四年磨一剑 《刺客信条:影》开发周期比前作长25%
今年11月发售的《刺客信条:影》是该系列迄今为止耗时最长的作品,开发周期长达四年。比前作《刺客信条:英灵殿》多了25%。
本作首席制作人KarlOnée在接受采访时解释了这一情况:“我们总想做得更好,《刺客信条:影》就是我们努力突破自身极限的过程。”他还表示,时间和成本之间存在平衡关系。“时间越多,迭代的可能性就越大”,但需要时间从玩家、团队等地方获得反馈才能进行调整和改进。
另一方面,在打造真实感方面,Onnée表示:“这是我们的骄傲之处。这也是一个非常漫长的过程。当我们建造一座日本封建时代的房屋时,与法国中世纪或英国的建筑方式截然不同。”他表示艺术家需要了解日本封建住宅中的物品摆放位置,并掌握相关知识以便更好地展现游戏的真实感。
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