DNF:韩服苏醒之森负面评价不断,为何被称为最失败的军团本?

2024-07-24 11:58:45 来源:游戏主播网

DNF:韩服苏醒之森负面评价不断,为何被称为最失败的军团本?

作者:魔法少女QB

1.1. 正面评价

制作组似乎采纳了幽暗岛中出现的一些批评点。首先,将此前被评为"拉/尔/戈"的重复对战同一角色的结构限制在了极难度中;其次,与每月强制清一次的解放难度不同,极难度被严格区分为硬核玩家的挑战性内容。

普通难度的设定类似次元回廊,每周从4种精英中选出3种,而极难度则是隐士 埃尔贡的3个形态。

与幽暗岛解放难度仅增加1-2阶精英的血量并添加专属模式不同,苏醒之森极难度从头到尾都需要面对专为极难度制作的怪物。因为给极难度额外制作了3个Boss怪物,投入的开发资源也大大增加。

将极难度与普通难度完全分开也是一个积极的变化。过去,幽暗岛解放难度名义上是挑战性内容,但实际上在没有上限系统的情况下,为了确定获得终极融合石,必须无条件地去打解放难度,形成了畸形的奖励体系。

虽然升级105级融合石可以达到接近幽暗岛融合石的性能,但要获得终极装备,还是要打1-3难度来撞概率,或者每月面对一次解放的拉尔戈。

制作组在7月18日的更新评留言中也承认了这一点,因此苏醒之森极难度不像幽暗岛解放时那样,强制玩家通关来获取核心奖励,这一点是值得肯定的。

1.2. 负面评价

尽管苏醒之森的制作组明确修正了之前内容中被指出的问题,但却带来了比幽暗岛时期更严重的问题,难以避免被群起批判。其中,最主要的问题点是随苏醒之森更新的同时,所添加的融合石刻印系统和低劣的副本质量。

1.2.1.融合石刻印相关

苏醒之森完全没有提供新的装备道具,核心奖励也只是用于融合石刻印的材料道具。

问题在于这个融合石刻印系统与早已受到玩家极度负面评价的黑鸦之境类似,新添加的融合石刻印系统既没有保底材料,刻印成果也无法转移。

至少幽暗岛融合石在通关解放难度后每月可以确定获得1个,即使出现重复部位也可以支付资源更换为其他想要的道具。幽暗岛之前的巴卡尔副本困难模式的锻造系统也是越抽取概率越高,最终可以确定获得终极属性。即使是那个黑鸦之境,尽管用于达成数值上限的材料"恐怖之眼"掉率很低,但至少存在上限,也可以转移。

但融合石刻印系统从头到尾都只依赖概率,与其他靠运气的内容不同,完全没有确定获得终极属性的手段。

当然,回顾DNF的历史,没有上限系统的内容随着时间推移会添加上限,或者随着更高级内容的推出而不再需要依赖运气重置。

然而,这种先强制不便,然后提供解决方案的做法,明显是为了拖延进度,让下一个内容有更多的制作时间。

1.2.2.平衡相关

在角色平衡方面,也出现了许多争议。以当前最终内容极难度为标准,移动速度慢或没有无敌技能的角色只能依靠极限化移动速度,或强化后跳来躲避攻击/模式,或者睁眼等死;

相反,移动速度快或有多个无敌技能,且不需要近战就能输出的角色,即使面对大范围/即死模式也能轻松应对并持续输出,可以说是轻松得不能再轻松,真正体现出了差距。

幽暗岛解放初期也有关于无敌技能、移动能力差异等的讨论,但大多数评价认为,如今这种差距不仅没有消除,反而更加严重了。

1.2.2.1.极难度

对于极难度第1阶段,在寻找与石碑相连的石头的模式中,会出现石头所在区域连续施放攻击的模式,导致玩家不得不束手待毙;第3阶段借鉴了雾神副本中的六边形弹幕模式机制,但使用率频繁到几乎可以说是失控的程度,与幽暗岛解放难度相比,引发了玩家的烦躁和压力,而不是挑战欲望。

第2阶段除了角色被击判定问题外,与卡戎、解放拉尔戈相似。强制性较少,但模式节奏太快,即使专注于躲避也很难避开,输出时间非常短,伤害倍率也不理想,普通输出职业和削韧搭配对韧性的减少效果影响微乎其微,斩击模式的可视性很差,被认为是强制死亡。

因此,被称为"兽奸"、"狗腿子"的埃尔贡在发布前就形象不佳,现在被玩家调侃成一个对玩家实施人身攻击和强制死亡,做成皮草大衣、皮夹克都不够格的恶棍。(与之相反的是弗瑞斯,由于在雾神攻坚战中展现了守门员的作用,并因插画修改,掉落太初装备等要素而提升了形象,在玩家社区中的评价变得更加亲近。)

