宁愿被“吐槽”,琳琅天上这款游戏咋这么倔

2024-06-24 17:06:29 来源:游戏主播网

宁愿被“吐槽”,琳琅天上这款游戏咋这么倔

一切以为玩家提供更好的体验为先



自去年11月首次在《三角洲行动》中获得意外又惊喜的体验以来,笔者一直在关注该作的动向。从线上测试到线下快闪试玩会,几乎不曾落下过一场。


有人说它是最硬核的国产射击游戏,缝出了国产FPS天花板,有着与欧美射击巨人叫板的实力。可能当中有抬高预期的成份,但从《三角洲行动》几次测试情况来看,不可否认游戏深受一众射击老炮垂青。



笔者留意到,6月22日18点开启体验服后。吸引了各大平台的主播们抢先开播,全平台开播量近千,多名头部主播、UP主体验试,虎牙版区热度近2000w,B站单个UP主直播间登顶人气榜首。


无形之中,这拉高了玩家对该作整体品质、玩法内容、3C体验以及性能适配等方面的期待,甚至是扩散到了运营节奏上。以至于,游戏将原定在6月20日开放的双子测试延期到6月24日后,引得部分玩家难掩急耐地“催更”。


对此,《三角洲行动》项目组不仅发布公告诚恳致歉、说明缘由,还于近日举办了“策划吐槽大会”,让玩家在diss制作人与主策划的同时,针对此前测试版本中玩家吐槽的内容,逐一进行了回应。


制作人Shadow表示,这次延期测试是团队没有预料到的。在上次Zero测试后,团队加入了很多研发内容,包括调整声音系统,加入新干员、新地图以及开启手游端测试等。不过,当时项目组根据测试服情况,认为双子测试版本质量尚未满足内部验收和外部测试标准。为了让更多机型、更大规模的玩家更好地体验新版本内容,因此项目组决定延长四天进行版本稳定和验证。


说实话,从中我们多少能感受到《三角洲行动》的诚意。与此同时,整场直播活动内容,无不在传递一种关键信息:一切以为玩家提供更好的体验为先。


别diss了,看看这次满意否?


在6月20日的“策划吐槽大会”中,项目组重点围绕“玩家槽点”进行回应,并带来了游戏最新调优信息。说实话,项目组分享的内容有点多,我们就先从“危险行动”和“全面战场”两大模式开始。


多元选择、多维博弈的“危险行动”


作为一种生存撤离+收集玩法模式,大部分玩可能都想在《三角洲行动》“危险行动”中获得好的收集体验。而在此前版本中,有一些玩家吐槽“危险行动”垃圾多、爆率低。



针对这一问题,主策划廖局表示,在6月24日的双子测试版本中,85%以上的收集品都会有其作用与价值。绿蓝紫红等不同品质的收集品,均可以与商人进行兑换,完成特情处升级,进行高等装备物资的生产和制造。


具体到收集过程体验上,项目组首先优化了零号大坝、长弓溪谷等地图资源投放与分布。不过,这并非简单的提升爆率。游戏增加了非高级资源区的高级资源投放,对行政楼、电厂等核心区域高级资源进行分散调整。其次,《三角洲行动》推出了“最富”的新地图——航天基地。


画质压缩严重,实际游戏内体验更佳


当然,除开有多元选择的收集体验外,《三角洲行动》“危险行动”的另一个特点,或者说与同类型产品最大的区别,则在于它有着较高的战术博弈空间。可这种博弈不单单来自玩家与玩家之间的PVP,更在于玩家与高强度AI之间的PVE。


不过,也有玩家认为此前版本中的AI过于强势。一方面Boss镇守高级资源点,让玩家搜金有更强的目标性;另一方面,Boss、火箭筒兵等战力高且感知力强,很容易对玩家造成致命打击,同时干扰到玩家PVP。


对于这一点,项目组明确表示:“Boss不改,火箭筒兵不改,但该改的必须改。”其中所谓的“不改”,更多是指AI战力层面。笔者也认为,如果AI都能被秒,那这显然背离了游戏原本以AI作为PVP博弈重要一环的设计初心。


画质压缩严重,实际游戏内体验更佳


为了尽可能平衡好PVPVE体验,项目组选择从信息博弈层面去“改”。其一,收缩AI巡逻、警戒的视野和听觉范围,调整AI在地图场景中的布局;其二,玩家可以有策略性的处理特殊兵种,例如用狙先打掉“一炮全残的火箭筒兵”,“机枪哥”行动迟缓很好躲避等。简单来说,他们既希望AI丰富玩家游戏战斗体验,同时AI成为博弈的一环,让PVP更精彩而非干扰。


