饼是画了,你倒是上啊?杨戬调整测评,吸血数值极高,可以玩了

2024-06-26 15:08:38 来源:游戏主播网

饼是画了,你倒是上啊?杨戬调整测评,吸血数值极高,可以玩了

大家好我是指尖,27日新版本正式上线,你所关注的英雄表现如何呢?

作为一个从上古时期就玩到现在的玩家,其实一直期望着有一个英雄能崛起。那就是杨戬,曾经的杨戬为了射手的崛起而牺牲了太多,那一刀下去后就再无出头之日,期间无数次的加强,让我无数次的认为他可能要起来了,但到头来不过一场梦。

S36赛季,全英雄加强,杨戬的调整赫然在列,然而并没有策划口中的“解决被动感知问题”等机制上的调整,不过是大众类调整,以及技能CD和数值的微调。

可即便如此,最起码是加强向,所以能否崛起,或者能和其他的对抗路英雄平起平坐,仍然需要实际上线后再行观察。

基础数值的调整如上图所示,前期是全面的加强不假,但数值加强有限,说是蚊子腿,但5%攻速还很有用,不过别忘了,这是通用型的调整,其他英雄比杨戬只多不少。

而后期的基础数值更是削弱占比更多,9%攻速削弱,物防还降了一点,法抗增加,但也不算多,让他在出不死鸟之眼的时候法抗不至于特别低,仅此而已。

其他方面的调整,分别是13技能的冷却,以及大招的吸血。

1技能冷却从6秒固定值,增加了每级减少0.2秒的设定,按照后期杨戬20%冷却(暗影战斧+纯净苍穹)来计算,调整前是4.8秒,调整后是4秒,按照35%冷却计算(冷静之靴),调整前就是3.9秒,而调整后是3.25秒,技能使用频率上有了明显的提升。

1技能的作用不止是进场收割,有的时候还是要借助野怪、兵线来逃命,这是他的唯一位移就技能,所以冷却降低,容错就提升。

大招的冷却28(-6/Lv) → 22(-3/Lv),前期直接减少了6秒的冷却。不过满级后都是16%秒,增加的是前期的强度,大招的使用频率对于杨戬而言决定着“这波团能不能打,这个1敢不敢过去”,其重要性要比1技能冷却减少更重要。

另外,大招回血增加,算是本次调整的重头戏了。

三技能:生命回复:130(+65/Lv)(+0.33Ad) → 160(+80/Lv)(+0.5额外Ad) (+5%额外生命)

基础和成长数值提升,将AD加成换成了额外 AD加成,同时补充了一些额外生命值加成,调整的方向是让杨戬最好更肉一点,这样吸血才能更强。

按照神装暗影战斧、暴烈之甲、纯净苍穹、魔女斗篷(正式服穿不死鸟之眼)、不祥征兆的出装测试,同样的铭文下,正式服比体验服的吸血比例低了很多。

第一段直接少了200回血,这可是单目标的回血,杨戬大招命中多个目标吸血才夸张,而第三段直接少了400的回血,这坦度可以说天差地别。

吸血的多少直接决定了杨戬能否在喷完大招后是死还是活,甚至很多时候决定了你能不能放完三段大招,因此非常重要。

杨戬的加强能否让其崛起?

我的评价是,应该能玩了。

至于能不能崛起,还是要看版本实际体验,毕竟调整的不止杨戬一人,这1技能的距离和速度没变,面对射程增加的射手,你觉得还有那么好进场吗?所以自身的确是加强了,但到底是为了迎合新版本让强度同步,还是真的能凌驾于其他英雄之上就难说了。

其实说到底,策划不断给杨戬调整CD和吸血,他们也知道杨戬的痛点不在这里,但始终没有拿出一个具体的方案(开麦时说已经在做了),难免有点让人失望的感觉,你觉得呢?


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