魔兽》这类游戏,那这种感觉将会成为你第一次玩这款作品的障碍。这款作品继承了原著中的玩法,角色的动作将会呈现出一种“轻飘感”,再加上模型中的撞击区域也是四四方方的,所以,当你走到某个地方的时候,很有可能会被那些看起来很普通的撞击区域给“拦住去路”,更重要的是,在追击的时候,一不小心就会出现失误,让之前的努力付诸东流,再加上这个谜团的时间太久,那后果简直就是不堪设想。
由于剧情本身就比较紧张,所以大部分的时候,都会对周围的环境进行一番探查,从中找到蛛丝马迹,不过由于这款游戏本身就是一个“类病娇”的故事,所以难免会发生很多让人毛骨悚然的事情,虽然这些事情都不会让人惊讶,但如果你对这些事情不感兴趣的话,那些阴险狡诈的 CG就足以让你头疼了。
这款游戏的主线并不是一条直线,因为每一个细节的选择,每一个动作,都会给玩家带来一个完全不同的结果,这款游戏的剧情并不是那么好看的,它的大部分情节都是由玩家自己去探索的,而 NPC之间的交互,也会让玩家的剧情变得更加复杂。这种交互方式,会让游戏的主线变得更加复杂,对于那些想要深入探讨故事,或者是对惊悚题材感兴趣的玩家来说,这是一个可以一次又一次地体验的地方。
很多故事都是为了让你在玩的过程中,不断地探索,不断地提升自己的体验,每一次的体验,都是一次充满了悬念的冒险,如果你是那种喜欢轻微恐怖、悬疑或者“病娇”的人,那么这款作品还是很有价值的。
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