与此同时,针对“独狼”、“匹配队友不在同一操作水平”等影响体验的问题,新版本做了二次倒地平衡,例如减少被拉起人员血量上限、增加负面状态强度,以及调整救援时间和倒地时间等。项目组也透露,单排模式正在慎重设计中,将会以活动形式推出并与玩家共同验证。


画质压缩严重,实际游戏内体验更佳


这大大提升了硬核玩家1v多的操作空间,也保证了萌新有体验。


此外在关卡问题上,新版本已修改了爬山钻地、空气墙等一些列BUG。另外,游戏通过调整行政楼、钻石皇后酒店等核心场景结构,增设屏蔽区、地雷区等,鼓励玩家探索和学习战斗策略及地图技巧,多元化游戏战略决策体验。


更平衡、更自由的“全面战场”


和卷到极致的生存撤离模式相比,作为致敬经典的“全面战场”,本次同样得到了更全面的“升级”。


说实话,在3月份的Zero测试中,很多玩家在看到《三角洲行动》将32V32的超大型PvP对战模式以全新形态展现出来时,就已经感到很是惊讶。因为,彼时“全面战场”在操作手感、载具多样化以及大战场氛围塑造上,多少超出了我们的预期。


不过,在经过众多射击老炮严格检验后,项目组还是选择听取玩家建议有针对性进行优化调整,同时积极回应部分玩家的疑问。


就比如有玩家表示,此前全面战场胜率低,攻防模式太难赢,地图太大。在“策划吐槽大会”现场,B站游戏UP主@Always聪聪也根据自己的实际体验提到:“进攻方很容易出现心态问题,一旦打不进入,队友就全员上山打狙。”



那怎样的胜率情况下能让玩家获得更爽体验?为了直观剖析这一问题,廖局在直播现场甚至做起了“数学计算题”。以“烬区”地图为例,进攻方需要打下三个据点才能获胜。如果以整体50%的胜率去平衡,那就意味着每个据点进攻方要有80%的胜率(0.8*0.8*0.8=0.512)。可这种看似整体平衡的胜率,放到单个环节中其实略显“诡异”。因为对于进攻方来说,它本就有这很强的目标感,而防守方则更多处于艰难防守的态势。


因此,在结合玩家测试的宏观数据基础上,项目组对“全面战场”不同据点进行了浮动调控。例如在“攀升”第一个据点区,进攻方更容易进取,但到了第二个据点电梯拗口处,进攻方就很难依靠载具进攻进一步扩大优势。不过,进攻方可以通过发挥不同干员职能效果,有战略性的进攻,例如红狼开大绕后帮助团队打开局面等。而到了第三个据点,进攻方与防守方,则进入到五五开局面。


具体到胜率数值上,项目组表示,此前全面战场胜率控制在30%-40%左右。新版本会提升进攻方胜率,同时考虑到不同地图据点实际的进攻防守体验,整体胜率不会达到50%的水平。


画质压缩严重,实际游戏内体验更佳


除开深入研究胜率对战斗体验的影响外,全面战场也推出了战斗更自由、更公平的占领模式。与此同时,结合不同风格地图,多元化的载具、枪械、干员设计,以及快节奏闪击模式(16vs16)等,游戏强化了不同干员职业在不同场景中的战斗体验。


我们的标准之一,让玩家爽


说实话,针对主要玩法模式的调优,是一个需要长期跟进的过程。正如一千个读者就有一千个哈姆雷特,不同玩家的游玩感受往往带有个人喜好与风格。


相比这些基本成熟的内容,笔者更关心现阶段的《三角洲行动》如何满足玩家更实在的需求。而双子测试版本,也确实给我们带来了一些意外惊喜。


其一,手游版出街


作为一款移动、PC、主机跨端产品,此前《三角洲行动》测试都是基于PC端。原本PC端就一直在进行调优,6月24日游戏将首次开启移动端测试,这多少让玩部分家对游戏移动端的表现有所担忧。


画质压缩严重,实际游戏内体验更佳


不过,当看到Key725、本神、老撕鸡等在“策划吐槽大会”现场的演示后,笔者觉得我们可以稍稍打消这一担忧。因为就算是场景更大、战局更复杂的“全面战场”模式,玩家在《三角洲行动》手游中进行快速移动、跳跃、蹲伏、开镜、射击、载具控制等基础操作,均表现的十分流畅。


