《原神》那些只有老玩家感受得到痛点,每个都够玩家难受很久的了
真没想到,4.4版本老米终于把一些毛病给优化,也不知道为啥, 现在的原神开始注重起了游戏体验,看样子米哈游终于是醒悟过来了,明白现在的《原神》依然存在很多的缺点和遗憾,很多玩家至今都感觉这款游戏的一些痛点,仍然没有得到很好的结局,那么,都有哪些痛点,是让玩家记忆深刻的呢?
第一个:讨伐悬赏的设计,老米都已经把每日委托都给优化了。搞了个点数,哪怕开宝箱都能解决这个问题,甚至连居民委托都给做成了一次性可以接取三个委托,可是,唯独悬赏讨伐的设定太坑人了,不是一次性做完,需要玩家做一个任务后,再回去领钱后才能接着接下一个任务,这就让玩家很是疲倦,需要不断地循环往复,实在麻烦。
第二个:钓鱼系统,也不知道官方是不是隔壁最终幻想15沉迷钓鱼太久了。 还是大伟哥喜欢钓鱼,在原神里面搞了个钓鱼系统,本来的计划,可能也就是让玩家打发一下无聊时间,可事实上,这个操作非但起不到什么作用,钓鱼系统鸡肋到了不行,很多玩家要不是为了专武,估计碰不会去碰这玩意,操作也特别难受。
第三个:树脂上限太少了,目前,树脂的上限是160,考虑到每8分钟恢复1点,相当于恢复全部树脂,160X8除于60分钟,起码需要21个小时,而现在的浓缩树脂最多只能做5个,这就相当麻烦了,玩家需要每天都起来弄这个,太费劲了,难道米哈游就不能像隔壁《崩铁》那样把上限提高点吗?
第四个:不能直接跳过剧情,也不知道是不是老米设计了太多任务。还是希望大家能老老实实看剧情,剧情只能选择逐条点击,不能像隔壁的那些游戏那样,直接跳过剧情,还是希望大家都能耐心下来看米哈游设计的剧情,尽管,剧情十分精彩吧,但也架不住玩家的耐心没那么多,现在的玩家玩游戏,已经快要对剧情免疫了。
第五个:地图设计越来越阴间,以前,蒙德城那会,原神的地图设计更像倾向于扁平化,使得玩家不那么费劲,可是,自从须弥出现之后,地图就开始出现阴间了,一层已经不满足于米哈游了,居然出现还几层的地图,玩家迷路是正常情况,哪怕开地图了,自己也跟着找不到地方,这样做大大降低原神玩家的探索欲了。
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