DNF:妖护使CP武器改版,同键位手搓变身玩法解析!

2024-08-15 00:14:59 来源:游戏主播网

DNF:妖护使CP武器改版,同键位手搓变身玩法解析!

作者:影天

一、实现基础

1.释放技能“刷新”变身、释放变身产生冲击波
妖护使变身的基础逻辑是“释放与当前形态不符的技能时自动释放一次变身,再演出所释放的技能”,并且在三觉后使用转职后技能会减少变身的冷却。由于变身的基础冷却很短,所以被动效果基本可以将变身冷却减到0,相当于直接刷新了变身的冷却时间。

在装备CP武器后,妖护使在变身时会附加一次等效[妖爪]人型斩击攻击力的妖气冲击波,且会根据当前妖气能量数值增加0~50%伤害。妖气冲击波数据完全映射妖爪,故也吃基精词条、tp基精、tp妖爪的加成。


2.全技能可相互柔化、同手搓键位连招特性
妖护使全部技能都可中断上一个技能的后摇,这个特性使得妖护使在将多个技能设置为同个单键手搓按键时。连续按单键可将这些技能演出完全,即所谓的“一键连招”。


解释下原因。正常来说将两个常规技能设置成同按键,手搓只能释放出一个技能,第二个技能是永远放不出来的。但存在柔化效果的技能A因在自身正常的演出时间内中断了后续演出,柔化释放了同手搓键位的技能B。推测是系统判定这个技能B为技能A的衍生攻击,而不是在技能A演出结束后释放的第二个新技能,所以同按键实现了AB技能的柔化衔接。如果等技能A演出结束后不柔化,则同手搓按键的技能B就释放不出来。所以一键连招必须要求技能存在柔化,且必须连续释放不能停。
另外如[上挑]与[银光落刃]这种都设置成z也可以正常使用的情况,属于两个技能有各自的释放条件约束(地上/空中),故属于同按键手搓的另一种情况,不算做一键连招。
3.适合国服宝宝的特色wegame按键连发
国服特色官方合规[哔].jpg。有两个,一个是wegame连发,另一个是游戏内置的连发。wegame连发虽然现在摆烂没有更新弓箭手专属选项,但全职业选项对弓箭手也生效;而游戏内置连发有弓箭手选项,但是无法设置空格键为连发按键,各有利弊。
具体设置路径:wegame创页面左下角[辅助设置]→[按键连发]→自行设置所需按键;游戏内置连发点右下角书本图标打开进行设置。

二、注意事项

1.妖护使技能刷新&变身特性详解
妖护使BUFF外全体主动技能可分为4种:
1.使用后不会触发变身、不会“刷新”变身的有[Lv.1凌跃一击]。故这个技能无需放到无任何作用,无需放到连招中。

2.使用后会触发变身、不会“刷新”变身的有[Lv.5全力挥击]、[Lv.10翻月翔击]。这两个技能在角色兽形态时会释放一次变身冲击波并转换到人形态,但不会减少变身冷却。

3.使用后不会触发变身、但会“刷新”变身的有[Lv.15妖爪]。因为他是双形态技能,所以不会变身。但能够给一次变身机会多触发一次冲击波。

4.使用后触发变身、且会“刷新”变身:剩余觉醒、buff外其他主动技能。此部分为本玩法核心技能区。

2.同手搓按键特性A:默认技能顺序
上面说到柔化与连续施放技能为一键连招的必要条件,那么多个同键位技能ABCDE将按什么顺序释放?回答是多数情况下按照技能学习等级先低后高的顺序,且必须先施放该顺序下首位的技能,若首位技能处于冷却中,则无法触发整个一键连招链。(不过游戏中存在部分职业的部分技能高阶技能优先级高于低阶,为特殊情况)
如下述六个同单键位技能分别是Lv.5/10/20/30/35/40可学习的技能,连续按单键位的释放顺序是从左至右。