手游版本不仅提供了自由的键位系统(满足二指、三指、四指各类操作玩家需求),同时在中高品质画面下,游戏已经能够稳定在90帧。Shadow在直播中也透露道,目前120帧版本正在研发中(画个饼:2个月左右推出120帧)。


画质压缩严重,实际游戏内体验更佳


此外他表示,手游团队和PC团队一直在相互“较真”,你加光追我就拔高手游品质,大家都在挑战头部产品的标准。在此基础上,手游、PC端数据互通,不过为了保障双端玩家都有好的体验,游戏匹配不会互通。


而在玩家十分关心的硬件性能适配问题上,本次《三角洲行动》双子测试版本,PC端已经优化到英伟达GTX960性能GPU范围,移动端(安卓)最低配置为高通骁龙845同等性能CPU。此外,据悉项目组也在紧锣密鼓的适配更多平板端。


可以说,这既能够满足硬核玩家对高画质、高帧率带来极致体验的需求,同时降低了更广泛玩家的游玩入门槛。在笔者看来,这也是一款有着大DAU潜质的高品质射击产品,应该做好的地方。


其二,加速基础升级,不做pay to win


《三角洲行动》中不仅有着多种玩法模式,同时有着丰富的干员、枪械以及配件组装系统。而此前有玩家表示,游戏整体升级解锁过程较慢,玩家很难通过一个较短的过程获得趋于完整的体验。


对此,在本次双子测试中,项目组送出了丰厚的经验卡以及推出多种运营活动,助力玩家基础升级加速。并且干员不需要通过氪金解锁,玩家可选择性的优先解锁想要的枪械、配件系统等。



与此同时,在生存撤离+收集玩法中十分重要的保险箱,《三角洲行动》“危险行动”配备了更具公平性的“3x3赛季保险箱”(目前游戏中最大的保险箱)。新版本中增设了一条赛季任务线,玩家在完成后可获得3x3保险箱,可一直用到赛季末。项目组也明确表示,3x3赛季保险箱无法通过氪金直接获取。


“游戏设计师是上帝之手,创造游戏世界的山河湖海,木桩母鸡;游戏设计师也是撒旦之手,创造游戏世界中的诱惑挑战,魑魅魍魉。我们创造诱惑以吸引勇士,创造恶魔以成就英雄,创造邪恶以衬托美好。”廖局用自己早年做游戏的初心感悟解释道,“3x3赛季保险箱,就是对完成任务的勇士的奖励。”


值得提出的是,在这种更快更友好的内容解锁体验过程中,玩家也能够获得丰富的枪皮。某种程度上,这激活了玩家持续体验的驱动力,让其肝的有价值。


其三,持续打造新内容


当然,在好的基础体验之上,《三角洲行动》同样也为我们带来了持续新鲜的内容体验。在笔者看来,这也是一款高品质能够有良好长线运营生态的关键。


就比如我们前文提到的“小地图+高烈度补兵对抗体验”的快节奏闪击模式;与攀升(野外地形战)、烬区(巷战)有着差异化的“全面战场”新地图临界点(城区步战)等。


可笔者最感兴趣的还属“危险行动”最高爆率新地图——航天基地。一方面,新地图不仅有着较高的出金率;另一方面,航天基地是目前游戏唯一一个只有绝密行动入口的地图,整张地图采用了“难度+爆率”递进式的设计,主打一个“高风险高收益”。


画质压缩严重,实际游戏内体验更佳


与此同时,航天基地将前沿科技演示与游戏趣味性结合,打造出一种独有的体验。例如整个地图场景一定程度上模拟了现实航天基地的设计,地图中不仅有着可回收的航天火箭,同时回收火箭时可搭载一队哈夫克士兵(AI),并且哈夫克士兵有一定几率“出红”。


有玩家在看到这一新地图演示后,不禁戏称道:“这应该叫飞行者行动。”确实,这种将前沿科技在游戏中具象化,并且融入玩法中的设计,在拓展玩家体验、丰富玩家想象的同时,多少带有一定的科教意义。


其四,用心打磨细节


作为一款射击游戏,枪械必然是很多射击老炮关注的焦点,甚至可以说一款射击游戏的基础门面。不过,此前《三角洲行动》因一些枪械换弹动画、检视动作采用同一套设计,被玩家吐槽过。


