《GTA6》失败后果将很严重,Take-Two揭示未来两年的重大布局
文/卡卡布【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】
《GTA5》开发商的母公司Take-Two Interactive Software在近日的季度财务电话会议上,首席执行官Strauss Zelnick被问及对当世代家用游戏机放缓的报道以及PC市场的更多细节,Zelnick回答称已经看到过相关的报道,但他对游戏市场可能陷入衰退的可能性并不特别担心:
“仅从一份报告来看,我并不是特别担心我们正走向某种消费衰退。我没看到这种迹象。现在,我也不是做这种预测的行家,但各项指标并不支持(你们问的)这种说法。总的来说,在这种情况下,娱乐行业相当有韧性。当然,这一行业并非反周期性的,而且,你知道,在一些大规模的经济衰退中,我们当然会受到负面影响,但我目前还看不到这种情况。”
(图,Strauss Zelnick,同时也是一位健身达人)
这位CEO继续说道:“所以这目前不是我们所担忧的,而且我们的定位非常好。如你所知,我们这个行业已重回增长模式,软件方面的主机业务增长了较低的个位数,移动业务增长了中等的个位数,所以,有顺风之势,而且我们的移动业务,由于我们今天提到的所有这些新的优秀作品,表现确实出色。”
Zelnick还提到,公司预计在接下来的两个财政年(2025年4月至2027年3月)将“显著增长”。《GTA6》在2025年秋季发布将是一个重要原因。
尽管主机市场会持续增长,但Zelnick提到“PC是一个大的增长市场”。从整体市场环境来看,2024年全球及中国PC游戏行业预计将继续增长。特别是在手游市场竞争激烈的情况下,越来越多的跨端大作开始重视PC领域,以寻求新的增长点。
有观点认为将新游戏直接(首发日)加入订阅服务如Game Pass是“不合理的”,Zelnick则表示。这会促使消费者至少在一段时间内转向订阅服务,这间接反映了Take-Two对自家游戏在订阅平台上的策略持谨慎态度,不过他认为直接销售更能保证收益。
Take-Two预计在2026和2027财年净预订量将有所增长,主要得益于明年备受期待的《GTA6》的发布,这一消息推动公司股价在盘后交易中上涨超过5%。不过,Take-Two在2024财年的全年收益中每股收益低于预期,净亏损扩大了233%,每股亏损进一步恶化。
如果《GTA6》表现未达预期,后果可能不堪设想。
(游机社Gamermarch,卡卡布。仅代表个人观点)
Take-Two Interactive Software Inc
简介:Take-Two Interactive是一家美国主要的游戏开发与发行商,同时他也是电玩游戏与周边设备的经销商。公司总部位于纽约而国际总部则是位于英国温莎。开发工作室遍及了许多地方,包括圣地亚哥、温哥华、多伦多以及诺瓦托。旗下有2K Games、Dassault Systemes、Focus Home Interactive、Siemens PLM Software和Rockstar Games。
成立时间: 1993年
总部:美国纽约,英国温莎
代表作品:《GTA》系列、《文明》系列、《NBA 2K》系列
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