若某时第一个技能处于冷却时间内,则后续技能即使冷却转好了也放不出来。图为先施放顺序首位技能(左一)后,一键连招无法释放后续技能(抖)。


3.同手搓按键特性B:低阶技能换频道错位
本小点为小点2的特殊情况。正常来说[Lv.1凌跃一击]、[Lv.1妖痕抓击]、[Lv.1妖兽化](变身)作为学习等级最低的技能,理应永远优先释放。但在角色更换频道后,即使与其他技能同键位,这三个技能也会排到最末位释放,只有重新设置任意手搓键位才会重新恢复正常先低后高的顺序。图为切换频道后的一键连招技能顺序,变身与1级学习的小技能被排在了最后(左一左二)。


三、额外技巧

1.[妖爪]重置默认顺序起点
因为一键连招是以不停柔化技能进行衔接、且有默认释放顺序的连招形式。所以在顺序首位技能还在冷却中、后续顺序有技能转好时,我们可以通过释放[妖爪]继续一键连招。这样[妖爪]会被一键连招链中的技能柔化掉后摇,从而重启整个一键连招链,继续释放当前连招链中已经转好冷却的技能。相当于[妖爪]成为了一键连招链的新的起点,同时[妖爪]为职业基础冷却最短的技能,建议放在快件栏中进行操控。这样就能防止一键连招被冷却中的顺序首位技能卡住的情况发生。


2.重设任意技能手搓键位增加冲击波频率
上面说了切换频道会使变身的释放顺序排到一键连招的最后,这样就会损失很多变身的冲击波伤害。所以可以在进入地下城前先重新设置一下任意技能的手搓按键,将变身的优先级重置回最高,就可以变身→技能A→变身→技能B→变身→技能C的顺序了。不过如果你懒得每次都重新设置的话,一键连招也能爆出不少次冲击波,就是频率比重新设置会低很多。


3.如何按键连招不影响基础变身
如果你想玩一键连招,但是又不想单按变身时不小心带出连招技能的话,不让试试下面的操作。
首先将你的【技能2】由空格改为你顺手的一个按键,如B键,用wegame/游戏自带连招把这个键绑上连发;之后将一个你平时不按的快捷栏按键改为空格,并将变身放到该快捷栏中,不要上锁;之后把你要加入一键连招的技能手搓按键通通改为【技能2】,此时的【技能2】是B键。记得改按键时选仅适用于当前角色,别把整个账号的都改了。
这样就可以按B键是带连发的一键连招,按空格是常规的变身,该怎么用怎么用了。

4.两个连发,两套系统,相互独立
经测试,wegame的连发,与游戏自带连发属于两套独立的系统,于是就可以利用这一点来,完善一些细节。
正常来讲,如文中所提到的[妖爪]重置连招链起点的操作方法,游戏内差不多是你按住一键连招键同时狂按[妖爪]的快捷键,保证妖爪刷新的第一时刻放出来就永远不会卡顺序。
那么比如说我游戏内的一件连招键是B键,[妖爪]的快捷键是num7,如果wegame连发把这两个键都绑上连发的话,会出现一种“连发冲突”的现象,两个键同时按只生效一个;游戏内置连发将两个都绑上的话,虽然能够同时生效,但第二个按下的连发键会有一些延迟,都不算特别完美。
那么既然这两个属于两套连发系统,我们不妨用wegame连发绑上一键连招的B键,用游戏自带的连发绑上[妖爪]的num7键,这样两个连发就都会以最高出力生效,达到近乎完美的体验了。

四、配置建议

实际应用方面,个人不是很推荐将妖护使全部技能全都放入一键连招,因为这样会使角色无法控制核心输出技能的使用时机。建议点满的大技能正常放到快捷栏内/手搓使用,将非输出小技能全部塞到一键连招内足矣。实战中该怎么甩技能就怎么甩技能,等技能真空期时,再一键连招高频变身塞伤害,把它当成一种特殊的平A来对待。



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