1.2.2.2. 普通难度

然而,如果问普通难度的1-3阶段状况是否良好,答案也是否定的。

相反,这方面受到的批评甚至比极难度更多。首先,与其他副本所需名望相比,HP设置得过高。

即使想通过提升装备属性来解决,但能进入苏醒之森的玩家基本上已经完成了装备成长,间接提升装备的方法已经达到极限。

而且,苏醒之森的成长幅度即使按照终极属性来算,每部位也只有1.5%,比其他军团本低得多,即使想通过运气和新装备来解决,也很难大幅缩短时间。

虽然可以通过购买极难度入场券获得的音符buff来一次性解决这些问题,但这种强行增加血量,却要求玩家每次都花费金币才能正常通关的结构,自然会受到负面评价。

此外,与之前每个阶段基础奖励几乎没有差异的副本不同,忘却之光的奖励在不同阶段之间有巨大差距,分别为18/36/63个,难度间的奖励差距非常大。

当然,如果仅仅是HP高,也许只会觉得遗憾而已,但BOSS们的模式完成度也很低,不必要地增加了疲劳感,只是让人感到无聊,这是主流意见。

贝尔蒂

贝尔蒂算是比较精心设计的BOSS,只要专注于破解机制,就能快速让BOSS进入虚弱状态,而且机制也不是特别困难。虽然模式预警时间很紧迫,有很多四处移动的模式,使得输出变得困难,但考虑到相对容易让BOSS进入虚弱状态,至少受到的负面评价较少。

当然,也不是没有负面评价,有人认为模式太令人眼花缭乱,但实际上作为军团级内容的BOSS来说,不是这样的BOSS反而更少,所以相比其他BOSS,机制破解的反馈确实相对较好。

阿尔博

阿尔博是受到最多负面评价的BOSS,因其毫不留情的半强制机制而备受批评。

根据机制的原理,其韧性值无法通过正常方法减少,只能通过执行模式来减少韧性值以引发虚弱状态。其中,引发虚弱的模式"生死时刻"如果掌握了攻略要点,还算合理,但"循环的内侧之力"则要求精确地积累开花能量。

即使专注于积累开花能量,如果因为阿尔博的攻击,导致无法准确地对上能积累开花能量的区域,就会立即面临即死模式。在组队情况下,让四个人都精确地积累能量是很困难的事情,如果其中有一个人不了解攻略,或者想偷懒,就100%会遇到即死模式。

更糟糕的是,积累开花能量区域的可见性也非常糟糕。不仅会出现可以积累开花能量的花,还会出现不发光的花,所以真的需要睁大眼睛专注寻找积累开花能量的区域。

而且,如果积累开花能量的区域与阿尔博的攻击范围重叠。就需要非常小心地躲避,但停留在该区域的时间又非常短,想积累能量就会被打,想放弃输出就会因为机制失败而遇到即死模式,可以说是非常糟糕的BOSS设计。

如果至少在执行模式时有单独的虚弱状态,或者原本的虚弱状态单独存在,又或者破解成功后,虚弱时增加的伤害幅度或提供的buff更强,那么至少还能被视为高风险高回报的BOSS。

作为军团BOSS,熟悉攻略自然是必要的,但大多数人认为这太过分了。甚至有人说,机械战神实验室里臭名昭著的伊甸锤子好歹还能边吃奶/喝药,边输出,相比之下这个更是糟糕。

守护者

守护者虽然比阿尔博好一些,但仍然是评价很差的BOSS,主要因为进程过于松散而受到批评。专注于吃镐子挖矿石的机制可以有效降低韧性值,但镐子持续时间短,如果太早去吃镐子挖矿石,可能会被困在矿石和其他机制之间。

因此,玩家需要冒着以上风险打碎矿石,积累能量,然后才能在魔力增幅器上按下开关,再次挖矿石来削弱守护者的韧性。

值得注意的是,BOSS会在魔力增幅器所在位置释放攻击,强制造成难以生存的环境。此外,镐子在组队情况下只提供给拾取者本人,如果想和队友拾取同一区域的镐子,就会导致其中一人陷入危险境地。这是一种令人恼火的机制,再加上镐子持续时间短、攻击预兆短,难以应对等问题,使得玩家整天都在吃镐子挖矿石,进程十分乏味,因此招致了负面评价。虽然其他军团内容中也有类似打断游戏流程的机制,但守护者的程度尤其严重。

1.2.2.3. 光迹问题

光迹价值大幅降低也是一个严重问题。虽然光迹商店的奖励里有许多有用的东西,但价格与削弱前的雾神光迹相同,普通难度通关只给1个。

极难度倒是像幽暗岛解放难度一样给5个,但在经历了前面提到的各种强制死亡和不合理后,如此辛苦才得到5个,反应当然不好,甚至有人说"比第一个出现的军团伊斯群岛的光迹价值还差,这合理吗?"。

为了抓"米虫"(白嫖党)而牺牲普通玩家的做法也招致了很多指责,最重要的是。虽然其他途径获取的光迹数量减少了,其他光迹可购买的奖励所需的金额也相应降低,但纯净增幅书/领域之主罐子仍然要价20个/30个,这个定价简直让人抓狂。

谁看了都会觉得,对于这种在下半年即将推出的人造神副本之前的高级内容,在发供给量大幅降低的情况下,脑抽了才会去换这种价格的东西。

此外,如前所述,金币兑换价格与雾神一样是15万金币,因此"如果要减少发放量,难道不能通过增加单个光迹的价值来调整吗?"的批评也很多。

1.3. 总评

结论是,重视挑战性内容的玩家对于强制的附加条件和职业间的难度差异摇头叹息,而重视装备提升的玩家则因为除了老虎机式的属性提升游戏外,别说保底,连转移都不给的现状,陷入了沮丧的状态。

受此影响,不仅幽暗岛解放难度的地位正在被重新评估,雾神,甚至是那个臭名昭著的代号盖波加和机械战神实验室也正在被重新评估。

因此,苏醒之森从更新当天起就收到了玩家的大量批评,被认为是失败的军团本,辜负了玩家的期望。



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