今年春节档黑马,会是这款策略RPG游戏吗?
春节档历来是各大游戏厂商的必争之地,一方面,已经上线的游戏要抢假期流量回暖带来的营销良机;另一方面,今年获得版号的新游也在争先上线,毕竟我国游戏版号发放已经趋于常态化,2023年全年版号发放数量达到1075款,如果错过这个春节档,年后的竞争只会更加激烈。
在已获得版号并于春节档上线的游戏中尤为让我关注的便是今天(2月5日)上线的赛博朋克题材的策略RPG手游——《矩阵临界:失控边缘》(以下简称《矩阵临界》)。
《矩阵临界》自首测以来就备受用户关注,在正式上线之前全平台预约人数就已超过130万。在各大内容平台上也随处可见用户分享《矩阵临界》的内容以及围绕游戏相关内容的讨论,例如新手如何开荒、阵容搭配等。并在上线当天,就登上国区iOS游戏免费榜榜首。
那么,《矩阵临界》是如何征服玩家?又是如何能成为春节档黑马之一?
深耕游戏内容 塑造“赛博”灵魂
想要讨论《矩阵临界》为什么如此受玩家欢迎,就不得不提其精彩的背景故事设定。
当现实世界被毁灭,数字虚拟空间是否能承载生命的厚重?《矩阵临界》的故事就发生在这样一个虚拟空间中,玩家作为天幕城内的监察官,带领矩阵小队,对抗来自乌拉诺斯领域的病毒与敌人。
随着剧情的推进,玩家将不断遭遇由反派“天启”引发的纷争与动乱,邂逅属于自己的先驱伙伴,并且在不断的世界重启与时间回溯中,逐步挖掘出这个虚拟世界的真相。赛博朋克、科幻题材的游戏并不算小众,但《矩阵临界》将带有冒险、解谜的剧情,以及对虚拟世界的思辨一股脑呈现给了玩家,让玩家自由去体验、思考,这对玩家们而言无疑是一种全新的游戏体验。
我不止一次看到玩家赞扬《矩阵临界》的背景设定,《矩阵临界》所体现出来的对人类未来、虚拟世界的思考。以及游戏角色所凸显出的反乌托邦精神,让游戏中的“赛博朋克”元素不仅仅是一个包装的壳子,而是真正具有赛博朋克文化内核,能给玩家带来引人入胜的故事的同时,思考科技与人性的平衡。
在场景设计上,《矩阵临界》沿用了经典的赛博朋克色系。经霓虹灯照射的雾蒙蒙的空气,带有机械和科技风格的建筑,还有展示各种文化信息层叠纷杂的霓虹灯招牌,《矩阵临界》以此构建出了一个逼真、精致,具有沉浸感体验的天幕城。
但《矩阵临界》想要呈现给玩家的视觉体验不止于此,从进入游戏开始,便可以看到一个接一个的高质量特效动画将游戏剧情、战斗体验衔接的更加顺畅。同时,采用虚幻引擎开发,独立建模、超高面数雕刻的游戏角色也让人物展现更加鲜活。
整体而言,《矩阵临界》不管是在背景故事、游戏剧情的设定上,还是画质的细腻刻画,都极具诚意。我们也得以从中看到《矩阵临界》的核心理念:为玩家带来“3D动画级美术品质”和“观影式战斗”,和打造一个高度沉浸感和具有思考深度的虚拟世界。
创新回合制玩法 打破策略RPG老本
在回合制策略RPG游戏中,玩法的深度主要取决于游戏角色成长和策略搭配的可玩性。
首先在角色设计上,《矩阵临界》就有自己的特色。游戏内目前总共只有7个进化线角色+9个传记角色,这7位进化线角色在不同的宇宙里拥有不同的身份、外观、技能特色、故事剧情。这种多元宇宙的人物设定,能让玩家获得同一角色的不同分支,持续体验到不同的游戏内容、角色剧情,同时加强玩家与每个角色之间的情感羁绊。
(游戏角色“咲”在不同宇宙的两种形态)
提到卡牌策略RPG游戏,绝大多数玩家的第一印象往往是“SSR卡战力碾压”、“又肝又氪”、“凑数卡牌”。而高阶卡作为玩家主要的消费点,又让众多游戏厂商难以摒弃。这也就形成了游戏与玩家之间巨大的割裂感。
基于此,《矩阵临界》在游戏中推出了独创的自由裂变系统,为玩家提供了更自由的养成路线。玩家通过任务收集材料就能将低阶角色裂变为高阶角色,实现真正意义上的无废卡。简单来说,玩家哪怕抽到一张B级卡,也可以通过裂变升级的方式进化成高阶的SS卡。
更值得表扬的是,游戏中内置的“无损转移系统”,可以实现同职业战员一键转移,任意战员无损重塑,材料100%全返,不必重新培养。这也就意味着玩家在不必花费精力和金钱重新培养战员的同时,获得更大的游戏体验空间,只要获取了新的强力战员,就可以毫无压力变换阵容感受新的游戏体验。