对此项目组坦言道:“内容太多,实在做不过来。”而在本次新版本中,项目组不仅为每种枪械配备了“空仓检视”和“非空仓检视”两种检视效果,在换弹动作上也进行了原创设计。


画质压缩严重,实际游戏内体验更佳


与此同时,游戏在枪械改装上增加了更多细节,包括增加组件槽位,新增快速换弹轮盘、瞄准镜底座、狙击镜反光遮光罩等;修改精校系统,让托腮板旋转位置、瞄准镜镜距和倍率等可进行微调。这种趋向写实的枪械设计,让游戏有着更强的代入感。


当然,在打磨硬核设计细节的同时,项目组也耐心地观察到玩家的情绪。对于“搜一座城,不如蹲一个人。痛恨老六,理解老六,成为老六” 、“牧羊人太强”、“逃学威龙”等玩家吐槽点,项目组一方面进行了数值平衡调整,另一方面通过丰富干员和道具系统,让玩家有更多针对性的战略选择。


就好比潜行侦察型近距离战斗新干员——骇爪,其大招信号破译器能够追踪周围最多6名敌人位置,并在敌人见形成连线,配合战术道具闪光巡飞器能够对躲藏偷袭的敌人形成一套COMBO打击。这简直妥妥的“老6克星”。


画质压缩严重,实际游戏内体验更佳


其实,Shadow并不反对“老六玩法”,他认为关键在于每种玩法都应该有一定战术性。玩家可以通过不同干员、道具构筑多样化的流派玩法,进而获得更高的战术博弈空间。


不过,任凭游戏视频演绎的精妙绝伦,笔者说的天花乱坠,《三角洲行动》双子测试版本到底几何,最终还得经过广大玩家亲测检验。


一起穿过"FPS玛利亚之墙"


说实话,《三角洲行动》新版本释放的信息点确实丰富,我们很难面面俱到。亦如Shadow所言,任何一款产品很难做到十全十美。


不可否认,目前《三角洲行动》多少还存在跨平台适配、剧情模式待补充等问题。但笔者认为,这些都需要一个过程。


天美工作室Y1总经理姚远曾表示,他们在动作射击方面的3C能力,已经做到了海外大厂80%的水平。而从《三角洲行动》PC以及手游端的表现来看,它的每一次迭代更新,可以说均在有力验证这一点,甚至是朝着行业头部水准进发。


而在剧情内容层面,相比海外3A大厂,国内团队在叙事、画面、Production Value上还处于追赶状态。而为了尽可能缩小这种差距,琳琅天上也是在疯狂“补课”。


一方面,团队聘请NovaLogic的老程序员、策划来做顾问。在号称Netflix等电影团队工厂的温哥华招聘电影演绎的美术总监以及有20年工作经验的动画师等,按照好莱坞电影制作流程来打造游戏叙事内容,慢慢将团队的水准提升上去。另一方面,《三角洲行动》花费重金买下《黑鹰坠落》电影改编权和演员形象版权,多少展示出琳琅天上在叙事表现上的野心。



不过笔者认为,做好一款高品质产品,技术、资源、能力自然不可或缺。但像《三角洲行动》琳琅天上团队这样对玩家摆出低姿态的,放在整个FPS市场都极其少见。


自游戏去年11月首测以来,团队一直在积极与玩家进行沟通。无论是将项目组核心成员拉倒直播间,接受百万玩家“拷打”。还是在线下试玩会与玩家面对面交流,甚至是通过QQ群、抖音、B站、贴吧等玩家集中社区,收集意见、反馈,《三角洲行动》都将这些视为产品调优、为玩家提供更好体验的关键渠道。


这正可谓,真诚才是最大的必杀技。


回顾过去几十年,射击游戏一直是西方大厂主导的领域,在跨平台高品质射击赛道中国团队更是鲜有涉足。然而,随着有制作质量、内容深度以及创新性的《三角洲行动》出现,这一局面似乎逐渐松动。


或许,当下我们还难以判定《三角洲行动》能一招击倒“欧美FPS巨人”,但至少现在它展现出了穿过"FPS玛利亚之墙"的能力与实力,然后一步步去挑战。可想而知,这一定会很难,不过也正因为难,才有意思、有悬念、有价值。与此同时,笔者相信,这样一款聚焦产品品质、重视玩家体验的国产射击游戏,未来定会给我们带来更多惊喜。


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