被透支的“仙剑”情怀
犀牛娱乐原创
文|沈婉婷 编辑|朴芳
《仙剑四》和《祈今朝》(《仙剑六》)的同台对打谁赢了?
在犀牛君看来,这个结果似乎已经没有那么重要。两部剧上线后,网络热度和口碑反响均不尽如人意,关于剧集改编、叙事节奏、演员演技、特效质感等方面的争议不在少数。可以说,这两部《仙剑》系列剧的表现都不出彩,与早期的《仙剑1》和《仙剑3》不可同日而语。
从2005年第一部播出至今已近20年,《仙剑》系列剧一度站上仙侠剧之“巅”,如今也未逃脱走下“神坛”的命运。个中缘由,令人唏嘘。
“国游第一IP”的巅峰与落寞
客观上说,《仙剑四》和《祈今朝》的市场遇冷,与《仙剑》这款系列游戏近年来持续走下坡路的趋势不无关联。
从1995年横空出世,《仙剑》这一IP历经近30年,横跨80后、90后两代人,对很多人来说,它不仅仅是一款游戏,更承载了一代游戏玩家的记忆。从销量、知名度和衍生产品数量看,曾经的《仙剑》是当之无愧的“国游第一IP”。自首款游戏发行至今,《仙剑》IP共发行9款单机游戏,授权开发及自研的网络游戏、手机游戏40多款以及五部影视剧作品,还有数不清的游戏周边、广播剧、舞台剧、小说等等。
在上世纪90年代的中国,日式RPG游戏是当时的主流。而《仙剑1》的诞生打破了这种局面,开创了国风RPG这一游戏类型,受到大量玩家拥趸,由此一款真正符合中式审美的“剧情向”系列游戏迅速占领市场高地。
根据公开资料,《仙剑1》首次在台湾面市后,当月销量超过10万套,内地首发当月的销量达到30-35万套,引起业内轰动。在两岸三地的多个游戏奖项评比中,《仙剑1》曾斩获“最佳国产游戏”“最佳国内角色扮演”“最佳音乐”等多项大奖;并且在多家专业媒体游戏排行榜中也霸榜数年。
而在此后的数年内,《仙剑》的命运堪称“波折”。
首先是混乱的IP开发权之争和公司管理矛盾让原本的游戏制作组成员分崩离析,也让后续系列游戏的开发陷入僵局。直到2003年,《仙剑2》《仙剑3》才同年面世,然而前者几乎是个半成品,游戏后半程叙事脱节,系列风评跌至谷底;后者虽挽回了一些口碑,也创下两岸销量纪录,但由于内外部种种因素,终究比不上《仙剑1》发行时的盛况。
2007年《仙剑4》的发售可称为《仙剑》系列由盛转衰的一个标志节点。就在《仙剑4》终于凭借过硬质量取得销量百万的成绩、被许多玩家认为能与《仙剑1》并驾齐驱时,其研发团队上海软星却突然宣告解散。随后,离开了老东家的制作人张毅君打造了《古剑奇谭》与之抗衡,初代steam版销量就超过了《仙剑4》《仙剑5》《仙剑5前传》三部的总和。
而从2011年发售的《仙剑5》开始,该系列IP的盈利模式就变成了“卖情怀”和“卖版权”;此后的几年时间内,《仙剑》IP不断透支情怀,2015年的《仙剑6》更是由于资金有限、技术落后、人才不足等问题,导致系列口碑遭遇重大打击。后来2021年的《仙剑7》也毫无水花。
至此,这款盛极一时的仙侠游戏似乎还是没能跨越时代,受众圈层亦从曾经的全民皆知变成如今只有小范围的忠实追随。
《仙剑》系列剧的自我迷失
《仙剑》系列游戏的口碑“滑铁卢”固然会对剧版的呈现造成一定影响,不过,影视化改编后的剧集质量才是最直接决定观众观剧体验的因素。
以《仙剑4》为例,如前所述,这一部游戏的经典程度在众多游戏玩家眼中甚至能与《仙剑1》媲美,相对来说拥有较好的口碑基础,剧集开播前也备受关注。不过可惜剧集本身“不争气”,魔改的剧情、尴尬的演技、廉价的特效等受到网友诟病,更有原著党表示其“毁了心中的‘白月光’”。
改编自《仙剑6》的《祈今朝》的争议更多地聚焦在画面质感和演员的演技上,尤其是女主虞书欣的“夹子音”“嘟嘟嘴”等演绎方式引起很多网友不适。也有观众被剧中低幼的人设和“小学鸡”式的恋爱情节“劝退”。
两部剧现今的处境不禁让人回想起当年剧版《仙剑1》和《仙剑3》创下的收视“神话”。
资料显示,2005年,《仙剑1》在地方台首轮播出后获得11.3%的平均收视率,2008年在河北卫视上星播出后创下了河北卫视开台以来的最高收视率、超越往常收视近130%。2009年的《仙剑3》也在多个城市地面平台首播时均位列收视榜首,并在第10届四川电视节上获得“收视贡献奖”。
《仙剑1》和《仙剑3》的成功也让仙剑IP实现了真正意义上的全面破圈,还开创了仙侠剧这一类型赛道,剧中的演员、ost也因此被大众所熟知,为游戏带来了一波90后新玩家,直至今日仍发挥着长尾效应。
回到剧集作品本身,虽然《仙剑1》和《仙剑3》都对游戏原作进行了较大程度的改编。但仍然凭借引人入胜的冒险故事、丰满立体的人物形象、凄美动人的爱情传说等打动了万千观众,两部剧的豆瓣评分分别高达9.1和9.0。
反观后续的几部影视剧的改编,从2016年播出、豆瓣评分只有4分的《仙剑云之凡》,到正在面临着广泛吐槽的《仙剑6》《祈今朝》,本质上都是披着“仙剑情怀”外衣的古偶剧。
诚如一位网友所言:“仙侠剧没有了‘侠’,就好像失去了灵魂”。
的确,20年来,电视剧制作技术在进步,可是《仙剑》系列乃至整个仙侠类型讲述故事的方式、服化道审美却在降级。
曾几何时,仙侠剧的内核是“侠”,主角团们在完成一种向外触达世界、主动承担责任的成长型叙事,他们一面认识自我,一面体味爱情;而现在的仙侠剧却往往以一种“已完成”的姿态,革除了成长的过程,那些曾经借由仙侠世界去探讨的宏大命题都消失了,只剩下“爱情”这个空壳。
《仙剑》系列的“命途多舛”耐人寻味,更值得内容行业深思。不管是游戏还是影视剧,无论身处哪个时代,只有用心的作品才不会过时。
《仙剑》系列还在拍,要想复制前作的成功,谈何容易?
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