《矩阵临界》勇于打破当下卡牌策略RPG“唯SSR抽卡论”的格局,为玩家带来更公平的游戏体验。
(自由裂变,官方在商店主打的核心卖点之一)
而在策略设计上,《矩阵临界》则是从职业搭配上做深度。
首先游戏中的角色共分为四大职业,分别是破坏、突袭、重装、支援,这也奠定了游戏的主要战斗机制方向。
在实际的战斗过程中,玩家可以放置6名战员,不同职业属性和技能,可以构筑成多个流派,让阵容搭配极具策略性。例如爆发力极强的“群伤队”、以特殊方式攻击的“流血队”等等。
战员每次攻击都会积攒能量,全队共享8个能量总量,也就是说不是所有战员都能释放技能,技能的选择和释放时机很大程度上会影响战斗结果,玩家需要根据情况选择合适的技能释放。
战斗模式上,采用了随机性更强的“发牌式”策略回合战斗,需要玩家根据出手顺序及能量条的变化来制定对应的策略。这进一步加强了对战的策略深度和游戏的可玩性。
《矩阵临界》通过不同角色特性,不同机制的设计形成战前策略,通过随机性发牌等形成战中策略,让玩家在策略层面有了更高的可玩性;而无损继承的角色的成长体系也让玩家没有“数值焦虑”,这几点可以归纳为游戏核心玩法的最大魅力,也形成了对传统回合制策略游戏核心玩法的差异化。
网剧联动+IP联动 欲做春节档黑马
在营销打法上,《矩阵临界》则继续沿用了凯撒文化下半年《战斗法则》成功操盘过的短剧+游戏联动玩法。此前《战斗法则》的公测联动网剧“格斗路人王”在抖音平台收获近千万的播放量,可以说树立了“游戏+短剧”营销的新案例。
在短视频平台流行“精品短剧”的当下,《矩阵临界》延续了这一模式,与游戏短剧达人张落尘再度联手,在游戏上线当天推出了IP短剧《糟糕!我被赛博娘包围了》。剧中邀请了最近火爆全网络的真人版恋爱游戏互动影像产品《完蛋!我被美女包围了!》女主角之一的“王星辰”进行破壁联动,也就是玩家们所熟知的“浩浩妈”,她一身赛博娘的扮相,相信又将吸引不少“完蛋粉”的关注。
除了继续运用短剧营销外,《矩阵临界》还带来了一些营销新玩法。
过往按照游戏厂商发产品的套路,通常会提前调研其他产品的公测时间,除非是对自己的产品特别有信心,否则遇到其他产品“撞档”,会尽量错开时间,以此来规避对公测流量的影响。
这次《矩阵临界》的公测,恰巧就撞上了去年下半年爆火的真人互动影像产品《完蛋!我被美女包围了!》发布首个DLC。 或许是由于两款产品虽然用户画像类似,但是不同品类,不构成竞品,所以两者之间不但没有规避,反而选择了“拥抱”,开启了一次有趣的圈内联动。
事实上,在去年《完蛋!》爆火的时候,就吸引了多款游戏前来合作,但联动方式和深度差强人意。而《矩阵临界》与《完蛋!》的IP联动,并非只是找主演拍拍营销素材,做一场直播这么简单。从目前释放的素材看,双方进行了内容和宣传上的深度联动,不但在官媒互相宣传引流,例如玩《矩阵临界》送《完蛋!》CDK;参与《完蛋!》自媒体平台的互动,赢《矩阵临界》648礼包+周边好礼;而且DLC的主角团,也全都参与了《矩阵临界》2.5日公测的联动宣传。就游戏陀螺查询到的信息,这也是《完蛋!》IP目前公布的首个游戏向联动。达成此次合作的契机,必定是双方对产品的互相认可。
在游戏陀螺看来,这种营销方式对玩家而言无疑具有极强的吸引力,为玩家带来新鲜内容体验的同时,游戏也将走入更多泛用户的视野,并以此吸引更多新用户。随着国内游戏版号发放常态化,以及国内主机游戏和互动影像产品的爆发式增长,《矩阵临界》与《完蛋!》IP的合作或将开启游戏行业“圈内联动”的新玩法。
在策略RPG赛道内卷如此激烈的当下,《矩阵临界》通过优秀的游戏品质,有新意的营销玩法,给出一份中小厂游戏发行的新案例,也有希望成为今年春节档游戏圈的一匹黑马。而其背后的凯撒文化,在2月1日最新下发的版号中,又获得了《航海王:集结》和《幽游白书:宿命觉醒》两款优质IP的游戏版号;《圣斗士星矢:重生2》 也在iOS商店开启了预约,在有IP背书的前提下,凯撒文化又将带来什么新的发行玩法,同样值得期待。
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