10V10经济不够分怎么办?击败中立生物,全员分经济
王者游戏体验如何,地形变动很重要。新出的10V10模式,地图内人数太多。为了给玩家一个好的游戏体验,整个峡谷迎来了一次较大的升级,其目的为了解决玩家经济不够分的问题。峡谷内新增了一条路线,野区内也增加了一些野怪。同时,一些中立生物被击败,全队都可以获得金币,所以10V10模式并不会拖慢节奏,玩家的发育不会变慢。
对抗路之前有个闪影花,后来取消了,新版本增加了空间之灵,你就把他当做闪影花就行。击败空间之灵刷新传送阵,除了获得基本的击败收益外,全队还能平分150金币。此外,对抗路的河道之灵不刷新了,玩法上和之前有些变化。
发育路红隼升级,击败后除了基础收益外,全队也平分125金币,30秒刷新,仅此一次。为了提升射手玩家的游戏体验,所有射手的射程提升25,射手玩家无需上前冒险,也能吃到兵线。防御塔射程从880提升到890,意味着射手的安全范围更广阔。为了防止射手被蹲,墙壁处的草丛缩短。
和对抗路一样,中路的河道之灵也不再刷新。但是,中路兵线从之前的3个变成了4个,所以法师的发育不仅不会变慢,还快了不少。每一波兵线刷新,法师都能吃到额外一个兵线的金币。为了保证法师不被打野抓到,所有法师的射程从600提升到650,很爽!
野区调整幅度大,红区新增了一只野怪,山豪点阻挡调整,墙壁打薄,所以内部的空间变小,山豪从1大2小变成了1大1小。蜥蜴处只保留一个小野怪,烈雉处增加了交错之门,只有己方英雄可以通过,4分钟后闭合,算是对前期弱势打野的一种保护。此外,防御塔也调整,一塔二塔基础攻击增加40点,防御塔的攻击固定,中后期攻击力和调整前一样。
以上就是路线和防御塔地形的调整,从数据来看,调整利好双C,射手和法师的生成能力增加。防御塔的保护能力增强,前期攻击力的提升,也防止多个刺客一起越塔击杀射手或者法师。而射手以及法师攻击距离的提升,对前来帮忙的英雄也有很大的威胁,特别是前排英雄,容易被无限制地拉扯。地形调整后,各英雄强度平衡更加公平。
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