女娲变异归来,共创方案终于公布,这是你想要的方向吗?
大家好我是指尖,女娲的变异方案终于来了,话说女娲的共创已经将近一个月了,拖得时间着实久了点,但终究苦尽甘来,即将上线体验服。
英雄百炼计划已经上线了好多期,但并不是每一次都能调整并上线,就像马可波罗,好像失踪人口一样,百炼之后就再也没有了消息,但也有很多优秀的方案出自百炼计划,就像甄姬。
女娲的调整有三个方向,当然是大众玩家提及最多的三个方向。
常用的玩家表示女娲的发育能力应该调整,因为太拖后期,所以导致很多对局来不及达到强势期就结束了,但如果发育速度变快,可能就会解决这个问题。
大众玩家则表示要加强女娲的团战能力,不过这个方案我劝策划放弃,女娲的团战能力已经相当恐怖了,别再加强这方面了。
而投稿最多的方案则是输出能力,准确来说应该是前期的输出能力,不过大家也知道,后期的女娲伤害毁天灭地,真的动了伤害,估计要后期换前期了。
而五个获奖方案,或许就是未来的调整方向,一起来看看玩家们的奇思妙想吧。
加强二技能的感知的确,女娲2技能在很多时候根本不具威胁。之前策划给2技能附近增加了减速效果,但作为对手而言,其实真的感知不明显,很多时候只要女娲交了技能,这个柱子该碰碰,该路过路过,感觉非常呆。
如果能加强一些设定,比如两个及以上的矩阵同时存在时生成一个场域倒是挺好,两个矩阵之间都有减速buff,应该会很好玩。
调整不稳定伤害这个玩家有不少想法,但我觉得靠谱的是1技能可以自由选择爆炸,这样如果敌人脱离1技能范围的时候,十字伤害起码打得到,可以挂上印记,或者触发印记。
三技能打断返还一半冷却,如果真的可以,那就可以以很低的成本来谈视野了,但释放期间霸体就有点离谱了,不太可能的。
二技能之间可以联动和方案一提及的多个矩阵存在时增加机制一样,我感觉这可能就是策划未来调整的方向。
两个2技能之间链接,形成墙体,但这个不能是真正的墙体,我觉得就像我说的,两个技能中间产生一个减速带,起码能增加一点威胁,或者敌人穿过两个墙体时引爆等,这样一想好像挺多的思路可以去尝试。
三技能传送机制调整这个调整方案就保守了许多,调整方向就一个。3技能的传送随距离冷却,传地远冷却长,反之就短,其目的可能就是为了打架时使用,这样可以加快使用频率,另外也可以加快落地速度,这样打架时候作用会更大更明显一点。
加强前期,降低难度主要还是加强前期的方案,这我想也符合大众玩家对于未来调整的预期,女娲后期伤害根本就不缺,缺的是前期太弱,但并不止体现在伤害上,还有技能命中率的问题,也希望策划在考虑前期强度的时候,再多考虑下玩家的使用门槛。
另外还有五个方案是共创的技能名字,所以就不提了。
那么你觉得以上五个方案,哪个方案符合你的预期呢?说说你的看法吧。
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