2023年暴雷最多的题材!研发十年一朝作死,光速跌没百万玩家
回顾2023年的游戏圈,“暴雷”与“扑街”已经成为新作发行的常态,乃至于很多玩家都会对层出不穷的暴雷事件产生“还有高手?”的荒诞感。而在这一众暴雷新作中,暗黑风无疑是扑街率最高的一个题材,今年咱们就来唠一唠这些暗黑大作的“暴雷”瞬间跟近况。
《暗黑破坏神4》
《暗黑破坏神4》突然崛起跟瞬间凉凉,放在整个游戏发展史上都是相当重量级的存在。
因为谁都没想到,这个公测日能在Twitch平台拿下93余万观看人数的现象级热门游戏,就用了三个月一个赛季更新的时间跌到了2000人左右。
至于《暗黑破坏神4》为啥能从巅峰一路滑跪至下水道,咱们在这里就不过多赘述了。
反正理由不外乎暴雪前期的虚假宣传与实际的“半成品”体验、游戏糟糕的打击感跟惨不忍睹的掉率、以及设计师连狗来了都给你砍一刀的逆天平衡。
只不过,在《暗黑破坏神4》上架Steam开启好几拨周末免费游玩,以及放出六折折扣后,这款游戏的Steam同时在线人数也突破了2.2万人。加上第二赛季对玩法内容的持续正向补充,让现阶段《暗黑破坏神4》的人气逐渐回暖,勉强维持到万把人左右。
反正现在的局面是,除非《暗黑破坏神4》在新DLC的研发上搞出什么惊天动地的操作,不然这游戏就很难重铸暗黑系列昔日荣光了。
一些比较理性的玩家是时候可以期待一手《暗黑5》手游了。
《火炬之光:无限》
《火炬之光:无限》是心动去年在海外测试,今年在国服上线的国产暗黑风双端游戏。尽管游戏确实是拿到了《火炬之光》原班团队的正版授权,但从游戏性、画风,以及BD设置来看,这显然是一款比较“时髦”的新火炬之光作品。
与绝大部分暗黑风游戏不同,《火炬之光:无限》主打双端同步开刷。其游戏品质哪怕是放在一种暗黑风端游里边也算是中上,所以在移动端领域,这款手游的品质还是相当可以的,人气也挺多。
现在游戏官方正在全力研发名为【永恒迷城】的新赛季,将会推出大量新玩法、新首领、新养成系统,颇受移动端用户的追捧。
就是游戏的Steam版本外挂监测系统有点迷,搞得玩家的差评有点多。
总之,如果大家想玩的话,推荐还是直接移动端躺着开刷比较好。
《流放之路:降临》
《流放之路:降临》也就是之前说的流放之路2,是由Grinding Gear工作室原班人马搞出来的续作,可谓是牛牛又叉叉。
光是官方公布出来的基本设定,就有 12 个初始职业,100 种关卡环境、600 种怪物、100 种 Boss、1500 个天赋点、36 个职业分支、240 种技能、700 种装备。
最关键的是,《流放之路:降临》依旧会采用免费游玩的模式,供全球暗黑爱好者肆意畅玩!
但因为技能BD太多太杂的关系,很多真跑去线下现场参与测试的玩家都表示,这游戏实际玩起来的体验并不好,亟待项目组的后续优化。
好在官方还是比较识趣的,他们准备在2024年开启beta测试,且有很大的可能性会同步开启国服的测试。
目前《流放之路:降临》国服的预约活动已经开始了,感兴趣的小伙伴可以去瞅一眼。
《元气骑士:前传》
跟《流放之路:降临》差不多,《元气骑士:前传》是由《元气骑士》原制作团队凉屋游戏制作的像素风格地牢刷宝游戏,这四舍五入一下,多少也沾点暗黑风的亲戚关系。
当然,在官方自己看来,他们还是蛮暗黑like的,既能打怪升级刷装备,又能联机闯关开宝箱,就是缺乏了一点暗黑哥特风格。
言归正传,这游戏在11月24日开启公测,游戏还是《元气骑士》内个味,职业够多、技能有趣、关卡多、装备爆率高,绝对算是当下暗黑手游界一颗冉冉升起的新星。
就是这游戏的服务器吧,继承了凉屋一贯的土豆网络,从11月24日开服至今就没有一刻不出现齿轮的。平时刷个本,打个怪、掉个装备啥的,都有可能会出现齿轮警告,轻则卡个三、五分钟不动,重则直接掉线GG。然后,这游戏的掉率虽然高,但中后期角色养成需要硬凑BOSS套的额外羁绊效果跟合适的词条,几乎是硬逼着玩家一遍遍地刷本,去搞传说中的完美词条装备。
这对于非酋玩家来说,压根就是不可能完成的任务(PS:就算你真刷出来了,也可能会掉线)。
总之,现阶段的《元气骑士:前传》挺暴雷的,建议起码先等凉屋把服务器搞稳定了再玩。
《女巫之火(Witchfire)》
《女巫之火(Witchfire)》是由小型工作室The Astronauts打造出的暗黑风讴歌FPS射击游戏,在今年9月20日开启了EA版本的抢先测试。其实,光看这个游戏玩法。你就能感受到这个《女巫之火(Witchfire)》有多逆天了,项目组想要在一个充满咒语元素的暗黑奇幻中世纪世界,加入现代化的枪械跟射击元素,以及不怎么Roguelite的Roguelite玩法,算是把BUFF给叠满了。
虽然在游戏官方晒出的实机图中,他们的游戏十分高清,且充满暗黑哥特风:
但玩家实际体验下来的画面,却如同遭遇了12级的雾霾一般,到处都是灰蒙蒙的一片。
在这样环境严重污染的环境下,你别说是开枪爆头了,光是找到怪物在哪里都是个问题。
然后,游戏官方标榜的“不怎么Roguelite的Roguelite玩法”,翻译过去就变成了游戏内过于稀少的枪械种类,以及能一眼望到头的装备收集系统。
只能说,有些游戏不火,确实是有它不火的道理。
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