300亿美元营收的“年货”,为何变成剧情破碎 口碑暴跌的“烂货”
《使命召唤》是动视旗下最重要,也是游戏产业里最知名的IP之一,在过去20年里,《使命召唤》就以一年一作的“年货”,创下了超过300亿美元营收。虽然近几年系列口碑每况愈下,但依旧每年称霸销售榜,被称作无论游戏做得多烂都有人买单。
去年推出的《使命召唤 现代战争2》,即便首发缺少基本功能,闪退频繁,在发售三天还是成功突破了8亿美元的销售额,甚至刷新了系列首周的畅销记录
。然而今年推出的《使命召唤 现代战争3》,评价却有断崖式的下跌。提前开放给预购玩家游玩的剧情战役,因为流程太短、内容敷衍,在游戏还未正式发售前就被媒体和玩家狂喷,就连对3A游戏比较宽容的IGN,也给出了4分。
游戏到处都有偷工减料的痕迹,不管是重复利用的地图,东拼西凑的关卡设计,没头没尾的剧情,怎么看都不像是一款续作该有的样子。而最近还被爆出游戏原来是以DLC的形式制作,后来临时改成完整续作,整个开发过程都是在赶工,惹怒了不少系列的老玩家。
《使命召唤 现代战争3》从发售前的宣传就给玩家留下了不好的印象,先是玩家抱怨游戏的广告太过激进。会在Xbox启动后,直接以全屏呈现,尽管Xbox用户可以点击跳过,但这种直接弹广告的方式引起了不少反感。
《使命召唤 现代战争3》也是首款强制玩家安装启动器的作品,不再单独提供启动程序,官方称这是为了整合旗下《使命召唤》游戏,方便玩家更好的切换系列作品,但实际上用起来还是很麻烦。
游戏也透露着一股DLC的味道,在最早的抢鲜体验阶段,有个奇怪的Bug会提示PS5玩家,放进去年《使命召唤 现代战争2》的游戏光盘,而这个问题似乎也严重到让官方进行回应。这个Bug虽然被修复,但让人怀疑的是《使命召唤 现代战争3》竟然没有设置通关后的白金奖杯,连游戏本身也没有独立的奖杯列表,被系统归类在《使命召唤 现代战争2》中。
相比这些技术问题,最大的争议还是这次的剧情战役,曾经的单人战役是游戏的一大卖点,不光场面大,故事引人入胜,还有精心制作的线性关卡。但随着服务型游戏的兴起,《使命召唤》的重心逐渐转向更赚钱的多人对战,单人模式也变得一代不如一代,因此许多玩家对单人战役已经不抱任何期待。
《使命召唤 现代战争3》在这个前提下,居然还能让玩家大失所望。剧情战役最大的败笔,就是类似DMZ模式的开放式PVE关卡,官方表示这样能带来玩法上的创新,提供玩家更多的方式去完成任务,但实际上就是在一个开放的空间内,丢一堆怪给你打。
敌人的AI不但蠢,任务目标也设计的很空洞,让玩家在地图上绕来绕去,搜刮武器资源,做无聊任务。游戏也不给玩家AI队友帮你冲锋陷阵,整体感觉就像是制作组懒得去设计,或是根本没时间制作以往的线性关卡,想用这种滥竽充数。
此外,《使命召唤》标志性的大场面又少又不够震撼,导致玩家在网上分享2011年原版《使命召唤 现代战争3》的游戏片段,不适用CG过场的情况下,也能在实际关卡中亲眼目睹,巴黎铁塔倒下的过程。
网友也抱怨这次的剧情被魔改的支离破碎,尤其是人物塑造。有玩家指出在原版中,小队成员每个都是有情有义的兄弟,索普壮烈牺牲时会导致身边的队友一瞬间失去理智,更不惜违背命令,刻画出小队成员直接的深厚感情。
然而在新版中,这些东西统统被删除,索普死的非常廉价,不仅被一枪爆头,身边的队友也没什么反应。
在线性关卡中也缺乏一定的自由度,在某潜行关卡中,只要稍微偏离设计的玩法,就会莫名其妙的死掉。
相较于单人战役,多人对战和丧尸模式的表现就好很多,很多机制虽然得到改善,像是去年搜集或解锁的内容可以在本作中使用,角色移动更流畅等等。不过这些调整似乎无法撑起3A大作的定价,游戏的整体口碑并没有反转,游戏也存在着不少问题。
首先《使命召唤 现代战争3》系统会根据玩家的表现,寻找实力相当的玩家对战。理论上能避免高手虐新手,但有不少玩家反馈,经常匹配到的对手实力都太强,每场都要上强度,不保持极度的专注力根本打不赢。
今年的《使命召唤》为什么会有如此混乱的开局,以及参差不齐的内容,似乎可以从游戏记者的爆料中得到解答。
通常一款《使命召唤》作品需要3年的时间开发,由动视旗下的三家工作室轮流制做,以一年一作的频率稳定更新,然而这次大部分的制作时间不到一年半,让工作室倍感压力,不得不疯狂加班。
有员工还在报道中透露,本作起初就是以去年《使命召唤 现代战争2》的DLC形式开发,但由于另一款定档在2023年的作品延期,为了填补今年的空缺,本作才强行改成续作。
面对这一串爆料,官方矢口否认,先不说这些到底有几分真实,但光从游戏首周又统治Steam和PS销售榜来看,也难怪动视有底气反驳。
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