众星战场不是娱乐模式,和排位并立,中途可退/进场而不扣信誉分
大家好我是指尖,众星战场这两天大家聊的比较多,不知道是否熟悉了这个机制,或许和大家想的有点偏差,所以本文聊聊这个玩法,其实它并非单纯的娱乐模式哦。
10v10的玩法在王者峡谷中是从未见过的,不过新模式是设计了一张全新的地图。不是三条线,而是四条线,两个中路,两个双边,不再拘泥于线上的英雄属性,你全选法师全选射手都行,而野区也因为中间出现了两条路,而分割成了三片,因此整个战场有六片野区。
野区资源在战场的中心区域新增了一个“场域”,这里十分钟前都是进不去的。但10分钟后开始刷新风暴龙王,其实我之前还担心这样大的地图是不是节奏会比较慢,光是互杀而迟迟结束不了,这风暴龙王就是用来终结比赛的,10分钟开始,这里将会出现20人大乱斗的画面。
最爽的点莫过于出现9杀10杀了吧,不知道上线后谁能做到,想到那个“混乱”的画面就觉得挺爽的。
在中路两个一塔之间会生成“黄buff”,这上古时期体验服遗留的模型终于用上了,击杀它之后可以获得一个持续回血的buff,不限于打野来吃,你法师打野速度快也能拿。
线上经济分配因为人多,所以经济如果平分那么发育速度太快。我最初以为会大量提升兵线的经济,但策划用了另一种方式,每条线上有两个人可以获得满额经济,根据文案来看,那么一个人的时候获得的经济和两个人是一致,而不是一个人吃两个人的经济。
主要还是为了出现不可控的玩法,就像正式服某段时间无限猖狂的养猪流玩法一样。
系统机制你以为的是一个娱乐玩法,但它其实是独立于巅峰赛和5v5排位之外的新天梯,从左方将三个玩法并列就知道了,这并不是娱乐,相信未来也会增加一些像排位一样的奖励。
独立的段位机制,让你在巅峰赛排位的时候多了一个全新的选择,或者你已经玩腻了5v5,不妨去冲击一下全新的段位。
这种和原本完全不同的玩法却做得如此正式,无疑是给游戏注入了一丝新鲜的血液。
另外有个点大家要知道,新模式不像常规模式,退出就扣分,虽然也视为失败,但却可以退出。
每日有三次退出的机会,退出视为失败,稍微扣除一些“胜点”,而对局中会立即被AI接管。
所谓“胜点”就相当于巅峰赛的分数,排位的星星,但10v10的模式并不是赢了加输了扣,如果你局内表现好,哪怕败方也有可能增加。
因为有人退出就要AI接管,这是没办法的事情,因此新模式新增了“随时上场”的设定,你可以搜罗那些因为退出比赛而被ai接管的残局,如上图所示,赢了加分,输了也只扣很少的分数。
后进场的玩家会继承局内英雄的出装、铭文、召唤师技能,甚至是皮肤、兵线皮肤等,因此你可能会体验到自己没有的皮肤哦。
这个机制并不是鼓励大家中途退出游戏,而是在你万般无奈必须要退出的时候有人来接手,身边的队友打着打着换了人,刚才被乱杀的局势瞬间大佬上线后迎来逆转,这新模式看来也是充满了变数啊。
以上就是新模式的大致玩法,怎么样,你心动了吗?
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