《博德之门3》开发者访谈:从喜悦到焦虑的过程
近日,《PLAY》杂志与《博德之门3》的世界构建总监FarhangNamdar进行了一次专访。回忆了开发者们在Larian制作该系列游戏时的第一印象。Namdar回忆道,工作室负责人SwenVincke告诉他们这个项目的时候。他经历了一段情绪的起伏。
Namdar表示:“我记得Swen告诉我我们的下一个项目是《博德之门3》的那一天。我的心情在几秒钟内就从喜悦变成了焦虑。这个项目让我们梦想成真,同时也带来了很大的压力。”
他还提到,“我们必须制作一些独特的东西来履行对粉丝的承诺。尽管要做好被广泛认为是有史以来最好的RPG之一的游戏并不容易。”这次专访详细地展示了开发者们对于打造这个系列新作的信心和决心。
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