DNF手游:难以达到端游高度,5大硬伤凸显!游戏评分不及预期
#地下城与勇士#
手游上线国服近一周时间了,除了某些带货主播评价高外,其余的几乎是清一色的1~2星评分。那么手游有何硬伤呢?老规矩直接上省流结论:
1、画面差,和8年前的公测没区别。
2、服务器和BUG严重影响游戏体验。
3、宣发做的太过,像病毒一样自动下载。
4、开服活动做的很差。
5、限制搬砖导致基础玩家大量流失。
其实做为一个内侧10年的手游,宣发做的那么热闹。大主播为了下载量各种吹嘘,最终高开低走也是预料中的,我们就详细看下手游的5大问题吧:
第一、画面、服务器和BUG问题。
这完全就是投入不足,首先是服务器硬件不足。导致无法支持开服的高人流,更无法支持高像素画面,开发之初,就没打算用高像素画面。所以这是硬伤,除非后期版本优化,毕竟端游也是这样,初期500M的客户端,现在几十个G了,所有这个只能期待后期改版了。
第二、宣发和开服活动问题,
宣发做的太过了,各种说还原端游,嘲讽类似的游戏,结果实际上远远不及预期,甚至不如阿拉德之怒。开服之后的活动也很差,基本上没什么像样的奖励,起码给个毕业武器,玩家也有升级的动力。给几件天空还能鼓励玩家,结果送高级时装。
最后是搬砖的问题。
一般的游戏想要达到现象级热度,搬砖打造是必备的,氪金玩家有多少?之前是神豪,现在是主播。常规的小氪金玩家能占据20%就不错了,而DNF手游搬砖问题被泰拉彻底干废了,不能搬砖那么平民玩家就没了出路,游戏热度自然就低了。
综上所述,DNF移动版在画质、服务器稳定性、推广策略、开服活动以及搬砖机制等多个方面都存在着一定的问题。尽管游戏在初期获得了一些知名主播的好评,但在广大普通用户的评分中却遭遇了滑铁卢。希望游戏开发商能够正视这些问题,积极改进,以期在未来取得更好的成绩。
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